Обзор: EA Sports UFC 3
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Electronic Arts |
Дата выхода | 2 февраля 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Бить морды приятно. Особенно, если в реале вам за это не прилетает ответная подача и вы никак не вредите своим кулакам. Добиться такого результата можно многими способами, но самый легкий – это игра EA Sports UFC 3, которая запросто может стать вашим любимым антистрессом.
После легендарного противостояния Конора Макгрегора и Флойда Мэйвезера смешанные боевые искусства вышли на совершенно новый уровень популярности и привлекли внимание огромного количества новичков. Естественно, Electronic Arts не могла не воспользоваться выпавшей возможностью подзаработать. Но вместо того, чтобы идти путем FIFA и выпускать новую часть с минимальными изменениями, издатель действительно поработал над EA Sports UFC 3 и представил совершенно новую боевую механику.
Теперь бойцы не стоят, как истуканы, а всё время двигаются, нанося удары и уклоняясь от ответных выпадов. Последнее теперь делается с помощью правого стика, который раньше отвечал за вхождение в клинч. Это придает игре еще большей реалистичности, заставляя при этом еще сильнее защищать открытые участки, ведь пропущенный удар в живот, к примеру, уменьшает общее количество выносливости, а удары по ноге сначала могут замедлить передвижение, а потом и привести к поражению.
Игровой процесс EA Sports UFC 3 можно условно разделить на две составляющие: сражения на ногах и борьбу, где всё строится на захватах и переходах. И если над первой разработчики поработали на славу, то валяние на земле как было недоработанным и не особо понятным, так таким и осталось.
Поэтому все бойцы, которых тут более двух сотен, делятся на ударников, грэпплеров и специалистов по болевым, что позволяет им полагаться на совершенно разные умения. Ударник отлично чувствует себя в движении и способен наносить очень мощные атаки, а вот грэпплер пытается повалить своего оппонента, чтобы сражаться уже в партере.
При драках стоя все понятно: «квадрат» с «треугольником» отвечают за удары руками, а «крест» с «кружком» – ногами. Зажатием L1 или R1 атаки можно усилить, а на L2 пробить по корпусу. Такое управление было и в прошлых частях, но теперь простые удары можно объединять в комбинации и добиваться очень зрелищных и впечатляющих результатов. За счет звуков и вибрации вы четко ощущаете, когда получили большой урон или когда отправили врага в нокдаун. Причем последнее можно сделать не только ударами в голову, но еще и повреждением корпуса или даже ноги. А если попасть по оппоненту во время замаха, то можно сразу вывести его из строя, что добавляет игре еще большего риска.
Что касается борьбы, то тут всё как и раньше: вы валите противника на пол и правым стиком пытаетесь выбрать лучшую позицию. При этом можно атаковать или переходить на болевые приемы, но удовольствия такой стиль игры приносит гораздо меньше, ведь он лишает вас зрелищных добиваний и забавных моментов, когда вы попали по опорной ноге и боец упал на татами.
В плане контента EA Sports UFC 3 предлагает самый полный набор. Немало внимания разработчики уделили на этот раз режиму карьеры, где вы создаете своего бойца и помогаете ему стать чемпионом UFC, пройдя кровавый путь с самых низов. Перед каждым боем вы выбираете себе спортзал, который посвящен одному из боевых стилей: боксу, борьбе, джиу-джитсу или другому, а потом поднимаете свои характеристики в тренировках, изучаете новые приемы и открываете перки, либо вообще привлекаете внимание зрителей проведением прямых трансляций.
Есть в игре еще режим Нокаутов, который озвучивает сам Снуп Догг. Его суть состоит в нанесении мощных ударов: кто первый достигнет определенного числа, тот и выиграл раунд. Так до двух побед. Единственной ложкой дегтя в этой бочке меда из смешанных единоборств является режим Ultimate Team, столь привычный для игр Electronic Arts. В нем предлагается собрать своих бойцов в разных весовых категориях, прокачать их картами из разных ударов и бонусов, а потом с их помощью сражаться либо с компьютерным оппонентом, либо с реальными игроками. Естественно, этот режим целиком и полностью полагается на микротранзакции, но и без их помощи в нем можно зарабатывать заветные наборы, а потом открывать их в надежде, что выпадет что-то хорошее.
Но Ultimate Team проще игнорировать, чем мириться с ним, ведь и без него в игре есть чем заняться. Как и любая другая спортивная игра, EA Sports UFC 3 требует постоянного совершенствования мастерства. Конечно, можно просто взять джойстик и выиграть, но можно также сделать это красиво, исполнив парочку зрелищных ударов. Правда, для этого придется одновременно зажать слишком много кнопок, что может быть под силу далеко не каждому. К счастью, в игре представлено множество видов руководств, тренировок и настроек для них. Именно с их помощью вы сможете освоить все нюансы грэпплинга и не растеряться во время проведения какого-то захвата в реальном бою.
***
Что уж сказать, EA Sports UFC 3 получилась на славу. За исключением режима Ultimate Team, это действительно добротный, красивый и правдоподобный файтинг, который приносит массу незабываемых эмоций. Прелесть игры в том, что она имеет крайне низкий порог вхождения, благодаря чему играть и побеждать здесь может как опытный боец, так и любой новичок, впервые взявший геймпад. Любители смешанных единоборств встретят своих любимых бойцов в различных весовых категориях, а если никто из них вам не понравится, то можно будет создать и своего собственного, назначив ему интересные приемы и украсив тело татуировками. Последнее, к слову, очень напоминает кастомизацию автомобилей в Need for Speed: Payback с ее слоями и растягиванием. И всё это под обалденную музыку в менюшке, делающую времяпровождение в EA Sports UFC 3 еще более приятным.
и 1часть была, и 2ая... в обеих частях по усам получал и забрасывал!
2ую часть таки хотел победить, тренировался... выходил в он лайн .......... и да ну ну ее нафиг ))
Уже пять лет почти Соньке 4-той, а ни одного Fight Night так и выпустили, похоронили серию. UFC 3 далеко не идеальный 8 баллов это много для этой игры. Косяков очень много, проблемы с физикой и анимацией просто на глазах. UFC undisputed 3 2012 года местами выглядит лучше.
2swem13:
Про Fight Night согласен полностью, с удовольствием бы поиграл в Champion (обновленный), до сих пор с друзьями играем на боксе. Про Undisputed 3 не соглашусь, да раньше в сравнении с mma от EA, UFC смотрелся намного увереннее, но сейчас UFC 2 и 3 на голову выше. Так же на боксе недавно запускал Undisputed 3, разница в физике огромная, не говоря уже о графике.
2Бабаска:
ну с друзьями сам знаешь...
подожди, подожди не бей, я попробую кое что ))
Я скажу что убило интерес к уфс у меня, человека увлекающегося мордобоем в кинематографе, играх и жизни более половины жизни.
Две вещи - донат и стамина.
Первое пилило игру на куски, требуя денег за каждый чих. Спасибо за это мразям из электроник артс. Давно уже значок "ЕА" это маркер, по которому я точно знаю что не покупать ни в коем разе, не взирая ни на отзывы и рецензии, ни на ролики в сети, ни на лакомые цены на распродажах.
ЕА это жадные охеревшие мрази, сосущие деньги из геймеров почище чем иные вампиры сосут кровь из своих жертв.
Ладно, с донатом разобрались и решили порубится теми персонажами что вам таки дали беспл....эээ при покупке игры.
И тут тоже красота.
Не успеешь ты войти во вкус и начать делать комбинацию, как твой боец уже жутко устал.
Бойцы которые профессиолнально тренируются с утра до ночи годами, зарабатывая этим деньги и славу в играх от ЕА способны на два три движения после чего превращаются в полудохлых зомби астматикков.
По итогу играть в такое могут только те, кто тащится от полудохлых ползаний по рингу с гиперреалистичным вылетом слюны изо рта при удачном попадании, на которое еще нужно сил накопить.
Я понимаю что силы ограничены и в жизни, но тут адовый перебор и это дико выбешивает.
Так я познакомился с уфс на пс4 и уж точно не желаю знакомится с уфс2 и уфс3.
Это же отбило желание брать бокс от той же мразотной ЕА.
2Dedzen:
В юфс 3 немного иначе стамина работает, чем в первой части. Например если ты промазал, то за удар отняло больше стамины, чем если попал. Плюс пока ты в блоке, она восстанавливается с такой же скоростью.
А если бить бесконечно, то общий запас стамины уменьшается и потом есть шанс того, что ты быстрее упадешь. Игра как бы делает акцент на не самую быструю динамику, чтобы ты подошел, нанес 3-4 удара и отошел. В реальных боях тоже ведь никто впустую не размахивает кулаками, пару ударов и хватит.
2Бабаска:
в реальных боях проводят комбинации, бьют из последних сил в открывшуюся брешь и добивают изо всех сил под разными углами ради победы.
В уфс от ЕА они все как-будто после 70летнего стажа вкурения и тока после операции от наркоза отходят :)
Нет уж, спасибо