Обзор Aliens vs. Predator от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 6 марта 2010 года в 15:50


Чужой, Хищник и человек. Что может объединять столь непохожие друг на друга расы? Вроде бы и вселенные параллельные - у каждой - своя собственная. Ан нет, человечество, как самая низшая ступень эволюции, выступает у Чужих и Хищников чем-то вроде закуски. Все-таки отменное получается пюре: кости, мясо, мозг, сердце - полный комплект. Выбирай, что угодно. Можешь голову оторвать или печенью полакомиться. Главное, помни одно: ни в коем случае не мешай и уж, тем более, не взбалтывай. Иначе получится очередной Aliens vs. Predator от SEGA.

А начиналось все, надо заметить, не так плохо. Чужие и Хищники - две инопланетные расы, у каждой из которых имеется своя вполне проработанная вселенная. Но в один прекрасный момент, в финале второй части "Хищника", в звездолете инопланетного "Хантера" нашлась до блеска отполированная черепушка Чужого. И понеслось! Графические новеллы, игры (одна из которых - довольно неплохая Aliens vs. Predator для Atari Jaguar), фильмы. Большие дяди быстро смекнули, что поодиночке пришельцы из иных миров вполне могут приносить большие деньги, однако, сведя их вместе, можно получить удвоенный "бакшиш". Тогда-то из утробы порочной матери и вылез фильм "Чужой против хищника", о качестве которого в приличном обществе говорят полушепотом, в элитарной обстановке и с затушенными свечами. Как бы там ни было, сейчас речь не об этом. Помимо создателей кинокартин и комиксов, соединить двух враждующих "некроморфов" пытались и дельцы из игровой индустрии. Одной из самых успешных гейм-перепевок стала PC-дилогия Aliens vs. Predator от студий Rebellion и Monolith Productions соответственно.



Для своего времени Aliens vs. Predator была довольно хорошей игрой: зрелищной и интересной. На выбор предоставлялись три абсолютно непохожие друг на друга сюжетные кампании. Играя за "космодесантника", нам приходилось пробираться по длинным, как кишка, коридорам и считать буквально каждый патрон - их было мало. Хищник, напротив, всем видам "шотганов" отдавал предпочтение любимым когтям и прочим "хай-тек" примочкам. Плюс он умел становиться невидимым, что порядком облегчало жизнь ближе к концу игры. Окунувшись в шкуру Чужого, приходилось карабкаться по стенам и выслеживать в полутьме зазевавшихся вояк. А потом - жевать, жевать и еще раз жевать. Получилась вполне себе неплохая картина. Вскоре подоспел и сиквел. Aliens vs. Predator 2 не только на две головы превзошел своего предшественника, но и сумел закрепить имя Monolith Productions в анналах игровой индустрии.

А вот дальше не задалось как-то. Каждая новая часть франчайза, пытающаяся свести на одном поле двух внеземных врагов, терпела оглушительное и громоподобное фиаско. Пока, наконец, не появилась Aliens vs. Predator 2010 года выпуска. И все бы ничего… Но Вы же помните: смешивать, но не взбалтывать!



Как и в предыдущих играх серии, в новой Aliens vs. Predator на выбор геймера представлены три практически не связанные друг с другом сюжетные линии – за Чужих, Хищников и людей. Игровой процесс за каждую из рас довольно разнообразен. В образе "гомосапиенса обыкновенного" Aliens vs. Predator превращается в самый обыденный и статичный шутер, число которых, по самым скромным подсчетам, перевалило за несколько десятков тысяч. Все так же мы бродим по коридорам, отстреливаем затаившихся где-то в тени Чужих, ищем патроны и следим за линейкой здоровья - и не приведи Господь, оная упадет ниже отметки в тридцать процентов.

В лучших традициях DOOM 3 все действо происходит в кромешной темноте, спасение от которой лишь одно - тот самый фонарик, который, в свою очередь, в лучших традициях жанра, имеет далеко не бесконечную батарею. Создается очень стойкое впечатление, что сюжетная линия морпеха вобрала в себя практически все доселе известные FPS-штампы. От нее за полтора километра несет тем самым геймплеем: ну, это когда деревья были большие, а Дюк Нюкем - навсегда. Нельзя однозначно сказать, хорошо это или плохо. По моим личным наблюдениям, мнение большинства геймеров находится в диаметрально противоположных плоскостях. Кому-то подобный подход к организации геймплея пришелся по душе, кому-то - нет.



Изредка AVP пытается напугать игрока морально устаревшей "хичкоковщиной": идем мы идем, а тут из-за угла - хрясь! Выскакивает зубастое рыло или матереализуется хищник. Казалось бы, нужно бояться: в страхе уносить ноги или в эпилептическом припадке стараться навести прицел на рассвирепевшую морду. Однако умельцы из Rebellion так и не смогли выдержать стойкие каноны "survival-horror". В самом начале "хьюмэн-кампании" игра еще может хоть как-то напугать: патронов-то мало. Но уже через полчаса Вы, приобретя небольшой навык по истреблению инопланетных паразитов и найдя парочку новых стволов, попадаете в… самый обыкновенный шутер от первого лица, в котором можно найти немного крови, немного беготни и много… очень много скучных кишкообразных коридоров. Где бы Вы не находились - в лаборатории, полутемных коридорах, в импровизированной рощице - везде одно и то же, все подчиненно банальной схеме: беги и стреляй, стреляй и беги.


Тут, по идее, нам следовало немного рассказать о графике. Мол, она невыразительна, плоха и все такое. Однако поступим проще: посмотрите представленный ниже ролик, чтобы сделать соответствующие выводы.


На фоне простого, как две копейки, экшена очень выгодно смотрятся оставшиеся две кампании – за Чужого и Хищника. Хищник, как водится, - необычайно силен и кровожаден. В его распоряжении имеется так называемый "инвизор" (прибор, позволяющий отталкивать от себя свет) и куча высокотехнологичных "гаджетов": наручные когти, копье, коломет и многое другое. Если в игре за морпеха Вы были жертвой, то теперь – Вы охотник. Можно смело забыть о патронах, фонариках, укрытиях и прочей людской дребедени. Хищник - существо необычайной мощи и проворности. На раз разрывает недоброжелателей голыми ручищами без своей знаменитой "невидимости". Последняя - штука весьма полезная: всегда приятно подкрасться соглядатаем к незадачливому солдатику и оторвать ему голову ловким движением когтистой лапы. Но зачастую враги настолько тупы, а "Xантер" настолько проворен, что активировать ее приходится в исключительных случаях.

Немного иная тактика у Чужих. Эти твари всем видам атак предпочитают молниеносный удар в спину. Лучшие их друзья - темнота и внезапность. Родная стихия - потолок и стены. Они, кстати, смертны, и это отличает их от всемогущих Хищников. Играя за "алиенов", важно помнить две заповеди: первая - оставайся незамеченным, вторая - убивай быстро. Стелс при игре за них - не пустые слова, а необходимая часть геймплея, иначе просто не выжить. В арсенале (как и у Хищников) имеется несколько интересных и очень кровожадных добиваний. Местный аналог "фаталити" помогает быстро и без шума расправляться с очередной горсткой супостатов.



На первых порах проект Rebellion вполне способен удивлять. Но ближе к середине каждой из доступных кампаний "вау-эффект" сменяется недовольным возгласом "What the f*ck?". У Rebellion просто не хватило запала выдержать в одной канве всю сюжетную линию, из-за этого рассказанная история воспринимается как ненужная добавка к и без того очень небогатой гастрономической карте. В AVP линейно все: уровни, миссии, набор доступных локаций. Попытка хоть как-то связать похождения нашего трио воедино привела к тому, что упомянутую выше фразу произносишь часто, а долгожданное "вау" способно вырваться из уст лишь в самом начале. Благо, на прохождение игры Вы потратите едва ли больше пяти-шести часов чистого времени.

Нынешний Aliens vs. Predator все-таки небезнадежен, но морально и технологически он уже устарел. Его формула была актуальна в 99 - 2001 годах. Сейчас же, после замечательной Killzone 2 и вызывающей тот самый "вау-эффект" Call of Duty: Modern Warfare 2, смотреть на потуги Rebellion просто не хочется. В мире давным-давно существуют "тысяча и один шутер" как технологически, так и идеологически превосходящие сегодняшний AVP. Настолько тут все по-старому. Поймите меня правильно: я люблю "олдскул", но люблю только тогда, когда он грамотно подан. В Aliens vs. Predator он подан безграмотно: аляповато и очень небрежно. Зачем играть в это сейчас, решительно непонятно. На подходе потенциально прекрасная Battlefield: Bad Company 2, позади остались шесть частей знаменитой серии Call of Duty, разработчики которой показали всему миру, как нужно делать скрипты. А запуская раз за разом AVP, только и успеваешь произносить: “WTF?".



Aliens vs. Predator в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 5.5 / 10;
Графика: 5 / 10;
Звук / Музыка: 7 / 10;
Геймплей: 6.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 7.5 / 10;
Итог: 6 / 10;

81 комментарий
6 марта 2010 года в 19:04

С освещением проработано,детализация улучшена,но вот спецэффекты не то.

+1 0   -1 0
Big_Boss
Young Snake
14391
6 марта 2010 года в 19:05

PS: народ не нойте насчет графы,купите себе нормальный PC с топовой картой,главное что бы dx11 тянуло и будет вам графика,по секрету,проект изначально под PC затачивался...

+1 0   -1 0
Garik94
Собственной Персоной
210
6 марта 2010 года в 19:35

1Графика гумно

2Цвета какие то оранжевые чтоли, и серые, но это дело вкуса

3 дисбаланс оружия за хищника- копьё пушка

4короткие компании

5тупой геймплей местами, даже присесть нельзя

короче я поиграл и забыл, если бы она была длинная я бы точно не стал

для меня было часовой развлекучкой

+1 0   -1 0
Автор
Lord Gremlin
11951
6 марта 2010 года в 19:40

В игру играют потому что: вырывание хребтов и прочие фаталити. Всё.

+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
6 марта 2010 года в 19:45

игра говно

рецензия тоже

+1 0   -1 0
6 марта 2010 года в 19:46

Абсолютно средняя игра, очень короткая, местами интересная (в начале) но в бол-ве своем проходная и скучноватая. Графика на ПК с Директом 11 очень неплоха. Но покупать данное творение за 2 с лишним тысячи на консоль не советую.

+1 0   -1 0
6 марта 2010 года в 20:07

Проблемка в том,что разработчики пытаются сделать конфетку(этакую пустышку в красивой оболочке),чтобы срубить денег,но эта тема прокатывает лишь на ПК, где для того чтобы сыграть в игру нужно купить диск за 200 р или скачать с торрента, а тратить свои кровные денежки за конфетку ,могут лишь ярые фанаты данной серии. А остальные пойдут и купят Uncarted 2 к примеру или еще что-то более стоящие.

Оценка игры 2 из 10

Уж точно в 97-99 году эта игра была- бы очень актуальна-))))

+1 0   -1 0
6 марта 2010 года в 20:36

Eiche:

Вообще-то игра по франшизе, и оценивать ее надо не только как фпс, но и как продукт по франшизе.

То есть, имхо, игра нужна не тупо для того, чтобы побегать-пострелять, но для того, чтобы побегать именно чужими-хищниками и пострелять по ним же.

Поэтому сравнение со всякими Баттлфилдами и Модерн Варфарами неуместно, имхо.

Вот, скажем, возьмем какую-нибудь игру по фильму - например, Аватар (например. Я в него не играла и не хочу). Человеку очень понравился фильм, и ему просто хочется погонять за синих нелюдей. Поэтому он купит игру - и будет ей наслаждаться. И что, ему имеет смысл говорить, что в игре плохая графика, невнятный сюжет и тупой геймплей? Нет, конечно, он не для этого игру приобретал.

В некотором смысле здесь то же самое.

угу, вы это поклонникам хроник риддика скажите первых, во вторые не играл:)

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
6 марта 2010 года в 20:51

На скриншотах в статье графика в сотни раз лучше, чем в игре...что за....

+1 0   -1 0
Big_Boss
Young Snake
14391
6 марта 2010 года в 20:59

Korben Dallas:

На скриншотах в статье графика в сотни раз лучше, чем в игре...что за....

на скринах таки PC-версия,ну не как не консольная... я лично видел PC-версию и PS3-версию,PC-версия даже на dx10 в 100 раз лучше чем PS3-версия =)

+1 0   -1 0