Обзор Dead Space 2

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 13 февраля 2011 года в 14:00


Хоррор с западным душком - это такой слэшер, где атмосфера всегда пасует перед зрелищностью. Удивительно, но и у такого продукта всегда находится толпа почитателей, которые обязательно скупают кучу коробок с новоявленным "супер-пупер", спонсируя тем самым его продолжение. Иначе появление Dead Space 2 и не объяснишь. Electronic Arts, как и любая другая корпорация-миллиардер, редко решается на рискованные эксперименты, отделываясь от своих преданных "фанатов" (а таких с годами становилось все меньше и меньше) свежими выпусками Need for Speed, FIFA и - что там еще популярно и любимо у публики? - возможно, NBA.

Однако на одной "славе Герострата" долго не протянуть, и в EA это прекрасно понимали, когда подписывали целую россыпь контрактов на поддержание и продвижение "New Generation IP". Так на свет появились и Mirror’s Edge, и Dante’s Inferno, и, наконец, Dead Space - Survival Horror, частично копирующий почерк Миками и щедро разбавляющий его саспенс-находками двадцатого века, что в большей степени принадлежат буйной головушке Альфреда Хичкока. На пальцах эти находки не объяснить - проще на конкретных примерах; благо, таковых и в оригинале, и в сиквеле "Мертвого Космоса" найдется предостаточно.



Мрак - без фонарика ни зги не видно, и в этом балагане вдруг кто-то нападает сзади. Герой-то все тягости переносит со стоическим спокойствием (пока кат-сцена не запустится), а вот человек по другую от персонажа сторону синего экрана то и дело вздрагивает от удачно примененной аудиовизуальной инсоляции, давящей на нервы и одновременно подкупающей качеством исполнения. В этом весь Dead Space: проект со своими минусами и благоглупостями, ссылающийся то на классику "темного Sci-Fi", то на привычные шаблоны Survival Horror - и от того еще более любимый многочисленной армией поклонников.

Dead Space 2 получился аддитивным используемых компонентов, состоящих преимущественно из двух плоскостей: из экшена и Survival-вставок. Каждая из них - а это важно, - как и в оригинале, редко пересекается с соседней, оставляя за игроком право включить воображение. По нарастающей поднялся лишь бюджет, и возросшее число нулей в трудовом договоре повлияло на наполнение, а не инновации, как того, должно быть, хотели особо желчные критики. В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет. Зато есть мясо, море гипертрофированных щупалец и - тра-та-та - заговоривший главный герой.



Система апгрейдов не подверглась серьезным изменениям. Силовые блоки, что выполняют функцию очков опыта, можно применить для любого из купленных стволов, а также для стазиса и костюма. Их можно подбирать на уровнях (здесь - главы) или же приобретать в стационарных магазинах. Весомое отличие только одно: при желании блоки из оружия можно вынуть и использовать для других, ранее немодернизированных или же слабомодернизированных пушек.


После перенесенной на борту космического корабля "Ишимура" душевной травмы, Айзек не то чтобы изменился, скорее, наоборот - заматерел и, вероятно, сообразил, что корчить из себя Гордона Фримена, несмотря на схожесть профессий, вовсе не обязательно, а зачастую даже вредно. Из-за чудом открывшегося дара речи персонаж, ранее представлявшийся забавной куклой на поводу у больших шишек, воспринимается совсем иначе - этаким адским бродяжником, переходящим из одного круга ада в другой. Первый - "Ишимура", второй - колония, на которую внезапно обрушилась та же инфекция.

Игра и начинается со сцены разрухи, которой предшествует допрос. Оказывается, за то время, что Кларк провел в лоне цивилизации, его стараниями был "возведен" новый обелиск (этакий коллективный разум для некроморфов), а творящаяся кругом вакханалия - отчасти принадлежащая церкви "юнитологии", отчасти ему самому - закономерная расплата за невозможность объять необъятное: использовать чужие технологии на благо человечества.



Удобная карта из первой части в Dead Space 2 исчезла. Ее функции отныне выполняет встроенный в костюм Айзека "GPS-навигатор", ранее отмечавший лишь маршрут, по которому должен был двигаться главный герой. Для того, чтобы без труда отыскать, допустим, магазин, необходимо зажать аналоговый шифт и в открывшемся меню выбрать нужный пункт. Будь то уже упомянутый магазин или же точка сохранения.


Впрочем, все это лирика: куда интересней выглядит список геймплейных изменений и коррекций, которым подвергся сиквел. С этим, как ни странно, все более чем в порядке. Небольшая подтяжка лица, чтобы морщины разгладить - что касается движка. Побольше динамики и мнимого разнообразия - что касается игрового процесса. Собственно, в 2008 году профильная пресса вменяла Dead Space не так уж и много недостатков: в большей степени, его однообразие и немного неудобную схему управления, ссылающуюся на Resident Evil 4 (пятой части тогда еще не было).

С управлением, сообщим сразу, отныне все "OK": Айзек стал резвей, а точность наведения - повысилась. А вот однообразие осталось. Visceral Games, конечно, очень старалась загладить этот постыдный промах, введя приличное количество филетирующих личностей, но камерность, увы, никуда не делась - не спряталась под лавку, как того требует, извиняюсь за высокопарность, дыхание времени. Все действие, как и прежде, условно делится на два вида "ингредиентов": "руби их всех и без разбору" и "а не поиграть бы нам в триллер". Они иногда перемежаются, но делают это так редко и так неохотно, что впору новую наскальную притчу во языцех выдалбливать - настолько это горше (при градусе ожидания-то!).



Взять для примера раскрученную сцену в поезде: она интерактивна, спору нет, и противников, что лезут из всех окон, тоже много, но она, сцена эта, - капля в океане бесконечных коридоров со схожей архитектурой, различить которую может лишь наметанный глаз. Ага, вот детский бестиарий со взбесившимися бомба-малышами. Ага - еще податливое зрение фиксирует детали, - а вот и "Ишимура" - совсем не изменилась, и даже глюки, ой, то есть воспоминания, происходят ровно в тех же местах, где Айзека атаковала гигантская щупальца то ли мутировавшего осьминога, то ли еще не пойми кого. А вот и космос; нужно активировать дополнительный генератор питания, выполнить прямые обязанности инженера, пусть и бывшего, и даже полусумасшедшего. Немногим ранее - сцена с обильными видениями. Персонаж пытается сам себе проткнуть глаз. Позже, кстати, будет еще аллюзия к одному из фильмов с участием Арнольда "я люблю свой бицепс" Шварценеггера.

Вот часть картинки саспенса и собралась. Другая половина - аудиоэффекты. Они, не покривлю душой, просто великолепны и работают на атмосферу даже лучше, чем все эти поезда и космосы вместе взятые. Пожалуй, именно Dead Space 2 оправдает цену Вашей аудиосистемы: хорошего ресивера и многоканальной акустики.



Electronic Arts всегда славилась качественными и полными локализациями своих раскрученных продуктов. Так было до недавнего времени. Dead Space 2 в России вышел без официального дубляжа. Переведена вся текстовая информация и все реплики героев, но не более. К сожалению, сам текст пестрит мелкими ляпсусами: так, например, иногда строчные буквы заменяются заглавными в СЕРЕДИНЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ. В остальном адаптация вышла приемлемого качества.


Каждое появление монстров - настоящий праздник для ушей, а каждая реплика - для эстета, любящего всей душой "Sci-Fi". И вот уже плевать на слабую связь между эпизодами - теперь хочется идти только вперед, а там - еще больше экшена, а кое-где наличествуют даже зачатки "стелса". С самого начала Айзека гонит, будто стаю волков, местный вариант спецназа. Ближе к финалу все это приводит к отрытому противостоянию, в котором, ясное дело, все возможные и невозможные расклады не на стороне Кларка. Попавшись на глаза горстке солдат, можно даже не рассчитывать на положительный исход: инженера просто-напросто расстреляют на месте. Поэтому приходится скрываться, искать пути обхода. Иначе - свет фонариков и "почетный караул" вместе с канонадой выстрелов, оставляющих кровавые рытвины на рабочем костюме ботаника (одна из шуток Dead Space 2). Справились? Если да… Welcome to the Action Land.

Это, кстати, еще одна особенность, которую можно причислить к разряду недостатков. Рваный метраж любой кинокритик запишет в жесткие минусы, но Dead Space 2 - это все-таки игра. Местами странная, с провисаниями, но игра - и действует она на человека как интерактивный продукт, в котором он - часть мира, а не созерцатель с бочаркой попкорна в руках.




 Dead Space 2 в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика / Дизайн: 8.5 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10

59 комментариев
Drogba
Mr.R@y
2858
Забанен
13 февраля 2011 года в 21:54

Вадим666:

Drogba:

Если честно мне совершенно пофигу сколько ЕА платит за такие оценки, своё мнение я никому не навязываю и мне совершенно с высокой колокольни, я просто говорю что это не та игра, первая часть уже была и вторая никак не может, нет простите никак вообще не может забраться на гору не повторяя первую хоть в чём то, но если она повторяет.......... дальше думай сам

(если я правильно понял смысл фразы) С твоим мнением все сиквелы однозначный провал. Анчартед 2 повторяет по геймплею 1 часть. Только стал красивей, зрелищней и кинематографичней. И поэтому играйте в 1 часть, 2 отстой. Крайне сомнительная логика.

Это не логика, чему можно удивляться от заранее известной концепции?! Я просто смысла не вижу, вторая часть Анчартеда меня лично удивила больше первой, лишь в том что совершенно была пересмотрена концепция действий и головоломок, очень сильно ударило по гейплею, но в жанре Хорроров врят ли можно что то показать такое же.

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 21:56

А почему игра должна обязательно удивлять? Я столько отыграл, что меня уже вообще почти ни одна игра не удивляет (даже Анчартед 2)=) Поэтому для меня главное что б было интересно играть=)

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 22:00
Шурик: научись правильно писать не унчартед а АНЧАРТЕД запомни .
+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
13 февраля 2011 года в 22:09

DarkVampire:

Korben Dallas:

С чего ты взял, что первая часть отлично продалась?

- если эта игра "однообразна", то приведи примеры разнообразных

- "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?

Обзор в стиле "я настолько зажрался офигенными играми, что эта просто неплоха и и то с натягом для меня"

1)За первые месяцы немногим меньше 500 тысяч копий (оригинал), что для нового IP вполне приемлемо.

2) Конкретно здесь "вау" - нововведения. По факту геймплей (его глубинная структура, а не возросшее число хлопушек) остался прежним. Это очень даже Ok. Я лишь отметил, что далеко не всем это понравится.

3)Игра довольно однообразна в плане задач. По сути, обычный экшн, где лишь изредка происходит что-то действительно новое. Примерно 60% всего геймплея персонажу приходится что-то чинить, куда-то идти и кого-то убивать. И лишь под конец разработчики включили воображение, введя, например, тот же "стелс". Пусть он и односторонний (да и "хромает слегка"), но он есть, и игре это идет только на пользу.

И в каком месте она неплоха, кстати? То, что в DS 2 есть минусы - нормально. Но мне на них все равно - и это есть в тексте (смотри последний абзац). Отсюда, к слову, и оценка в 9 баллов.

P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?

1. Офигеть! "За первые месяцы"....ты что не вкурсе что игры продаются первые 2-3 месяца а потом спад до минимального. 500 - Это провал, товарищ обозреватель. enslaved odyssey to the west - посмотри на продажи. И это - провал. То что появилась вторая часть это рискованный шаг ЕА,

2. Я совсем другое спрашивал. Повторю: "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?

3. Ты ваще играл в неё? Тогда и Анчартед2 и Год оф во и MGS - однообразны?! Там тоже коктейль из 5-7 заданий всю игру.

"Спойлерить или нет - мое право, не находишь?"

Лично я сейчас на 12 главе, и мне совсем не хочется узнавать о развитии сюжета из обзора на стартовой. Помести у себя в блоге, а спойлерить на стартовой это не профессиональноо.Ты обламываешь игроков, которые пока не добрались до игры.

Хорошо, что этот "обзор" не о Heavy Rain... А то твои "права" стоили бы тебе репутации.

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 22:19

Где ещё такое увидишь? Модераторы ругаются между собой=)))

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 22:21

JapGameFun:

tianuchka:

Ну, во-первых, зачем обзываться? Я же Тебя не называю дятлом тупогрызлым, пежнёй ущербной, хотя Ты вполне этого заслуживаешь, задрот дед спейсный.

Во-вторых, с английским у меня все ништяк, вполне возможно, что у меня с ним лучше, чем у Тебя с русским, про Твой английский вообще молчим ))

В-третьих, все игры я всегда, сходу, прохожу только на самом высоком из доступных уровней сложости. Ни в одной из игр, за мою 20ти летнюю игровую жизнь, я не упирался в такой тупняк, как в дед спейсе 2. Разрабы, по определению, должны учитывать тот факт, что любой ламер может врубить на их игре самый нереальный уровень сложности и должен все равно получать от игры удовольствие. По крайней мере, так было со всеми играми, которые я проходил до этого момента.

Нелепые же салки с монстрами, начиная с 9ой главы этой части дед спейса - это ваще убогое епичество по причине того, что, видимо, у разработчиков кончилось терпение и так хотелось бабла срубить побыстрее, что они тупо предложили всем игрокам шустро пробежать последние 6 глав вместо того, чтобы заморочиться и растянуть удовольствие от их прохождения на неделю, мать их. Ни Тебе каких-либо инновационных ходов, прикольных муток, смачных сцен - тока съ.бываешь не оглядываясь и думаешь: "может, за этой дверью полегче?". А, нет, ипти, таже шняга... Бежим дальше. Охеренный саспенс, просто уссаться.

Как тут уже неоднократно говорилось, эта часть, и вправду, очень похожа на сильно вылизанный аддон к первой, в которую, я не играл и уж точно после 2ой части играть не буду никогда.

Саспенс свой, суетной, можешь себе в жопу засунуть и дальше смаковать дед спейс. Я играл в экстракшн, смотрел оба мультика, в общем, мне понравилась идея, но ее не додумали, тем более во второй части игры. Обосрали, короче, весь кайф.

А, в целом, игра как игра, хотя логики в ней мало, да и удовольствия тоже...

Чё Ты скажешь?

Писал же ты, что, мол, в 1-й Дед Спейс только играл. Уже пишешь, что в Экстракшн играл. Путаешься в показаниях, дядя-задротина с 20 летним стажем. Или за 3 часа, что прошло после твоего первого отзыва, ты успел купить вии, поиграть в экстракшн и посмотреть 2 мультика?

"Чё" я скажу? Иди в жопу.

Я про первую часть ничего не писал, Ты что-то путаешь. Я играл минут 5 только в демку первой части и то сразу вырубил, потому что управление не понравилось на тот момент вообще.

Экстракшен действительно есть на диске с лимиткой, что я выменял. В него я тоже поигрался, только на джое, мува нет. Ничего так, интересно, наверное, на муве там отстреливать мутантов и сделано классно, так бы лучше сделали дед спейс 2. Я был в шоке, когда обратил внимание на то, что таже студия делала экстракшн, что и дед спейс 2. Совсем разный подход, если не брать во внимание разность жанров и исполнения. Экстракшен мне показался намного мрачнее и сильнее, по крайней мере первые 2-3 главы - дальше пока не прошел.

Но тут же вопрос, почему нельзя было сделать, чтобы экстракшен зупускался без диска - скачиваешь саму игру в PSN, вводишь промо-код, что шел с дед спейс 2 и игра у Тебя на харде по жизни. Нет, плять, даже тут не додумали, для запуска экстракшен нужен диск с оригинальной дед спейс 2. Удоты. Как в сраной МОХе последней.

Потом, я хочу сразу сказать, что сама тема дед спейса, сама атмосфера, мир этой игры, не зависимо от частей и т.п., по определению очень приколен и интересен. Это все те же зомби, которых мочить любят все, от мала до велика. Понятно, чтобы им быть, этим зомби/мутантам, в дед спейсе придумали маркер, психозы, какие-то голоса, но, в итоге, это все те же, мать их, сальные зомбаки, которых хочется мочить, а не бегать от них по корридорам.

Ясно-красно, если запустить игру на самом легком уровне, то играть поинтересней, в плане того, что не дохнешь по 20 раз на одной локации/корридоре, а наоборот, херачишь всех, мама не горюй, но теряется эффект этого самого саспенса, Ты уже не боишься сдохнуть, а тупо, как терминатор, прешь и валишь всех. Я щас стал перепроходить ее на легком - призы выбиваю на память, при легком прохождении много бабла, много апгрейдов можно делать, костюмы там всякие разные прикольные со скидками в магазине, с броней в 25% и 25ю ячейками для всякого стафа (да, согласен, над дизайном костюмов разрабы позаморачивались, но как-то их мало, этих самых костюмов).

А на нереальном (я не говорю уже про невероятный режим, который открылся после первого прохождения игры, где, видимо, вообще нет оружия и аптечек и монстры валят с первого раза, а, да, и сохраняться, как мне написали после его открытия, можно всего 3 раза за ВСЮ игру вообще - о.уительно весело) тоже не очень интересно. Ну, разве что, только в начале бьло несколько эпизодов, что я аж не обосрался от страха. Но потом начинается бутор, который меня как раз и взбесил больше всего, о чем я, собственно, и решил написать.

Описываю ситуацию: я в помещении, где точка сохранения, за дверью есть помещение, где бродит туева хуча мутантов, они, то появляются из вент шахт, то сваливают туда обратно, дверь, куда мне надо, находится от меня в другом конце помещения с мутантами, метрах в 7-10, но до нее еще надо добежать. Из оружия у меня 2 единицы огнемета, т.е. ваще нихера, 2 заряда лазерного пистолета - тоже мало, 2 мины от детонатора - без комментариев и 6 зарядов плазменного резака. Короче оружия нет вообще. Здоровье на половину от максимально прокаченного. Стазис на максимуме и тоже максимально прокачен. Что мы имеем в сухом остатке: если валить монстров, выскакивая в помещения из комнаты с точкой сейва, они активизируются и прут на меня, их там дохера, завалить не получится никак. Я решил их отсреливать по одному: вибигаю в комнату, они на меня лезут, я бегу обратно к двери, откуда вышел, они разворачиваются по углам, я валу одного, отрываю у него клешни, валю ими через кинезис другого и так раз 6-7. На 45 минуте меня это все заипло и я решил тупо вылезти и напрямую бежать до нужной двери. Пришлось стрелять стазисом в разные стороны, но проскочил, они за мной, корридор ведет к другой двери, я в нее, там нижний ярус предыдущего помещения, та же история, всех стазисом - бегу к другой двери, опять корридор и новая дверь. В итоге слил весь стазис, потерял почти все здоровье, оружия ваще не осталось. Еле ноги унес. А там за последней дверью, куда мутанты уже не лезут. Появился .уй, типа босса что ли. Которого мочить ваще нечем. И, чтобы от него убежать, надо расхерачить об него канистру стазиса, что стоит в углу, быстро подбежать к панели, взломать ее, еще раз епнуть босса уже своим стазисом и выйти в дверь, питание которой только что взломал через панель. Бляяяяяяяяя

У меня после этого такое противное ощущение появилось во рту и в других разных частях тела, что уёпки из Высерал ГЕЙ-с меня просто в жопу поимели за мои же деньги...

Т.е. я реально представил эту сцену у них в офисе, когда один разраб другому говорит: "Слыш, ну там, Джон, к примеру, давай продумаем, как тут люди проходить уровень будут, че тут сделаем прикольного и страшного?" А другой ему отвечает, затягиваясь бонгом: "Да че Ты гонишь, Майк там, например. У нас сдача в тираж через день, а Ты еще тут паришься. Делай, короче, 4 корридора,3 этажа, один под другим, 50 мутантов, шесть дверей и пусть геймер бежит весь уровень. Ты только прикинь Майк, они же все сначала будут пытаться монстров мочить, а Ты сделай, что бы их количество не уменьшалось, вот будет кора, когда они по часу будут эту локацию выдрачивать." "Ага", - говорит Майк: "еще прикольней будет, если кто-нибудь из них, в итоге, всех монстров замочит. А оставшиеся главы также делать?" "Гавно вопрос, братан! Хочешь дернуть? " Оба смеются. Конец сцены.

Как на яву вижу эту сцену. Каждый раз, когда вспоминаю последние 6 глав игры. У меня скоро депрессия будет, как у Стена, Кайла и всех парней, что увидели последнюю часть Индианы Джонс. Это та серия, где Спилберг и Лукас Харрисона Форда в жопу трахали. Там еще, в этой серии, Картман и Баттерс заговор китайцев пытались в китайском ресторане раскрыть, а Баттерс еще всем мужкам по яйцам стрелял. Уматная серия была ))

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
13 февраля 2011 года в 22:26

Korben Dallas:

DarkVampire:

1)За первые месяцы немногим меньше 500 тысяч копий (оригинал), что для нового IP вполне приемлемо.

2) Конкретно здесь "вау" - нововведения. По факту геймплей (его глубинная структура, а не возросшее число хлопушек) остался прежним. Это очень даже Ok. Я лишь отметил, что далеко не всем это понравится.

3)Игра довольно однообразна в плане задач. По сути, обычный экшн, где лишь изредка происходит что-то действительно новое. Примерно 60% всего геймплея персонажу приходится что-то чинить, куда-то идти и кого-то убивать. И лишь под конец разработчики включили воображение, введя, например, тот же "стелс". Пусть он и односторонний (да и "хромает слегка"), но он есть, и игре это идет только на пользу.

И в каком месте она неплоха, кстати? То, что в DS 2 есть минусы - нормально. Но мне на них все равно - и это есть в тексте (смотри последний абзац). Отсюда, к слову, и оценка в 9 баллов.

P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?

1. Офигеть! "За первые месяцы"....ты что не вкурсе что игры продаются первые 2-3 месяца а потом спад до минимального. 500 - Это провал, товарищ обозреватель. enslaved odyssey to the west - посмотри на продажи. И это - провал. То что появилась вторая часть это рискованный шаг ЕА,

2. Я совсем другое спрашивал. Повторю: "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?

3. Ты ваще играл в неё? Тогда и Анчартед2 и Год оф во и MGS - однообразны?! Там тоже коктейль из 5-7 заданий всю игру.

"Спойлерить или нет - мое право, не находишь?"

Лично я сейчас на 12 главе, и мне совсем не хочется узнавать о развитии сюжета из обзора на стартовой. Помести у себя в блоге, а спойлерить на стартовой это не профессиональноо.Ты обламываешь игроков, которые пока не добрались до игры.

Хорошо, что этот "обзор" не о Heavy Rain... А то твои "права" стоили бы тебе репутации.

1)Ага, а потом EA отрапортовала, что продажи перевалили за миллион. Конкретно с Dead Space, как и с Vanquish, произошла вполне себе тривиальная ситуация. Космос оказался "спящим хитом".

2) Уже ответил. Я вообще в играх "вау" (в том смысле, который был задан в том абзаце) не ищу. И это даже не придирка, а лишь дань тому, что для кого-то конкретно этот факт испортит восприятие. Теперь понятен ход мыслей?

3)Dead Space 1&2 - играл, Uncharted - нет, God of War - плохо перевариваю, MGS - обожаю.
И еще раз повторяю: я здесь не работаю с жанром "обозрение", я работаю с "рецензиями" - это два разных термина.

Более эту полемику поддерживать, не намерен – мы друг друга не понимаем и говорим, по сути, о разных вещах.

P.S: Спойлеры не критичные, к слову говоря.

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 22:39

tianuchka: тот бессмертный монстр в конце меня тоже выбесил нереально, единственное что действительно начало раздражать в игре=) Ток ты немног не прально с замком. Ему надо было просто ногу отстрелить и заморозить. За это время можно было спокойно открыть дверь=)

+1 0   -1 0
Rooper
Da scarface man
4589
14 февраля 2011 года в 11:14

Обзор не понравился...

А вот игруха достойная.

Вчера закончил на нереальном. И эта битва в конце игры на упомянутых балконах реально эпична! получилось далеко не сразу (раза с шестого) но это было шикарно.

Что будет на невероятном не представляю... но попробую пройти.

+1 0   -1 0
PSV
11674
14 февраля 2011 года в 13:04

обзоры про игры читаю часто, причем только в том случае если ещё не взял игру......заметил что не всегда мнение автора совпадает с моим (но так и дожно быть)......считаю обзоры вещью сугубо субъективной! если МНЕ игра нравится, то обзор может быть каким угодно - мнения моего это не изменит - игру обязательну возьму! традиционное ИМХО!

+1 0   -1 0