Обзор: Project CARS

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 2 июня 2015 года в 00:10
Обзор: Project CARS
► Не Gran Turismo.

«Педаль газа вдавливается в пол, движок начинает набирать обороты, и машина стрелой летит вперед…». Более типичное вступление для обзора на автосимулятор придумать сложно. Поэтому не будем мудрствовать и сразу перейдем к основной части.

У Project Cars очень интересная история. Во-первых, проект, анонсированный еще в 2011 году, стал жертвой многочисленных переносов. Во-вторых, игра не только финансировалась игроками, но и создавалась при их непосредственном участии. Команда разработчиков передавала энтузиастам инструментарий, с помощью которого они могли копаться во «внутренностях» творения Slightly Mad Studio, а игроки, в свою очередь, делились своими идеями. Так, рука об руку, Project CARS доехала до релиза лишь в мае 2015 года.

Несмотря на долгие годы разработки, Project CARS вышла достаточно сырой. Список автомобилей (их число приближается к 100) не поражает воображение, притом многие из них не входят в базовую версию игры. Их надо будет покупать отдельно. Кроме того, за более чем две недели после релиза разработчики из Slightly Mad Studio не сумели убрать досадный баг из PS4-версии (не знаю, как обстоят дела на других платформах), из-за которого в некоторых заездах вы, находясь на первом месте, всё равно числитесь последним. Даже обгон по второму кругу не помогает. Ошибка исправляется банальным перезапуском заезда — хорошо, что заметить её можно ещё на старте.

Зато разработчики не поскупились на трассы, коих в игре насчитывается ровно 35 штук. Каждый сможет найти что-то для себя: тут вам и стандартные кольцевые автотрассы, и близкие к городским маршруты, и небольшие пространства для гонок на картах. К тому же почти каждый маршрут можно конфигурировать на своё усмотрение — например, «развернуть» или просто обрезать часть пути.

► Вид от первого лица в Project CARS отличный

С разнообразием игровых режимов у Project CARS туговато. Есть обычные заезды, можно отправиться покорять вершины таблицы в многопользовательский режим или начать «карьеру». Конечно, ждать чего-то более разнообразного от проекта, именующего себя симулятором, не стоило, но это как-то...маловато.

Наконец, мы подошли к самому сладенькому – физике машин. Здесь стоит сразу вас огорчить – это далеко не Gran Turismo. Project CARS изо всех сил пытается быть симулятором, отправляя вас в неконтролируемый занос при малейшей ошибке, но ощущение управления «утюгом на колесах» остаётся. Одни машины абсолютно неестественно разворачиваются и улетают за границы трассы даже на скорости в 60 километров, а другие (в частности, элитная «Формула») будто бы приклеены к трассе. Подобные сложности хоть как-то компенсируются основательной настройкой автомобиля, которая придется по душе всем автолюбителям – достаточно просто посмотреть на скриншот.

Начав копать вглубь, выяснилась и причина подобного поведения автомобилей. Дело в том, что Project CARS построен на движке Madness, применявшемся в серии Need for Speed: Shift. Разумеется, разработчики утверждают, что физическая модель была полностью переделана, а машины будут вести себя как в реальной жизни. Но давайте начистоту - как на «Жигулях» не обгонишь «Феррари», так и на движке, использованном в полуаркадной Shift, не стоит ожидать полной реалистичности.

► В фоторежиме получаются достаточно неплохие кадры

Не будем забывать и о том, что в Project CARS реально сложно начать играть. Она нещадно отправляет новичка на гравий и постоянно сталкивает с умным и хорошо проработанным искусственным интеллектом. При этом компьютер хорошо знает, когда нужно подтолкнуть, подрезать или пойти на обгон. Лично я очень хочу посмотреть на человека, который будет на равных ездить с компьютером максимальной сложности, уж слишком хорош ИИ.

Во избежание надвигающихся споров отвечаем: да, проект тестировался на руле. Модель: Thrustmaster T80 Racing Wheel. Несмотря на то, что некоторые игроки жаловались на определенные трудности с управлением машиной, мы подобной проблемы не заметили. Все работало хорошо.

Тогда вполне обоснованно встает вопрос: «А интересно ли в это все играть?». Поначалу – да, даже очень. Огромное количество настроек автомобиля, приятная глазу графика (если не кататься на «картах», из-за скоростей которых можно ненароком углядеть ужасное окружение трассы), а также динамичная смена времени суток и погодных условий — сперва всё это действительно увлекательно. Вполне спокойно можно провести некоторое время и в достаточно примитивном режиме карьеры, где есть одна интересная особенность в виде социальной сети. Виртуальные люди бросаются комментариями вроде: «@username, я хочу от тебя детей!». Находка действительно классная — интересно посмотреть, будут ли конкуренты развивать подобную идею.

► Не верьте булшотам. Окружение в игре не такое красивое

Однако через 5-10-15 - в зависимости от вашей выдержки - Project CARS начинает надоедать. В ней не хватает контента, а сражаться в многопользовательском режиме за право первенства не очень-то хочется. Впрочем, кого-то могут подстегнуть к действию списки лидеров. У обычного игрока, не слишком много времени уделяющего автосимуляторам, на это попросту не найдется времени.

***

Project CARS – неплохая гоночная игра, которой катастрофически мало контента. И если странную физическую модель еще можно списать на «особенности» движка, то наплывающую со временем однообразность мы прощать не собираемся. Может, с выходом DLC что-нибудь изменится?

33 комментария
2 июня 2015 года в 11:30

my@so:

то опять по сухой трассе. Ладно, едешь несколько кругов - шторм, потом подсыхает, переобуваешься, потом опять шторм. Что за круговорот?))

Это да странно, я по этому и люблю длинные гонки, все же сманеврировать в плане пит-стопов проще и ии тоже едет переобуваться)

+1 1   -1 0
2 июня 2015 года в 12:28

Видно у меня действительно альтернативный взгляд на мир. Сколько ни пытался играть в ГТ, ну не могу и всё тут! Ну не гонка это! Никакого удовольствия от управления авто я там не получаю! Утюгами я как раз там именно могу назвать машины. Тупо, деревянно и скучно рулишь в любой гонке. Да, у ГТ наверное больше всего режимов игры по сравнению с другими играми жанра, и точно самый большой автопарк. Однако мне такое количество не заменяет качество. Машин много, но отличий серьезных в их поведении ни разу не почувствовал. А уж про из визуальную проработку и графику в игре в целом вообще молчу...

Можете минусовать или не соглашаться со мной, но что в Шифтах, что в Проджекте, когда я управляю машиной, я реально ощущаю довольствие! Да, ГТ по многим параметрам безусловно лидер, однако главного она так и не может мне доставить: радости от вождения.

И кстати, выкиньте на помойку свои чудо-консоли и потратьте 150 000 руб. на хороший системник, и увидите наконец хорошую картинку, а не адаптированные огрызки, которые вам так любезно дарят за тройную цену игры.

Прям в последнее время что-то люто стал ненавидеть консоли!.. Достали они меня своей попсовостью и ограниченностью.

А так вообще я добрый , и настроение у меня хорошее..

+1 4   -1 6
2 июня 2015 года в 12:39

1vanguard:

Прям в последнее время что-то люто стал ненавидеть консоли!.. Достали они меня своей попсовостью и ограниченностью.

Да тут много таких у кого консоли вызывают лютую попа-боль

+1 5   -1 0
ЕВГЕША
Худрук
4716
2 июня 2015 года в 12:51

поделайте кто нибудь фоток фоторежимных с ps4 , посмотреть охота.

+1 0   -1 0
2 июня 2015 года в 13:06

ЕВГЕША:

поделайте кто нибудь фоток фоторежимных с ps4 , посмотреть охота.

Смысла нет.

Графон в дк лучше чем в проджекте на максималках. и здесь вопрос не только в полигонах а в технологичности в целом.

У меня лично предвзятое отношение к игре по той простой причине, то что разработчик обещал альтернативу GT, а я этого не получил. Уже писал. Что если есть GT5/GT6 то выбор очевиден во что играть. А так как у меня есть то покупка проджект карс пустая трата денег получилась.

+1 3   -1 0
2 июня 2015 года в 14:54

1vanguard:

И кстати, выкиньте на помойку свои чудо-консоли и потратьте 150 000 руб. на хороший системник, и увидите наконец хорошую картинку, а не адаптированные огрызки, которые вам так любезно дарят за тройную цену игры.

vs консоль, которая в магазинах ~25.000 рублей подержанная 18.000 - 22.000 рублей

Игры дорогие? ну..кто не хочет тратиться покупает в 3ке, как было не давно на данном сайте.

+1 0   -1 0
2 июня 2015 года в 18:18

2veek:

Не в деньгах дело, а в том ЧТО я получаю, их заплатив. Я лучше накоплю или реже куплю что-либо, но куплю только то, что меня по-настоящему удовлетворит, а вопрос вкусов вечен, поэтому тут каждому своё.

Кстати даже игры в тройкие зачастую все равно стоят дороже, чем полноценные варианты на пк.

+1 3   -1 0
2 июня 2015 года в 18:56

Подскажите, на какой скриншот смотреть, чтобы понять насколько основательна настройка автомобиля?:)

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
2 июня 2015 года в 19:26

Моя первая и надеюсь последняя импульсивная покупка за этот год о которой я пожалел.

Главный минус игры ноль прокачьки..............................................

+1 1   -1 2
2 июня 2015 года в 19:32

А какого разнообразия автор рецензии ждал? Покатушек на луне? Или болванки посбивать на арене? Все что нужно автосимулятору есть. Количество автомобилей мало? Что, у кого то есть столько времени, что он успел за этот месяц освоить хотя бы треть? Не поверю! Год отъездил в GT6 за это время успел освоить лишь несколько автомобилей. Сейчас объезжаю два авто, один дорожный переднеприводной, другой заднеприводный gt. Пробовал trustmaster t80 в GT6, это вообще не тот инструмент, который может что то показать заложенное разработчиками. Суждение о физике на основе чего взятое? У игры есть несколько проблем,та же самая центральная пружина возвращающая в центр при 100% фидбек, отсутствие внятной отдачи на неровностях в прямом положении руля, но физика в игре очень достойная, местами компьютер ошибается в просчете ИИ,иногда комично, но в целом высокий уровень достоверности, сносы, заносы, все просчитывается с высокой степенью достоверности, по крайней мере на переднеприводном фокусе rs можно предугадывать его поведение сверяя свой жизненный опыт со спидометром на экране телевизора и от своих действий на педалях и руле. На сайте разработчиков есть несколько слов о том, почему в игре столько настроек и на кого рассчитаны установки по умолчанию...Утюг на колесах с избыточной или недостаточной поворачиваемостью, отличную от реальных получить в этой игре можно запросто, но только потому, что либо сам совершил ошибку при управлении, либо поленился и не настроил автомобиль , либо перестарался и совершил ошибку в настройках автомобиля. Во многом требуется осмысление.Многие любители автоспорта оценили по достоинству потенциал, который разработчики заложили на старте игры, а старт у этой игры достойный, не то что у хваленного почему то здесь большинством драйвклаба. В том же GT6 работа над ошибками не прекращается по сей день.

+1 4   -1 0