Обзор: Kholat
О Kholat мало кто слышал, но она определенно заслуживает внимания. Хотя бы потому, что survival-horror, рассказывающий о событиях, произошедших на перевале Дятлова, будет особенно интересен нашей публике.
Гибель студентов в горах до сих пор горячо обсуждается. Гипотез много, версии разнятся. Кто-то пеняет на естественные причины вроде схода лавины, кто-то уверен в том, что эта трагедия имеет криминальную подоплеку. Третьи вовсе строят конспирологические теории, а четвертые обращаются к сверхъестественному. Только сколько бы они не гадали, вряд ли когда-нибудь мы узнаем, что же там произошло на самом деле.
Подобные истории всегда развязывают руки разработчикам, позволяя им представить собственный взгляд на таинственные события – делай хоть симулятор выживания в горах, хоть мистический детектив. К тому же, подобные адаптации еще играют на атмосферу – всё-таки «основано на реальных событиях». Странно, что так мало студий берутся за подобные проекты, предпочитая вымышленные миры реальным. Хотя есть вероятность, что они простоя боятся «не потянуть» и показаться всё дурном «свете». В общем, хватит размышлений, давайте уже об игре.
В самом начале нас забрасывают на придорожную станцию на севере Урала – именно отсюда мы отправимся в путь. Игра, использующая Unreal Engine 4, всеми силами старается выдавать красивую картинку – с ней у неё действительно всё в порядке. Зато сильно страдает арт-дизайн. Понятное дело, что камни, снег, деревья и редкие постройки очень сложно собрать в интересную композицию, тем более учитывая ставку на реалистичность. Однако унылость локаций, представляющих собой размеренную череду вида «лес - прямая дорога - большая поляна», навевает скуку.
► Ветер в горах неприятно режет уши.
К этому добавляется и то, что в Kholat нет никакого экшена. Вообще. Вы медитативно гуляете по заснеженным пейзажам, пытаясь добраться до определенной локации. В руках только карта местности, компас и факел. Положение на карте нигде не указывается, а для поиска контрольных точек потребуется использовать компас. Находку можно было бы назвать удачной, если бы пространства не оказались такими большими, а шансы заблудиться - такими высокими. Частенько, отправляясь на поиски цели, вы просто бесцельно блуждаете по уровню каких-нибудь минут 30, а потом, отчаявшись, совершенно случайно натыкаетесь на необходимую точку.
Однообразие становится бичом Kholat. Монотонное передвижение по снежным вершинам крайне сложно сделать весёлым. Кажется, польские разработчики просто забыли, что без игрового процесса пользователи могут и заснуть. Могли бы попросить парочку советов у своих соотечественников из CD Projekt RED.
Зато нельзя сказать, что история плоха. Подающаяся через записки путников, она постепенно затягивает, вызывая желание узнать о причине гибели путников. Нагнетающая атмосфера помогает вам представить себя в роли заблудившегося туриста. Не могу сказать, что окружение так уж влияет на чувство отчаяния и безнадёжности, а вот мерзкий звук ветра в ушах после Kholat до сих пор заставляет поморщиться. Никогда бы не поверил, что в горах он настолько противен. Всё это, конечно, здорово, но до той поры, пока от бесцельных блужданий по практически одинаковой местности не начинаешь уставать.
► Вот так выглядит стартовая локация. К несчастью, поговорить не с кем - на станции никого нет.
Первым делом надоедает постоянно смотреть на компас. Спортивное ориентирование прекрасно, но у нас тут как бы игра. Также не совсем понятно, где в Kholat survival. Мы не нашли, честно. Да и «хоррор» звучит уж слишком громко. Противники появляются в игре ну, быть может, с пару десятков раз и, если уж встретились, то готовьтесь к мгновенной смерти. После загрузки вы продолжаете с последней контрольной точки, которая находится у последнего найденного предмета (например, записки). Не к месту и функция быстрого перемещения между открытыми палатками. Она удобна, но нарушает атмосферу, так бережно создаваемую разработчиками.
Помимо блужданий по карте в игре нет абсолютно ничего. Сделав ставку на историю, разработчики прогадали с игровым процессом. Дойти до конца не сложно, но на практике - невозможно. Запустишь игру, побегаешь минут 30, и уже тянет зевать. И так каждый раз.
***
Kholat наскучивает уже к середине, несмотря на достаточно достойную для инди-проекта продолжительность в 5-6 часов. Потуги разработчиков сделать «страшно» выглядят комично, а их чувство прекрасного вряд ли совпадёт с вашими. Зато можно почувствовать себя одним из тех потерявшихся туристов, а также узнать еще одну версию гибели группы Дятлова. Если вам совсем нечего делать, либо представился шанс приобрести игру на распродаже, то можете дать Kholat шанс, но не более.
С минусами не согласился бы, какого собственно экшена кто то ожидал от этой игры? Про локации тоже самое, яркий мегаполис что ли там в горах должен был быть? А надоедает она как раз ближе к своему завершению имо
В ролике Unreal Engine 4 вообще не чувствуется, а наоборот как будто откат в 2005. Короче отвратительно выглядит.
diablo_devil:
обзорщик видно, что не прошел и 3х локаций!
Была бы эксом для нинтендо 10/10 оценку дали в обзоре