Обзор: Far Cry New Dawn

Влад 'Бабаска' Войло, 20 февраля 2019 года в 21:00
Обзор: Far Cry New Dawn
► Как Far Cry 5, только лучше и хуже одновременно.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Ubisoft
Дата выхода 15 февраля 2019 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

В это трудно поверить, но буквально несколько лет о Far Cry говорили так: «Серию Assassin’s Creed Ubisoft пустила на конвейер, а вот для Far Cry старается и придумывает что-то действительно интересное». Так было с Far Cry 3, Far Cry: Blood Dragon, успех закрепили в Far Cry 4, поэкспериментировали с Far Cry Primal, а с выходом Far Cry 5 игроки резко осознали, что некогда успешная формула устала и серия не может предложить больше ничего нового.

Всё тот же огромный открытый мир, всё та же охота, сбор растений, безликий главный герой, харизматичный злодей и кастомизация оружия. Всё, что когда-то радовало миллионы геймеров, резко перестало работать, и разработчикам пришлось искать решение. Забегая наперед скажу, что решение они пока что не нашли, зато сделали первые шаги в новом направлении, которое в итоге может сделать с Far Cry примерно то же, что «Истоки» сделали с серией Assassin’s Creed.

У Ubisoft есть славная традиция выпускать самостоятельные дополнения к номерным частям Far Cry. Вспомните Blood Dragon, который показал привычный архипелаг из третьей части под соусом футуристических боевиков из восьмидесятых: всё было неоновым, роботизированным и наивно веселым.

Примерно то же самое компания попыталась проделать с Far Cry 5, но в 2019 году кто-то скажет, что такие фишки не работают. Ubisoft анонсировала продолжение/дополнение/расширение пятой части, получившее название Far Cry: New Dawn, которое берет округ Хоуп из основной игры, и рассказывает о его постапокалиптическом будущем. Разработчики не стесняясь спойлерят, что по окончании прошлой игры произошла ядерная война, которая вынудила людей укрыться в бункерах. И вот спустя два десятилетия они выбрались и узнали, что за это время Земля преобразилась в прекрасный розовый полигон для рейдеров – людей, которые не стесняются забирать чужое силой.

Именно рейдеры выступают главными злодеями Far Cry: New Dawn. Вернее, их предводители – сестры близняшки Мики и Лу, которых можно отнести к самым скучным и безликим противникам серии. Играя в новую часть, вы практически никак не будете ощущать их присутствие, как и, собственно, сам сюжет, потому что история в игре такая же серая и безыдейная, как главные антагонистки.

Да и, впрочем, сам главный герой не блещет какой-то личностью. Хоть это и была одна из проблем/фишек всей серии, Far Cry: New Dawn вывела ее на совершенно новый уровень, предложив в начале выбрать пол протагониста, потом настроить его внешность, а потом слушать, как окружающие персонажи называют его просто «Кэп». То есть капитан охраны особого поезда, который ездил по всей стране и помогал отстраивать поселения, тем самым налаживая жизнь беженцев. Только вот Хоуп оказался слишком жестким округом, и близняшки попросту подорвали поезд, тем самым попытавшись лишить его жителей какой-либо надежды.

Но, к счастью, основной экипаж выжил, и теперь его главная задача – помочь построить и укрепить Процветание. Пожалуй, это одно из главных нововведений и особенностей Far Cry: New Dawn. По сути, Процветание – это база, которую вы прокачиваете, получаете новые возможности и приглашаете туда всяких специалистов. База улучшается за счет этанола, который добывается на аванпостах, но тут есть один нюанс.

После захвата любой лагерь можно разграбить и отдать рейдерам. Это поднимает уровень аванпоста и там появляются гораздо более сильные враги, а поднятие тревоги приводит к встрече с элитными противниками. Это добавляет толику реиграбельности, потому что без этого добыть столько спирта будет крайне трудно.

Как вообще наличие спирта влияет на прокачку оружейного верстака, непонятно, но такая тут механика, и ее нужно придерживаться, если вы хотите получать что-то новое. А новое в Far Cry: New Dawn приходит с открытием новых рангов. Транспорт, противники и оружие поделены на четыре уровня: начиная с первого (серого) и заканчивая четвертым (элитным ). Этот ролевой элемент добавляет новый слой в игровой процесс, позволяя лучше связать себя с оружием и понять мощность врага. Благодаря этому вы также имеете какую-то конечную цель – например, раздобыть тот крутой золотой метатель пил, который является одним из новых видов оружия.

В отличие от прошлых частей, кастомизации оружия в Far Cry: New Dawn нет. Зато есть полностью готовые варианты стволов, которые выглядят действительно очень стильно, особенно легендарные. Ну и конечно же, фирменный лук никуда не делся.

Также хочется отметить новых компаньонов. Если в Far Cry 5 они могли летать на самолете и рассекать на крутом грузовике, то тут они гораздо более приземленные. У некоторых есть свой транспорт, но они предпочитают ходить с вами пешком, садиться на переднее сиденье (в том числе и собака) и активно убивать врагов. Убийство противников открывает им новые умения, и конечная цель – устранить 45 неприятелей, получив при этом полезный для команды навык.

Что касается истории, то говорить о ней нет смысла. В этом плане Far Cry: New Dawn сделала несколько шагов назад. Сюжет не интересный, за ним не хочется следить, ну а поскольку задания тут берутся в произвольном порядке, иногда вообще непонятно, какое является сюжетным, а какое – побочным.

На фоне этого также хочется отметить, что во время игры создается небольшое впечатление, будто Far Cry: New Dawn создавали на скорую руку и с ограниченными ресурсами. Уж слишком сыро ощущаются некоторые моменты. Особенно это видно в поведении NPC, которые могут заглючить и делать что угодно, но только не квестовое задание.

***

В чём-то Far Cry: New Dawn исправила ошибки Far Cry 5, где-то добавила пару косяков, но в целом положила новое направление для всей серии, в которой должно быть гораздо больше ролевых элементов. Приятно видеть, как на определенном этапе неожиданно появляются новые навыки, изменяющие игровой процесс. Мир стал компактнее и теперь не нужно тратить кучу времени на передвижение. И хорошо, потому что езда реализована как всегда плохо. Зато звери стали еще умнее и агрессивнее, а в их числе появились смертельно опасные мутанты.

Есть большая вероятность, что Far Cry: New Dawn понравится даже тем, кому не зашла пятая часть, да и цена в 2999 рублей как бы делает игру более доступной. В то же время, Ubisoft еще более агрессивно подошла к микротранзакциям и теперь вы раньше времени можете купить себе крутую пушку, транспорт или вообще очки навыков.

Теги: far cry new dawn, one, pc, ps4, ubisoft
Нет комментариев