Обзор Dead Space 2
Хоррор с западным душком - это такой слэшер, где атмосфера всегда пасует перед зрелищностью. Удивительно, но и у такого продукта всегда находится толпа почитателей, которые обязательно скупают кучу коробок с новоявленным "супер-пупер", спонсируя тем самым его продолжение. Иначе появление Dead Space 2 и не объяснишь. Electronic Arts, как и любая другая корпорация-миллиардер, редко решается на рискованные эксперименты, отделываясь от своих преданных "фанатов" (а таких с годами становилось все меньше и меньше) свежими выпусками Need for Speed, FIFA и - что там еще популярно и любимо у публики? - возможно, NBA.
Однако на одной "славе Герострата" долго не протянуть, и в EA это прекрасно понимали, когда подписывали целую россыпь контрактов на поддержание и продвижение "New Generation IP". Так на свет появились и Mirror’s Edge, и Dante’s Inferno, и, наконец, Dead Space - Survival Horror, частично копирующий почерк Миками и щедро разбавляющий его саспенс-находками двадцатого века, что в большей степени принадлежат буйной головушке Альфреда Хичкока. На пальцах эти находки не объяснить - проще на конкретных примерах; благо, таковых и в оригинале, и в сиквеле "Мертвого Космоса" найдется предостаточно.
Мрак - без фонарика ни зги не видно, и в этом балагане вдруг кто-то нападает сзади. Герой-то все тягости переносит со стоическим спокойствием (пока кат-сцена не запустится), а вот человек по другую от персонажа сторону синего экрана то и дело вздрагивает от удачно примененной аудиовизуальной инсоляции, давящей на нервы и одновременно подкупающей качеством исполнения. В этом весь Dead Space: проект со своими минусами и благоглупостями, ссылающийся то на классику "темного Sci-Fi", то на привычные шаблоны Survival Horror - и от того еще более любимый многочисленной армией поклонников.
Dead Space 2 получился аддитивным используемых компонентов, состоящих преимущественно из двух плоскостей: из экшена и Survival-вставок. Каждая из них - а это важно, - как и в оригинале, редко пересекается с соседней, оставляя за игроком право включить воображение. По нарастающей поднялся лишь бюджет, и возросшее число нулей в трудовом договоре повлияло на наполнение, а не инновации, как того, должно быть, хотели особо желчные критики. В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет. Зато есть мясо, море гипертрофированных щупалец и - тра-та-та - заговоривший главный герой.
Система апгрейдов не подверглась серьезным изменениям. Силовые блоки, что выполняют функцию очков опыта, можно применить для любого из купленных стволов, а также для стазиса и костюма. Их можно подбирать на уровнях (здесь - главы) или же приобретать в стационарных магазинах. Весомое отличие только одно: при желании блоки из оружия можно вынуть и использовать для других, ранее немодернизированных или же слабомодернизированных пушек.
После перенесенной на борту космического корабля "Ишимура" душевной травмы, Айзек не то чтобы изменился, скорее, наоборот - заматерел и, вероятно, сообразил, что корчить из себя Гордона Фримена, несмотря на схожесть профессий, вовсе не обязательно, а зачастую даже вредно. Из-за чудом открывшегося дара речи персонаж, ранее представлявшийся забавной куклой на поводу у больших шишек, воспринимается совсем иначе - этаким адским бродяжником, переходящим из одного круга ада в другой. Первый - "Ишимура", второй - колония, на которую внезапно обрушилась та же инфекция.
Игра и начинается со сцены разрухи, которой предшествует допрос. Оказывается, за то время, что Кларк провел в лоне цивилизации, его стараниями был "возведен" новый обелиск (этакий коллективный разум для некроморфов), а творящаяся кругом вакханалия - отчасти принадлежащая церкви "юнитологии", отчасти ему самому - закономерная расплата за невозможность объять необъятное: использовать чужие технологии на благо человечества.
Удобная карта из первой части в Dead Space 2 исчезла. Ее функции отныне выполняет встроенный в костюм Айзека "GPS-навигатор", ранее отмечавший лишь маршрут, по которому должен был двигаться главный герой. Для того, чтобы без труда отыскать, допустим, магазин, необходимо зажать аналоговый шифт и в открывшемся меню выбрать нужный пункт. Будь то уже упомянутый магазин или же точка сохранения.
Впрочем, все это лирика: куда интересней выглядит список геймплейных изменений и коррекций, которым подвергся сиквел. С этим, как ни странно, все более чем в порядке. Небольшая подтяжка лица, чтобы морщины разгладить - что касается движка. Побольше динамики и мнимого разнообразия - что касается игрового процесса. Собственно, в 2008 году профильная пресса вменяла Dead Space не так уж и много недостатков: в большей степени, его однообразие и немного неудобную схему управления, ссылающуюся на Resident Evil 4 (пятой части тогда еще не было).
С управлением, сообщим сразу, отныне все "OK": Айзек стал резвей, а точность наведения - повысилась. А вот однообразие осталось. Visceral Games, конечно, очень старалась загладить этот постыдный промах, введя приличное количество филетирующих личностей, но камерность, увы, никуда не делась - не спряталась под лавку, как того требует, извиняюсь за высокопарность, дыхание времени. Все действие, как и прежде, условно делится на два вида "ингредиентов": "руби их всех и без разбору" и "а не поиграть бы нам в триллер". Они иногда перемежаются, но делают это так редко и так неохотно, что впору новую наскальную притчу во языцех выдалбливать - настолько это горше (при градусе ожидания-то!).
Взять для примера раскрученную сцену в поезде: она интерактивна, спору нет, и противников, что лезут из всех окон, тоже много, но она, сцена эта, - капля в океане бесконечных коридоров со схожей архитектурой, различить которую может лишь наметанный глаз. Ага, вот детский бестиарий со взбесившимися бомба-малышами. Ага - еще податливое зрение фиксирует детали, - а вот и "Ишимура" - совсем не изменилась, и даже глюки, ой, то есть воспоминания, происходят ровно в тех же местах, где Айзека атаковала гигантская щупальца то ли мутировавшего осьминога, то ли еще не пойми кого. А вот и космос; нужно активировать дополнительный генератор питания, выполнить прямые обязанности инженера, пусть и бывшего, и даже полусумасшедшего. Немногим ранее - сцена с обильными видениями. Персонаж пытается сам себе проткнуть глаз. Позже, кстати, будет еще аллюзия к одному из фильмов с участием Арнольда "я люблю свой бицепс" Шварценеггера.
Вот часть картинки саспенса и собралась. Другая половина - аудиоэффекты. Они, не покривлю душой, просто великолепны и работают на атмосферу даже лучше, чем все эти поезда и космосы вместе взятые. Пожалуй, именно Dead Space 2 оправдает цену Вашей аудиосистемы: хорошего ресивера и многоканальной акустики.
Electronic Arts всегда славилась качественными и полными локализациями своих раскрученных продуктов. Так было до недавнего времени. Dead Space 2 в России вышел без официального дубляжа. Переведена вся текстовая информация и все реплики героев, но не более. К сожалению, сам текст пестрит мелкими ляпсусами: так, например, иногда строчные буквы заменяются заглавными в СЕРЕДИНЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ. В остальном адаптация вышла приемлемого качества.
Каждое появление монстров - настоящий праздник для ушей, а каждая реплика - для эстета, любящего всей душой "Sci-Fi". И вот уже плевать на слабую связь между эпизодами - теперь хочется идти только вперед, а там - еще больше экшена, а кое-где наличествуют даже зачатки "стелса". С самого начала Айзека гонит, будто стаю волков, местный вариант спецназа. Ближе к финалу все это приводит к отрытому противостоянию, в котором, ясное дело, все возможные и невозможные расклады не на стороне Кларка. Попавшись на глаза горстке солдат, можно даже не рассчитывать на положительный исход: инженера просто-напросто расстреляют на месте. Поэтому приходится скрываться, искать пути обхода. Иначе - свет фонариков и "почетный караул" вместе с канонадой выстрелов, оставляющих кровавые рытвины на рабочем костюме ботаника (одна из шуток Dead Space 2). Справились? Если да… Welcome to the Action Land.
Это, кстати, еще одна особенность, которую можно причислить к разряду недостатков. Рваный метраж любой кинокритик запишет в жесткие минусы, но Dead Space 2 - это все-таки игра. Местами странная, с провисаниями, но игра - и действует она на человека как интерактивный продукт, в котором он - часть мира, а не созерцатель с бочаркой попкорна в руках.
Dead Space 2 в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика / Дизайн: 8.5 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10;
офигеть еще в итоге 9 из 10...
мдя
ты под дулом пистолета Папутсиса это писал?
А в наше время ещё и другие страшилки выходят?=))) Ни 1 после Сирены не видел=) Хотя вон на компе Амнезия есть...
24d4m: она в 1000 раз лучше во всём)нету однообразных коридоров.а эшемура прогулка по ней во 2 части это было крута)