Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 10 февраля 2015 года в 23:59
Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству
► Вакансия «охотник на монстров» вновь открыта.

Огромный ящер уходит в крутое пике с явным намерением полакомиться незадачливым охотником. Ха, не на того напал! Прыжок в сторону — тварь пролетает в считанных сантиметрах от героя и врезается в стену. Завязывается схватка на короткой дистанции: монстр усердно работает клыками и хвостом, поливает огнём, но боец ловко уходит от ударов, методично обрабатывая опасного врага мечом. Дракон не выдерживает напора и валится на бок — существо, ещё с десяток минут назад казавшееся непобедимым, теперь беспомощно размахивает лапами в ожидании последнего удара. Острый клинок кровожадно вонзается в плоть, принося долгожданную победу. Осталось лишь собрать трофеи и вернуться в родную деревню.

Феномен под названием Monster Hunter очень сложно объяснить тем, кто ни разу не пробовал в него играть. Со стороны может показаться, что ничего интересного там нет — ну, бегаешь за монстрами, убиваешь их, возвращаешься и повторяешь снова. Да, но нет. Стоит углубиться в игру, как становится понятно, почему ни один из подражателей даже близко не подобрался по качеству к невероятно успешному сериалу от Capcom. И, наверное, никогда этого не сделает, ведь разработчики постоянно улучшают и без того отполированный продукт, выпуская дополненные версии. Об одной из них сегодня и пойдёт речь — Monster Hunter 4 Ultimate отняла у меня сон, желание что-либо делать и даже создание этого материала проходило с перерывами на охоту. Почему так получилось — читайте ниже.

Как уже упоминалось, ни один из идейных последователей «монхана» даже близко не подобрался к своему великому и ужасному покровителю. Проблема в том, что они постоянно что-то забывали: то за бортом оказывался сюжет, то не было мотивации снова бросаться в бой, то повествование настолько хотели выделить, что получалась нудная Freedom Wars. В Monster Hunter 4 Ultimate — давайте для удобства будем называть её MH4U — всё стоит ровно на своих местах. Она сначала показывает замечательный вступительный ролик, а потом без лишних разглагольствований сообщает: «Вот тебе, новоиспечённый охотник, меч. Монстр там. Вперёд». Остаётся только взять в руки оружие и научиться выживать в этом ярком мире, где время от времени на голову сваливаются драконы, а из-под земли вылезают твари и того хуже.

Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству

► Рождённый ползать - летать не может? Ну-ну.

Тут на первый план выходит одно из главных достоинств серии Monster Hunter в целом и MH4U в частности. Игра мотивирует вновь и вновь исследовать локации и сражаться с огромными неведомыми существами благодаря их разнообразию и достойной награде за победу. В бестиарии под сотню позиций, а геймдизайн построен таким образом, что к моменту, когда некоторые из монстров начнут повторяться, вы будете только рады этому, поскольку по-другому материалы, необходимые для улучшения экипировки, не добыть. Вообще, коллекционирование всего, что попадётся на глаза, — двигатель проекта. Без этого ни новую броню не сковать, ни лечебные зелья не сделать. Помните, плох тот охотник, который идёт на монстра без возможности восстановить свои силы.

При этом MH4U построена таким образом, что никогда не подкинет вам задания, которые невозможно выполнить. Расстраиваться не стоит, ведь сложных квестов тут — каждый второй, но таких, где герой падает от двух ударов особо сильного противника, вы не найдёте. При условии, что своевременно будете улучшать, создавать и покупать новое снаряжение. К слову, даже те, кто плохо относится к пресловутому «фарму», смогут чувствовать себя вполне свободно — материалы для хорошей брони или оружия достанутся даже в том случае, если выполнять задания один раз. Лучшие образцы кузнечного дела таким образом не получить, но всё равно приятно, что игра подстраивается даже под такой стиль.

Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству

► Если с напарниками не сложилось, то вам всегда помогут... боевые коты.

Сам список изменений Ultimate-версии, может быть, и мал, но достаточно сильно меняет сам подход к сражениям. У охотников, например, появилась возможность атаковать противника, отпрыгивая от стен. Цепляетесь за какую-нибудь поверхность, ждёте подходящего момента, а потом обрушиваетесь на голову монстру. При удачном стечении обстоятельств удастся забраться существу на спину и попытаться нанести ему как можно больше повреждений прежде, чем он скинет вас. Однако основная особенность данного издания — появление онлайн-мультиплеера. Теперь нет необходимости искать соратников локально — достаточно выйти в Сеть. Стоит ли говорить, что подобной функции давно не хватало на портативной консоли, а шинковать очередного ящера куда веселее с напарниками?

Огорчает лишь управление. Отсутствие у 3DS второго стика не позволяет быстро вращать камеру, несмотря на то, что на втором экране есть виртуальная крестовина, а автонаведение работает только на крупных монстров. Привыкнуть к подобной особенности мне удалось спустя часа три-четыре — потом играть становится легче, но ни разу не удобнее. С CirclePad должно быть куда комфортнее, но и покупать его надо отдельно. В общем, с какой стороны к проблеме не подойди, везде обнаружатся недостатки.

***

Зато в остальном MH4U — проект, приближенный к идеалу настолько, насколько это вообще возможно. За охотой на очередного мутанта время пролетает совершенно незаметно, а обширный бестиарий и десятки предметов экипировки будут заставлять отправляться за материалами для крафта бесконечное количество раз. Проект всегда найдёт, чем можно завлечь пользователя ещё на недельку, а потом ещё на одну и ещё. В нынешней ситуации с ценами на игры это немаловажно — в улучшенной четвёртой части можно действительно провести сотни часов и даже не заметить этого, настолько процесс истребления разнообразной живности увлекателен. Добро пожаловать, новичок. Вот меч, там монстр. Ты знаешь, что делать.

39 комментариев
12 февраля 2015 года в 13:44

Блин так и чешутся руки New 3DS прикупить c Monster Hunter 4... Но 18 штук отдавать при наличии 3DS XL по моему не разумно... Не...?:)

+1 1   -1 0
12 февраля 2015 года в 14:23

Фигня, 6 iphone вообще 50 штук стоит.

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 15:07

Да вполне себе годный графоний в этом МХ, если честно. Лучший на 3ДСке можно сказать.

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 15:50

Автор, прошу меня простить, но за обзор поставил 0.5, так как не считаю что 5 звезд это адекватная оценка Вашему труду.

Притензий у меня много, моя личная оценка материалу 3+ звезды. Но оставлю все при себе, возможно, я не правильно понимаю посыл, или еще что то не ведомое мне. Но обзор слабенький, ряд нюансов вы просто опучтили.

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 17:15

muxaul:

Притензий у меня много, моя личная оценка материалу 3+ звезды. Но оставлю все при себе, возможно, я не правильно понимаю посыл, или еще что то не ведомое мне. Но обзор слабенький, ряд нюансов вы просто опучтили.

Зачетная рецензия - "обзор говно, но обоснование почему именно я оставлю при себе"...:)

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 19:16

2BadMad:

Ну понимаете, тут такое дело. Если автор хочет донести до игроков о существовании МХ, то нормально, особеено принимая во внимание тот факт, что еденицы из обывателей gotps3 поигрвют в эту игру.

А что если обзор читает ветеран серии? Человек который играл во все номерные части сериала, в том числе и пиратские, переведенные энтузиастами версии, которые на европу и не выпускали (PSPшный MH 3rd например)

Вот читаю я обзор, и мне есть с чем сравнить, я прочел уже с десяток на других ресурсах, в том числе и забугорный. И вот чудо то приключилось, для меня тут ноль полезного. Что по геймплею временами чушь проскакивает, что по околоигровым моментам.

Ну что бы не быть голословным на вскидку.

Автор упомянул, что отсутвие второго стика уродует и без того сложное управление МХ...обзором тяжко управлять. Хаха...сказал А говори Б.

МХ4Ю вышел исключительно для системы 3ДС, в отличии от предыдущей номерной части МХ3Ю, которая также посетила и WiiU. Но случайности не случайны, так как на рынок вышла New 3DS которая является допилиной версией портативки, и имеет второй аналогывй стик. МХ4Ю выступает систем селлером этой консоли и вышла в один день. Получается, если у вас старая версия портативки, по логике большой Н это ваши проблемы. А 3дс версия мх4ю проблем с управлением и камерой не имеет, не верите? Купите new 3ds и сам все увидите...да...да...

В сравнении с МХ1-2-3-фронтир, мх4 кардинально изменил цветовую политру, уступив реалестичным цветам в пользу ярких и кричащих вырвиглазных красок. Видимо пытаются оторвать глаз игрока от убого графона, ибо картинка сильно просела в сравнении с МХ3Ю. Да да, но объясняется это тем, что и арены локации стали намного больше тех, что были ранее.

Где это в статье?

Какие новые классы оружия дебютировали в игре?

От мобов низя словить ваншот, при условии что Вы в прокаченной Г ранговой броне? Пфф...легко, предлагаю автору одеть на себя броню для стрелка, у нее традиционно дефа в 2 раза меньше чем у милишника, и подставить жопу тому же Дэвилджо когда он в рэйдже дышит огнем.

Вернули ли в серию Элдер Драгонов? Которые были выпилины из 3-ей части. Убрали ли подводные бои? Монстры каких генераций представлены в 4-ой части? Есть ли теперь ферма и как выглядит ее развитие? Как организован быт охотника вне квестов, есть ли отличия от 3-ей части? Вернули ли в серю убер боссов, на пример Амацумагеши или Акантор/Улканос, Фаталисты и др? Иными словами, 4-ка вернулась к корням 2G - лучшей части серии ever made? Это и многое другое вы не узнаете почитав этот материал, пусть он и красиво оформлен.

У монстров появился новый статус- безумие, чума, бешенство. Якобы неведомая зараза гуляет по миру МХ и заражает монстров, они становятся злее и опаснее. Это новая фишка, которая повышает сложность схваток в игре, я про нее крайне мало знаю, только видел в роликах и треллерах на ютубе. Йух я узнал больше об этом прочитав эту статью.

Так лучше?

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 февраля 2015 года в 19:18

2muxaul:

А теперь вспоминаем, что любой материал рассчитан на массовую аудиторию, которой все эти детали будут, мягко говоря, не совсем интересны.
+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 19:22

2DarkVampire:

Ну и что полезнового в материале для игрока ветерана? То что МХ мастхэв, я это и без сопливых знаю. Давайте иначе, на других ресурсах обзор МХ более развернутый, и мне не приятно видеть, что на "родине", он такой комканный :-(

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 февраля 2015 года в 19:27

2muxaul:

Я про фактическую сторону ничего ответить не могу -- это вопрос к автору текста. Скажу так, процент людей, кто реально знаком с сериалом, а не читал про него в «Стране игр», невелик. С моей точки зрения, lite-версия текста в данном случае более уместна, нежели ковыряние в механике и попытка вывести среднюю температуру по больнице.
+1 1   -1 0
12 февраля 2015 года в 19:34

2DarkVampire:

Может быть, но это скучно, ибо mh4u это главная игра поколения для 3ds. На сколько я знаю проект получился эпичным. И вот Вам мой аргумент gotps3.ru/article/obzor_shin_megami_tensei_iv_nahrapom_ne_vozmesh-131114/

Автор писал обзор также на нишевый продукт, но как мне кажется, получилосьнамного лучше. Ибо автор больше посвящал читателя в игровой процесс.

+1 0   -1 0