Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 10 февраля 2015 года в 23:59
Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству
► Вакансия «охотник на монстров» вновь открыта.

Огромный ящер уходит в крутое пике с явным намерением полакомиться незадачливым охотником. Ха, не на того напал! Прыжок в сторону — тварь пролетает в считанных сантиметрах от героя и врезается в стену. Завязывается схватка на короткой дистанции: монстр усердно работает клыками и хвостом, поливает огнём, но боец ловко уходит от ударов, методично обрабатывая опасного врага мечом. Дракон не выдерживает напора и валится на бок — существо, ещё с десяток минут назад казавшееся непобедимым, теперь беспомощно размахивает лапами в ожидании последнего удара. Острый клинок кровожадно вонзается в плоть, принося долгожданную победу. Осталось лишь собрать трофеи и вернуться в родную деревню.

Феномен под названием Monster Hunter очень сложно объяснить тем, кто ни разу не пробовал в него играть. Со стороны может показаться, что ничего интересного там нет — ну, бегаешь за монстрами, убиваешь их, возвращаешься и повторяешь снова. Да, но нет. Стоит углубиться в игру, как становится понятно, почему ни один из подражателей даже близко не подобрался по качеству к невероятно успешному сериалу от Capcom. И, наверное, никогда этого не сделает, ведь разработчики постоянно улучшают и без того отполированный продукт, выпуская дополненные версии. Об одной из них сегодня и пойдёт речь — Monster Hunter 4 Ultimate отняла у меня сон, желание что-либо делать и даже создание этого материала проходило с перерывами на охоту. Почему так получилось — читайте ниже.

Как уже упоминалось, ни один из идейных последователей «монхана» даже близко не подобрался к своему великому и ужасному покровителю. Проблема в том, что они постоянно что-то забывали: то за бортом оказывался сюжет, то не было мотивации снова бросаться в бой, то повествование настолько хотели выделить, что получалась нудная Freedom Wars. В Monster Hunter 4 Ultimate — давайте для удобства будем называть её MH4U — всё стоит ровно на своих местах. Она сначала показывает замечательный вступительный ролик, а потом без лишних разглагольствований сообщает: «Вот тебе, новоиспечённый охотник, меч. Монстр там. Вперёд». Остаётся только взять в руки оружие и научиться выживать в этом ярком мире, где время от времени на голову сваливаются драконы, а из-под земли вылезают твари и того хуже.

Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству

► Рождённый ползать - летать не может? Ну-ну.

Тут на первый план выходит одно из главных достоинств серии Monster Hunter в целом и MH4U в частности. Игра мотивирует вновь и вновь исследовать локации и сражаться с огромными неведомыми существами благодаря их разнообразию и достойной награде за победу. В бестиарии под сотню позиций, а геймдизайн построен таким образом, что к моменту, когда некоторые из монстров начнут повторяться, вы будете только рады этому, поскольку по-другому материалы, необходимые для улучшения экипировки, не добыть. Вообще, коллекционирование всего, что попадётся на глаза, — двигатель проекта. Без этого ни новую броню не сковать, ни лечебные зелья не сделать. Помните, плох тот охотник, который идёт на монстра без возможности восстановить свои силы.

При этом MH4U построена таким образом, что никогда не подкинет вам задания, которые невозможно выполнить. Расстраиваться не стоит, ведь сложных квестов тут — каждый второй, но таких, где герой падает от двух ударов особо сильного противника, вы не найдёте. При условии, что своевременно будете улучшать, создавать и покупать новое снаряжение. К слову, даже те, кто плохо относится к пресловутому «фарму», смогут чувствовать себя вполне свободно — материалы для хорошей брони или оружия достанутся даже в том случае, если выполнять задания один раз. Лучшие образцы кузнечного дела таким образом не получить, но всё равно приятно, что игра подстраивается даже под такой стиль.

Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству

► Если с напарниками не сложилось, то вам всегда помогут... боевые коты.

Сам список изменений Ultimate-версии, может быть, и мал, но достаточно сильно меняет сам подход к сражениям. У охотников, например, появилась возможность атаковать противника, отпрыгивая от стен. Цепляетесь за какую-нибудь поверхность, ждёте подходящего момента, а потом обрушиваетесь на голову монстру. При удачном стечении обстоятельств удастся забраться существу на спину и попытаться нанести ему как можно больше повреждений прежде, чем он скинет вас. Однако основная особенность данного издания — появление онлайн-мультиплеера. Теперь нет необходимости искать соратников локально — достаточно выйти в Сеть. Стоит ли говорить, что подобной функции давно не хватало на портативной консоли, а шинковать очередного ящера куда веселее с напарниками?

Огорчает лишь управление. Отсутствие у 3DS второго стика не позволяет быстро вращать камеру, несмотря на то, что на втором экране есть виртуальная крестовина, а автонаведение работает только на крупных монстров. Привыкнуть к подобной особенности мне удалось спустя часа три-четыре — потом играть становится легче, но ни разу не удобнее. С CirclePad должно быть куда комфортнее, но и покупать его надо отдельно. В общем, с какой стороны к проблеме не подойди, везде обнаружатся недостатки.

***

Зато в остальном MH4U — проект, приближенный к идеалу настолько, насколько это вообще возможно. За охотой на очередного мутанта время пролетает совершенно незаметно, а обширный бестиарий и десятки предметов экипировки будут заставлять отправляться за материалами для крафта бесконечное количество раз. Проект всегда найдёт, чем можно завлечь пользователя ещё на недельку, а потом ещё на одну и ещё. В нынешней ситуации с ценами на игры это немаловажно — в улучшенной четвёртой части можно действительно провести сотни часов и даже не заметить этого, настолько процесс истребления разнообразной живности увлекателен. Добро пожаловать, новичок. Вот меч, там монстр. Ты знаешь, что делать.

39 комментариев
12 февраля 2015 года в 08:29

2vlastelin:

Фронтир с абонентской платой, и только для азиатских регионов. И кстати, судя по роликам, там тащит всё дизайн, а с точки зрения движка всё очень совместимо с опытом в других версиях. Но согласен, приятно монстрики там смотрятся.

Я очень ждал новый монхан на PSVita, там железо очень даже приличное, и экран большой, и все органы управления на месте. Но там вышли только конкуренты, многие из которых достаточно халтурные и копируют зачем-то недостатки монхана вместо достоинств. Ну и там просто нет такой базы как в монхане, где вокруг каждого монстра огромный культурный слой уже нарос.

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
12 февраля 2015 года в 10:21

2!nVeRT:

А может стоит понять, что вместо запиливания этих ваших 1080р, 60 к/c, крутых текстур и прочего разработчики концертрируются на игровом процессе, который, как это ни странно, в играх всё-таки намного важнее. Графон - это вообще десятое дело. На Вите высокотехнологичных игр вышло немного, даже при её всех технологических достоинствах, потому что дорого, долго и не нужно. Вообще, где сейчас Вита и где сейчас 3DS? Может быть всё-таки перестать в одну графику то играть? =)

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 11:36

2ZyXyS:

Бла Бла Бла

Холивар про 3DS и PSVitta - это оффтоп!

Закончили.

Я не про 100500p и 360FPS говорил, а о том что в монхан с таким внешним видом я уже настолько наигрался, что хочу большего. И это только моё скромное мнение, и ни как иначе.

Я вообще постоянно играю в старые игры, конца 90ых, с очень большим удовольствием, с разрешением размером с нынешнюю частоту кадров. Так что мне не нужно объяснять про "дорчить на пиксели".

Просто ни чего в игре не главное. Всё должно быть в балансе и графика, и дизайн, и атмосфера, и сюжет... Если что-то одно хромает - это тянет всю игру за собой. И даже если что-то одно слишком сильно опережает всё остальное.

И оставьте мне мою бедную Виту, я сам разберусь что с ней делать.

+1 2   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
12 февраля 2015 года в 11:50

Графа просто блевота, дизайн тянет на гейский.

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 11:50

Вот из-за такого "графона" никогда не возьму 3DS!

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
12 февраля 2015 года в 11:51

2!nVeRT:

Какие-то у Вас утопичные представления об играх. Чтобы и графика была, и атмосфера, и проходить удобно, и перепроходить. Назовёте хоть одну игру, где есть эти компоненты? =)

И почти все, кто придираются сейчас к внешнему виду в любых играх, говорят, что "я вот в старые проекты пиксельные играю". Не удивили тут. Так зачем придираться тогда? Для 3DS, особенно если включить 3D-режим, картинка в MH4U вполне себе на уровне. Может, всё-таки, самим процессом охоты насытились? =)

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
12 февраля 2015 года в 11:53

2ZyXyS:

ZyXyS:

Косяки из-за того, что теперь пишем не только об играх Сони. =)

Я что-то и на игры от дяди Билла очень редко вижу обзоры, а вот на нинтенду обзоров больше чем на игры Сони. Всё таки мучить людей этими играми на нашем сайте немного негуманно, тут совсем другой контингент ценителей обитает. Меня например от нин-игр АШТРИСЁТ!!!!

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
12 февраля 2015 года в 12:00

2megasnake4:

Пусть дальше трясёт, никто читать рецензии на игры для 3DS не заставляет же. Или заставляет? =)

На пс4 и ящик из эксклюзивов с начала года вышло, насколько я помню, ровно ничего. На мультиплатформу всякую рецензии в процессе. Так что будет и на Вашей улице праздник. ^^

+1 1   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
12 февраля 2015 года в 12:16

2ZyXyS:

Обилие статей и новостей про Нинтенду глаза мозолит.

Самая фейловая консоль не должна быть в таком почёте.

Это как восхвалять тюремного петуха.

+1 0   -1 0
12 февраля 2015 года в 12:49

2ZyXyS:

Ну почему утопичные?

Таких игр много, если оглянуться назад, то очень много знаковых игр именно такие. Да взять тот же Monster Hunter на момент выхода на PS2. Всё на месте, графика соответствует времени, дизайн по прежнему актуальный(Это доказывает что этот дизайн спустя 10 лет даже в худшем, чем в оригинале, качестве по прежнему продаётся), атмосфера на высоте, а сюжет в мультиплеерной игре это то, на сколько интересно играть с друзьями, а тут явно вне конкуренции.

И если озадачится, я под эти критерии целый список игр приведу, но это тема отдельного разговора, а не обсуждения новости.

Своё отношение и к самой игре, и мои личные претензии и недовольства, я в полной мере описал в моих постах выше.

Про наскучивание процесса охоты, и недовольство графикой можете найти там. Дальнейшую дискуссию считаю бессмысленной так как она уже похожа на полемику.

+1 0   -1 0