Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate - нет предела совершенству
Огромный ящер уходит в крутое пике с явным намерением полакомиться незадачливым охотником. Ха, не на того напал! Прыжок в сторону — тварь пролетает в считанных сантиметрах от героя и врезается в стену. Завязывается схватка на короткой дистанции: монстр усердно работает клыками и хвостом, поливает огнём, но боец ловко уходит от ударов, методично обрабатывая опасного врага мечом. Дракон не выдерживает напора и валится на бок — существо, ещё с десяток минут назад казавшееся непобедимым, теперь беспомощно размахивает лапами в ожидании последнего удара. Острый клинок кровожадно вонзается в плоть, принося долгожданную победу. Осталось лишь собрать трофеи и вернуться в родную деревню.
Феномен под названием Monster Hunter очень сложно объяснить тем, кто ни разу не пробовал в него играть. Со стороны может показаться, что ничего интересного там нет — ну, бегаешь за монстрами, убиваешь их, возвращаешься и повторяешь снова. Да, но нет. Стоит углубиться в игру, как становится понятно, почему ни один из подражателей даже близко не подобрался по качеству к невероятно успешному сериалу от Capcom. И, наверное, никогда этого не сделает, ведь разработчики постоянно улучшают и без того отполированный продукт, выпуская дополненные версии. Об одной из них сегодня и пойдёт речь — Monster Hunter 4 Ultimate отняла у меня сон, желание что-либо делать и даже создание этого материала проходило с перерывами на охоту. Почему так получилось — читайте ниже.
Как уже упоминалось, ни один из идейных последователей «монхана» даже близко не подобрался к своему великому и ужасному покровителю. Проблема в том, что они постоянно что-то забывали: то за бортом оказывался сюжет, то не было мотивации снова бросаться в бой, то повествование настолько хотели выделить, что получалась нудная Freedom Wars. В Monster Hunter 4 Ultimate — давайте для удобства будем называть её MH4U — всё стоит ровно на своих местах. Она сначала показывает замечательный вступительный ролик, а потом без лишних разглагольствований сообщает: «Вот тебе, новоиспечённый охотник, меч. Монстр там. Вперёд». Остаётся только взять в руки оружие и научиться выживать в этом ярком мире, где время от времени на голову сваливаются драконы, а из-под земли вылезают твари и того хуже.
► Рождённый ползать - летать не может? Ну-ну.
Тут на первый план выходит одно из главных достоинств серии Monster Hunter в целом и MH4U в частности. Игра мотивирует вновь и вновь исследовать локации и сражаться с огромными неведомыми существами благодаря их разнообразию и достойной награде за победу. В бестиарии под сотню позиций, а геймдизайн построен таким образом, что к моменту, когда некоторые из монстров начнут повторяться, вы будете только рады этому, поскольку по-другому материалы, необходимые для улучшения экипировки, не добыть. Вообще, коллекционирование всего, что попадётся на глаза, — двигатель проекта. Без этого ни новую броню не сковать, ни лечебные зелья не сделать. Помните, плох тот охотник, который идёт на монстра без возможности восстановить свои силы.
При этом MH4U построена таким образом, что никогда не подкинет вам задания, которые невозможно выполнить. Расстраиваться не стоит, ведь сложных квестов тут — каждый второй, но таких, где герой падает от двух ударов особо сильного противника, вы не найдёте. При условии, что своевременно будете улучшать, создавать и покупать новое снаряжение. К слову, даже те, кто плохо относится к пресловутому «фарму», смогут чувствовать себя вполне свободно — материалы для хорошей брони или оружия достанутся даже в том случае, если выполнять задания один раз. Лучшие образцы кузнечного дела таким образом не получить, но всё равно приятно, что игра подстраивается даже под такой стиль.
► Если с напарниками не сложилось, то вам всегда помогут... боевые коты.
Сам список изменений Ultimate-версии, может быть, и мал, но достаточно сильно меняет сам подход к сражениям. У охотников, например, появилась возможность атаковать противника, отпрыгивая от стен. Цепляетесь за какую-нибудь поверхность, ждёте подходящего момента, а потом обрушиваетесь на голову монстру. При удачном стечении обстоятельств удастся забраться существу на спину и попытаться нанести ему как можно больше повреждений прежде, чем он скинет вас. Однако основная особенность данного издания — появление онлайн-мультиплеера. Теперь нет необходимости искать соратников локально — достаточно выйти в Сеть. Стоит ли говорить, что подобной функции давно не хватало на портативной консоли, а шинковать очередного ящера куда веселее с напарниками?
Огорчает лишь управление. Отсутствие у 3DS второго стика не позволяет быстро вращать камеру, несмотря на то, что на втором экране есть виртуальная крестовина, а автонаведение работает только на крупных монстров. Привыкнуть к подобной особенности мне удалось спустя часа три-четыре — потом играть становится легче, но ни разу не удобнее. С CirclePad должно быть куда комфортнее, но и покупать его надо отдельно. В общем, с какой стороны к проблеме не подойди, везде обнаружатся недостатки.
***
Зато в остальном MH4U — проект, приближенный к идеалу настолько, насколько это вообще возможно. За охотой на очередного мутанта время пролетает совершенно незаметно, а обширный бестиарий и десятки предметов экипировки будут заставлять отправляться за материалами для крафта бесконечное количество раз. Проект всегда найдёт, чем можно завлечь пользователя ещё на недельку, а потом ещё на одну и ещё. В нынешней ситуации с ценами на игры это немаловажно — в улучшенной четвёртой части можно действительно провести сотни часов и даже не заметить этого, настолько процесс истребления разнообразной живности увлекателен. Добро пожаловать, новичок. Вот меч, там монстр. Ты знаешь, что делать.
Почему никто не говорит (и не снижает оценки) про хреновую графику в играх? Или на 3дс это само собой разумеющееся?
2Spirit-ford:
Люди берут wii u и 3ds что бы играть и наслаждаться процессом, если нужен графон го на пк или пс4 пиксели считать с фпс'ами.
21up:
да ее вообще нигде нет, кроме пудреницы =)
зы - авторы, опять пришлось угадывать платформу по комментариям и тегам. А справа от статьи висит Freedom Wars
2Maro:
Косяки из-за того, что теперь пишем не только об играх Сони. =)
FW упоминается в статье и единственная висит справа, потому что MH4U не добавить в список игр пока что. xD
Платформа также есть в тексте, но, да, этот момент надо как-то поудобнее сделать. В процессе работы над этим =)
Спасибо за замечания.
2Dream:
Очень спорно.
Одна из самых играемых мной игр на PSP была MHFU, и я настолько наелся графикой такого уровня, что совершенно не могу смотреть на неё ещё и на 3DS. И не смотря на то, что я большой фанат Monster Hunter, я не купил 3DS, хоть для неё эта игра и является системселером. Я ждал что капком в следующем монхане наконец-то продвинут техническую составляющую вперёд, но они пошли по пути наименьшего сопротивления. И я ни чего против не имею ни 3DS ни Capcom, но лично меня, отсутствие графики отпугивает и от платформы и от игры.
2!nVeRT:
есть Monster Hunter Frontier Online на ПК, созданная на движке CryEngine 3, смотрится великолепно. Но к сожалению пока нет английской версии. Пробовал как-то поставить японскую, потратил хренову тучу времени на установку спец.приложений, регистрацию на сайтах (там ппц какие сложности, тем более все на японском). В итоге при запуске игра выдала какую-то ошибку иероглифами, как это лечить - хз... В общем пришлось отложить затею и ждать англофикации. Шикарная конечно серия игр МХ, на ПСП убил более 200 часов в сингле
Spirit-ford:
Почему никто не говорит (и не снижает оценки) про хреновую графику в играх? Или на 3дс это само собой разумеющееся?
В игры надо играть ,а не в графику и не нужно забывать про 3d.