Обзор: Kingdom Come: Deliverance
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Warhorse Studios |
Дата выхода | 13 февраля 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Kingdom Come: Deliverance – дебютный проект чешской студии Warhorse, во главе которой стоит один из «отцов» первой «Мафии» Даниэль Вавра (Daniel Vavra). Со своей командой в 2014 году он отправился на Kickstarter с задачей собрать денег на создание ролевой игры-мечты про Средневековье.
На разработку Kingdom Come: Deliverance пожертвовали более полутора миллиона долларов при изначальных запросах создателей всего в 400 тысяч. И, несмотря на то, что большую часть «предвыборных» обещаний авторы так и не сдержали (но обещают это сделать в DLC), посмотреть в Kingdom Come однозначно есть на что.
В первую очередь, сеттинг. Kingdom Come: Deliverance переносит игроков в Богемию образца 1403 года. Никаких эльфов, драконов, магии – только суровые реалии того времени с небольшими геймплейными и геймдизайнерскими допущениями. В Warhorse настолько увлеклись созданием аутентичной атмосферы Средневековья, что даже наняли исторического консультанта.
И эта приверженность реализму чувствуется во всём: покрытых грязью улочках, повальной необразованности встречающихся на пути персонажей, местной энциклопедии на сотни статей и, самое главное, в геймплее. Герою нужно есть, спать, мыться (даже странно, что разработчики обошли стороной другие естественные потребности человека), заботиться о состоянии своей одежды и оружия, а также о сроке годности еды, иначе можно не ровен час отравиться.
► Приготовьтесь к тому, что местное обучение, замаскированное под пролог, займет добрые 5-7 часов.
Индржих (именно так зовут протагониста) парень простой. Он вырос в семье кузнеца и к своим 20 с лишком годам только и знает, что бездельничать да пьянствовать со своими друзьями по деревне. Его мечта – покинуть родной край и отправиться навстречу приключениям, которые, как это обычно бывает, находят его без ведома в самый не подходящий для этого момент.
Мотивация Индро предельно проста и понятна с первых минут. Он не старается строить из себя комплексного во всех отношениях Геральта – героя другой восточноевропейской ролевой игры, – а подкупает своей непосредственностью, искренностью и чувством долга. Под стать и озвучка – англоязычный (русскую озвучку не завезли) актер, не отчеканивая каждую фразу, справляется со своей задачей на «ура».
Диалогов в игре хоть отбавляй, и написаны они хоть и не на уровне Шекспира, отторжения не вызывают, а порой и откровенно веселят. Не подкачали (в кои-то веки) и шрифты в русской локализации, которая, тем не менее, порой пестрит грубыми ошибками и непереведенными фрагментами. Впрочем, в игре со сценарием на 1.1 миллион слов это и не удивительно. Вопрос, собираются ли локализаторы с этим что-нибудь делать в будущих обновлениях, остается открытым.
При относительно большой (16 км²) площади игровой мир в Kingdom Come абсолютно бесшовный – зайти в любое здание можно без лицезрения загрузочного экрана. Смотреть на него вам, однако, придется и довольно часто – при инициации диалогов, которые здесь по какой-то причине отделены от основного игрового процесса непродолжительным ожиданием и черным экраном, что создает эффект фрагментарности происходящего.
► Крупные города в Kingdom Come можно по пальцам одной руки пересчитать, зато мелких деревушек и разнообразных угодий не счесть.
Выдающейся графику (особенно на фоне всех технических проблем, о которых чуть позже) в Kingdom Come: Deliverance назвать никак не получается. Анимации лиц и ртов, дальность прорисовки оставляют желать лучшего, но чего у творения Warhorse Studios не отнять, так это пасторальной красоты пейзажей. Густые, еще не тронутые рукой человека леса, поля в лучах рассветного солнца – природа в Kingdom Come не так причудлива, как в фэнтейзийных играх, но впечатляет ничуть не меньше.
Путешествовать по всей этой красоте разрешают на своих двоих или на лошади, которую Индржих рано или поздно получит по сюжету. Расставаться с ней не советуем – расстояния в игре внушительные, и даже на верном скакуне путешествие из одного конца внутриигрового мира в другой может занять несколько минут. Призывать коня к себе можно откуда угодно – по нажатию специальной кнопки он тут же появляется за спиной протагониста.
Система быстрого перемещения работает на манер Fallout: выбрав пункт назначения, придется следить за движущимся по глобальной карте со скоростью черепахи (особенно, если идти пешком) главным героем – на пути может встретиться путник, засада или какая-то экстренная ситуация, вроде разбившейся кареты или лежащего на земле трупа. Даже если проигнорировать случайное событие не получится, всегда можно просто ускакать/убежать в закат – никто вас, скорее всего, не остановит.
В любом населенном пункте Kingdom Come: Deliverance всегда есть чем заняться: тут вам и необязательные задания, и соревнования по стрельбе из лука, и кулачные бои, и местный «Гвинт», и подработка у местных ремесленников (кузнецов, ловчих, кожевенников). Сюжетные миссии поначалу довольно линейны, но постепенно начинают удивлять разнообразием возможных путей выполнения и креативностью сценария. Портить вам впечатления не будем, скажем лишь, что в ходе 25-35 часового прохождения Индржиху предстоит проявить не только свои кузнечные навыки.
► Большинство людей в Средневековье были необразованными и не умели читать. Среди таких был и наш главный герой.
Система умений в Kingdom Come работает на манер The Elder Scrolls V: Skyrim – чем чаще герой практикуется в чем-то, тем лучше у него это что-то получается. Много катаетесь на лошади – получайте прибавку к «верховой езде». Бегаете не только по утрам, но и днем – вот вам «живучести» в награду. Прокачивая таким образом навыки и характеристики, вы будете открывать связанные с ними перки, вроде шанса на мгновенное оглушение противника при попадании в голову или увеличенной грузоподъемности героя.
И если взлом замков в Kingdom Come можно назвать лишь хардкорной версией оного из той же «Скайрим», то вот механики убалтывания оппонентов и карманных краж реализованы здесь… кхм, своеобразно. К примеру, на вероятность убеждения влияет не только уровень красноречия главного героя, но также его внешний вид (опрятность или, наоборот, суровость) и характеристики собеседника.
А чтобы вытащить из штанов соседа понравившуюся вещь, недостаточно нажать одну кнопку. Необходимо сначала как следует осмотреть цель, зажав клавишу взаимодействия, затем, добравшись через радиальное меню до желанного предмета идентифицировать и выбрать его, а уже в самом конце «выбраться» на свободу. Происходит процесс в реальном времени, и дружелюбным его никак не назовешь.
Боевая система в Kingdom Come, как и все остальные элементы игры, старается быть как можно реалистичнее. Ничего дальнобойного, кроме луков (целиться при их использовании приходится на глаз) здесь нет, поэтому драться предстоит либо на кулаках, либо с применением холодного оружия нескольких видов: мечи (длинные, короткие, двуручные), топоры, булавы и копья. Для защиты себя любимого существуют щиты.
► Лечиться и тем более есть (привет, «Скайрим»!) во время поединков нельзя.
Напасть на врага разрешают по шести направлениям (голова, туловище, по две руки и ноги) с применением двух типов атак – рубящей и колющей, – которые при грамотном ведении боя объединяются в комбинации. На все действия в ходе сражений и за их пределами (быстрый бег, блокирование, удары) а также при получении урона расходуется выносливость, за которой, как в заправских Souls-играх, приходится неисправно следить.
Учитывая загруженность средневековых рыцарей, динамичными схватки никак не получаются, зато тактики в них хоть отбавляй: если в ходе замаха противника нажать кнопку блока, герой увернется и получит шанс провести контратаку (аналог парирования из Dark Souls), а совершенное в последний момент уклонение позволит обойти врага с фланга. Можно также проводить резкие смены направления удара, чтобы дезориентировать оппонента и вывести его из равновесия.
Учитывая не слишком большой угол обзора при игре от первого лица, сражаться даже с двумя противниками одновременно – сущая головная боль. Камера переходит с одного неприятеля на другого очень неохотно, и порой один из гадов оказывается вообще вне поля зрения. Индржих – никакой не Геральт, и встреча даже с двумя противниками сразу (что уж говорить о большем числе) может закончиться скоропостижной смертью.
Особенно тяжко приходится во время массовых противостояний, коих в игре, пускай, и немного, но запомнятся они вам надолго. Правда, не по причине своей грандиозности и размаха, а, скорее, из-за царящей вокруг неразберихи (так, наверное, в Средневековье и дрались, но всё же), периодического слабоумия искусственного интеллекта и просто катастрофического падения частоты кадров, превращающего игру в натуральное слайд-шоу.
История из жизни: однажды за моим Индро увязалась девушка-NPC и преследовала его на протяжении доброй половины сюжета. Лошади у нее не было, однако она всегда знала, где именно в данный момент находится протагонист и, словно терминатор, через полкарты шла к нему навстречу. Особенно «приятно» было просыпаться в корчме и видеть ее, стоящую вплотную к твоей кровати. Жуть да и только.
К слову о производительности – она ужасна. На стандартной PS4 игра редко выдает обещанные 30 кадров в секунду, периодически подвисая и загружая текстуры (иногда целые дома и стены замков) прямо у вас на глазах. В избытке и багов: у героя то и дело возникают проблемы со ступенчатыми лестницами – просто не может по ним подняться или спуститься, персонажи без видимых на то причин становятся недоступны для диалогов, а некоторые и вовсе перестают следовать скриптам, вынуждая загружать последнюю контрольную точку.
И даже с системой сохранений авторы Kingdom Come нашли способ выделиться. Закрепить свой прогресс можно тремя способами, один из которых – автоматические сохранения – от игрока не зависит. Второй метод – поспать, третий – выпить шнапса. Проблема в том, что чекпоинты здесь расставлены не то чтобы щедро, а найти подходящую кровать или купить спасительный напиток получается далеко не всегда и не сразу. Головной боли добавляют ограниченные по времени квесты, которые по неосторожности можно просто проспать.
В результате частенько возникает ситуация, когда нужно куда-то отлучиться, а по возвращении в игру оказывается, что не сохраняло вас последние полчаса геймплея (и такое бывает) – извольте переигрывать. Впрочем, надежда есть: разработчики обещают подумать над внедрением опции сохранения при выходе из игры, однако, зная их скорость при выпуске патчей, в ближайшие недели сдвигов в правильном направлении ждать не стоит.
***
Kingdom Come: Deliverance – игра больших амбиций и масштабов. Разработчикам следовало еще пару недель (а то и месяцев) потратить на доведение технической стороны проекта до ума, однако в общем и целом похвалить сотрудников Warhorse Studios есть за что. У них получилось создать по-настоящему живую, правдоподобную средневековую RPG, которую спустя пару-тройку увесистых патчей без стеснения можно будет поставить в один ряд с самыми яркими представителями ролевого жанра последних лет.
Тоже очень понравился сам мир, очень уютно выглядит. Надо бы на PS4 прикупить...
Если убрать технические проблемы, игра отличная. Она не блещет Оскаровским сюжетом, она не взрывает сознание фотореалистичной графикой. Но я поймал себя на мысли, что она напоминает то, как игры игрались лет десять назад. Есть сложности, но терпение приносит плоды и ты действительно радуешься своим достижениям. Это не как отмазки ЕА про их затянутый кач в Батлфронте. Мол, игроки должны ценить свои достижения. Но здесь (как написано в вердикте) хардкорность здоровая и она действительно доставляет. Это отличная песочница с кучей ситуаций и выпутываться из них действительно приходится с трудом. А баги.. Ведьмак был полон ими, однако это не помешало ему стать игрой года у кучи изданий и захапать сотни премий. Да и чешские/польские игры всегда славились своей топорностью, так что наверное это даже и не удивительно)
8 Индржихов из 10