Обзор Aliens vs. Predator от gotPS3
Чужой, Хищник и человек. Что может объединять столь непохожие друг на друга расы? Вроде бы и вселенные параллельные - у каждой - своя собственная. Ан нет, человечество, как самая низшая ступень эволюции, выступает у Чужих и Хищников чем-то вроде закуски. Все-таки отменное получается пюре: кости, мясо, мозг, сердце - полный комплект. Выбирай, что угодно. Можешь голову оторвать или печенью полакомиться. Главное, помни одно: ни в коем случае не мешай и уж, тем более, не взбалтывай. Иначе получится очередной Aliens vs. Predator от SEGA.
А начиналось все, надо заметить, не так плохо. Чужие и Хищники - две инопланетные расы, у каждой из которых имеется своя вполне проработанная вселенная. Но в один прекрасный момент, в финале второй части "Хищника", в звездолете инопланетного "Хантера" нашлась до блеска отполированная черепушка Чужого. И понеслось! Графические новеллы, игры (одна из которых - довольно неплохая Aliens vs. Predator для Atari Jaguar), фильмы. Большие дяди быстро смекнули, что поодиночке пришельцы из иных миров вполне могут приносить большие деньги, однако, сведя их вместе, можно получить удвоенный "бакшиш". Тогда-то из утробы порочной матери и вылез фильм "Чужой против хищника", о качестве которого в приличном обществе говорят полушепотом, в элитарной обстановке и с затушенными свечами. Как бы там ни было, сейчас речь не об этом. Помимо создателей кинокартин и комиксов, соединить двух враждующих "некроморфов" пытались и дельцы из игровой индустрии. Одной из самых успешных гейм-перепевок стала PC-дилогия Aliens vs. Predator от студий Rebellion и Monolith Productions соответственно.
Для своего времени Aliens vs. Predator была довольно хорошей игрой: зрелищной и интересной. На выбор предоставлялись три абсолютно непохожие друг на друга сюжетные кампании. Играя за "космодесантника", нам приходилось пробираться по длинным, как кишка, коридорам и считать буквально каждый патрон - их было мало. Хищник, напротив, всем видам "шотганов" отдавал предпочтение любимым когтям и прочим "хай-тек" примочкам. Плюс он умел становиться невидимым, что порядком облегчало жизнь ближе к концу игры. Окунувшись в шкуру Чужого, приходилось карабкаться по стенам и выслеживать в полутьме зазевавшихся вояк. А потом - жевать, жевать и еще раз жевать. Получилась вполне себе неплохая картина. Вскоре подоспел и сиквел. Aliens vs. Predator 2 не только на две головы превзошел своего предшественника, но и сумел закрепить имя Monolith Productions в анналах игровой индустрии.
А вот дальше не задалось как-то. Каждая новая часть франчайза, пытающаяся свести на одном поле двух внеземных врагов, терпела оглушительное и громоподобное фиаско. Пока, наконец, не появилась Aliens vs. Predator 2010 года выпуска. И все бы ничего… Но Вы же помните: смешивать, но не взбалтывать!
Как и в предыдущих играх серии, в новой Aliens vs. Predator на выбор геймера представлены три практически не связанные друг с другом сюжетные линии – за Чужих, Хищников и людей. Игровой процесс за каждую из рас довольно разнообразен. В образе "гомосапиенса обыкновенного" Aliens vs. Predator превращается в самый обыденный и статичный шутер, число которых, по самым скромным подсчетам, перевалило за несколько десятков тысяч. Все так же мы бродим по коридорам, отстреливаем затаившихся где-то в тени Чужих, ищем патроны и следим за линейкой здоровья - и не приведи Господь, оная упадет ниже отметки в тридцать процентов.
В лучших традициях DOOM 3 все действо происходит в кромешной темноте, спасение от которой лишь одно - тот самый фонарик, который, в свою очередь, в лучших традициях жанра, имеет далеко не бесконечную батарею. Создается очень стойкое впечатление, что сюжетная линия морпеха вобрала в себя практически все доселе известные FPS-штампы. От нее за полтора километра несет тем самым геймплеем: ну, это когда деревья были большие, а Дюк Нюкем - навсегда. Нельзя однозначно сказать, хорошо это или плохо. По моим личным наблюдениям, мнение большинства геймеров находится в диаметрально противоположных плоскостях. Кому-то подобный подход к организации геймплея пришелся по душе, кому-то - нет.
Изредка AVP пытается напугать игрока морально устаревшей "хичкоковщиной": идем мы идем, а тут из-за угла - хрясь! Выскакивает зубастое рыло или матереализуется хищник. Казалось бы, нужно бояться: в страхе уносить ноги или в эпилептическом припадке стараться навести прицел на рассвирепевшую морду. Однако умельцы из Rebellion так и не смогли выдержать стойкие каноны "survival-horror". В самом начале "хьюмэн-кампании" игра еще может хоть как-то напугать: патронов-то мало. Но уже через полчаса Вы, приобретя небольшой навык по истреблению инопланетных паразитов и найдя парочку новых стволов, попадаете в… самый обыкновенный шутер от первого лица, в котором можно найти немного крови, немного беготни и много… очень много скучных кишкообразных коридоров. Где бы Вы не находились - в лаборатории, полутемных коридорах, в импровизированной рощице - везде одно и то же, все подчиненно банальной схеме: беги и стреляй, стреляй и беги.
Тут, по идее, нам следовало немного рассказать о графике. Мол, она невыразительна, плоха и все такое. Однако поступим проще: посмотрите представленный ниже ролик, чтобы сделать соответствующие выводы.
На фоне простого, как две копейки, экшена очень выгодно смотрятся оставшиеся две кампании – за Чужого и Хищника. Хищник, как водится, - необычайно силен и кровожаден. В его распоряжении имеется так называемый "инвизор" (прибор, позволяющий отталкивать от себя свет) и куча высокотехнологичных "гаджетов": наручные когти, копье, коломет и многое другое. Если в игре за морпеха Вы были жертвой, то теперь – Вы охотник. Можно смело забыть о патронах, фонариках, укрытиях и прочей людской дребедени. Хищник - существо необычайной мощи и проворности. На раз разрывает недоброжелателей голыми ручищами без своей знаменитой "невидимости". Последняя - штука весьма полезная: всегда приятно подкрасться соглядатаем к незадачливому солдатику и оторвать ему голову ловким движением когтистой лапы. Но зачастую враги настолько тупы, а "Xантер" настолько проворен, что активировать ее приходится в исключительных случаях.
Немного иная тактика у Чужих. Эти твари всем видам атак предпочитают молниеносный удар в спину. Лучшие их друзья - темнота и внезапность. Родная стихия - потолок и стены. Они, кстати, смертны, и это отличает их от всемогущих Хищников. Играя за "алиенов", важно помнить две заповеди: первая - оставайся незамеченным, вторая - убивай быстро. Стелс при игре за них - не пустые слова, а необходимая часть геймплея, иначе просто не выжить. В арсенале (как и у Хищников) имеется несколько интересных и очень кровожадных добиваний. Местный аналог "фаталити" помогает быстро и без шума расправляться с очередной горсткой супостатов.
На первых порах проект Rebellion вполне способен удивлять. Но ближе к середине каждой из доступных кампаний "вау-эффект" сменяется недовольным возгласом "What the f*ck?". У Rebellion просто не хватило запала выдержать в одной канве всю сюжетную линию, из-за этого рассказанная история воспринимается как ненужная добавка к и без того очень небогатой гастрономической карте. В AVP линейно все: уровни, миссии, набор доступных локаций. Попытка хоть как-то связать похождения нашего трио воедино привела к тому, что упомянутую выше фразу произносишь часто, а долгожданное "вау" способно вырваться из уст лишь в самом начале. Благо, на прохождение игры Вы потратите едва ли больше пяти-шести часов чистого времени.
Нынешний Aliens vs. Predator все-таки небезнадежен, но морально и технологически он уже устарел. Его формула была актуальна в 99 - 2001 годах. Сейчас же, после замечательной Killzone 2 и вызывающей тот самый "вау-эффект" Call of Duty: Modern Warfare 2, смотреть на потуги Rebellion просто не хочется. В мире давным-давно существуют "тысяча и один шутер" как технологически, так и идеологически превосходящие сегодняшний AVP. Настолько тут все по-старому. Поймите меня правильно: я люблю "олдскул", но люблю только тогда, когда он грамотно подан. В Aliens vs. Predator он подан безграмотно: аляповато и очень небрежно. Зачем играть в это сейчас, решительно непонятно. На подходе потенциально прекрасная Battlefield: Bad Company 2, позади остались шесть частей знаменитой серии Call of Duty, разработчики которой показали всему миру, как нужно делать скрипты. А запуская раз за разом AVP, только и успеваешь произносить: “WTF?".
Aliens vs. Predator в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 5.5 / 10;
Графика: 5 / 10;
Звук / Музыка: 7 / 10;
Геймплей: 6.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 7.5 / 10;
Итог: 6 / 10;
ZAO:
DarkVampire:
Нука-нука, а что такое рецензия по твоему?))
не то что ты пишешь однозначно. ты пишешь выискивая самое плохое не замечая хорошего только по тому что игра лично тебе не понравилась, либо ты в нее даже толком не инрал.
надо чаще делать скидку на бюджет игры, стаж разработчиков-это сколько игр они вообще выпустили. и вообще уважать труд других людей, тогда и на твои обзоры не будут обрушиваться с тойже критикой с какой ты к играм. а вообще я повторюсь твои обзоры читаю и не чему не удивляюсь.
Один вопрос, всего один - ты купишь эту игру для своей консоли?
А насчет "скидок". Уважаемый, может мне тогда проникнуться сочувствием к нашим разработчикам? Ведь они тоже "бедные-несчастные" маются обездоленные, кучу говна выпускают на нужды населения.)))
DarkVampire:
ZAO:
не то что ты пишешь однозначно. ты пишешь выискивая самое плохое не замечая хорошего только по тому что игра лично тебе не понравилась, либо ты в нее даже толком не инрал.
надо чаще делать скидку на бюджет игры, стаж разработчиков-это сколько игр они вообще выпустили. и вообще уважать труд других людей, тогда и на твои обзоры не будут обрушиваться с тойже критикой с какой ты к играм. а вообще я повторюсь твои обзоры читаю и не чему не удивляюсь.
Один вопрос, всего один - ты купишь эту игру для своей консоли?
А насчет "скидок". Уважаемый, может мне тогда проникнуться сочувствием к нашим разработчикам? Ведь они тоже "бедные-несчастные" маются обездоленные, кучу говна выпускают на нужды населения.)))
я уже купил но только пиратку. ну про цену лицензий не будем здесь. еще нет ни одной чтоб я купил и не пожалел. просто есть действительно плохие игры но про них даже читать ни кто не будет. а про среднечки надо и хорошие стороны искать. просто с твоей точки зрения в год выходит несколько игр и все, все остальные совсем г..... и не думайте в них играть.
ZAO:
DarkVampire:
я уже купил но только пиратку. ну про цену лицензий не будем здесь. еще нет ни одной чтоб я купил и не пожалел. просто есть действительно плохие игры но про них даже читать ни кто не будет. а про среднечки надо и хорошие стороны искать. просто с твоей точки зрения в год выходит несколько игр и все, все остальные совсем г..... и не думайте в них играть.
Угу, согласен - "середнячков" много, вот только не все пираткой пользуются, и далеко не каждый готов потратить 2500 рублей на диск с этой игрой.
Согласен даже за 1300 р еще подумал бы покупать или нет(если тока если медальки пособирать)....игра вообще не забирает,не то что раньше была
DarkVampire:
ZAO:
я уже купил но только пиратку. ну про цену лицензий не будем здесь. еще нет ни одной чтоб я купил и не пожалел. просто есть действительно плохие игры но про них даже читать ни кто не будет. а про среднечки надо и хорошие стороны искать. просто с твоей точки зрения в год выходит несколько игр и все, все остальные совсем г..... и не думайте в них играть.
Угу, согласен - "середнячков" много, вот только не все пираткой пользуются, и далеко не каждый готов потратить 2500 рублей на диск с этой игрой.
замяли, с тобой спорить можно вечно. а вообще про стоящие игры этот форум просто кишит рицензиями, и можно сказать диктует что покупать а что нет.
Итог: игра не стоит 2 с лишним тысяч рублей-а это один из основных критериев бол-ва владельцев ПС3. Все мы привыкли платить по 2,500 за игру, но я (да и не только я) не хотим получать за эти деньги проходной середнячок (чем увы эта игра и является), для игр данного уровня у меня существует ПК.
2DarkVampire: Вот ты упрямый. Ну ни как не хочешь понять, что подавляющее большинство с тобой не согласно.
Я был бы очень благодарен за растолковывание интересного игрового процесса в килзоне.... по мне так просто мочилово, копия КОД4, только фантастический, ну и экзоскилет. А в АВП вообще три игровых процесса, абсолютно не похожих друг на друга.
Ну сознайся, просто ты не любитель дум 3, феар и АВП. Короче такого типа игр.
Шурик:
Ну сознайся, просто ты не любитель дум 3, феар и АВП. Короче такого типа игр.
Ошибаешься парень. Я с огромный удовольствием прошел первую и вторую часть AVP.