Обзор Alan Wake (X360) от gotPS3
Итак, друзья, объективно оценив ситуацию, мы пришли к выводу, что у многих постоянных читателей gotPS3 в наличии имеется джентльменский набор современного игрока, состоящий из, конечно же, PlayStation 3 и небезызвестного X360 (а в некоторых случаях еще и Nintendo Wii). И именно поэтому мы будем стараться доставлять Вам обзоры самых лучших игр независимо от платформ, на которых они появляются. Конечно, в первую очередь речь идет о самых выдающихся проектах для X360. В конце концов, давайте уже начнем играть в игры, а не тратить время на бессмысленное обсуждение платформ и подсчеты пикселей на экране. Сказать совершенно однозначно о том, что ждет нас в будущем, очень сложно. Но в одном мы можем Вас уверить - будет очень интересно! И в качестве эксперимента предлагаем Вашему вниманию обзор психологического триллера Alan Wake для X360. Приятного чтения!
Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это - психоз или нервный срыв? Оказывается, ни то и ни другое. Просто в руки к автору этих строк попал Alan Wake - новый продукт от создателей знаменитой серии Max Payne. Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, и наделав немало шума в профильной прессе. В связи с чем хочется задать только один вопрос: "А был ли мальчик?".
Хотя… какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель Алан Уэйк, приехавший со своей женушкой Элис в город Брайт-Фоллс на отдых. Заслуженный отпуск, как водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брайт-Фоллс на нашей с Вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает тихий американский городок от какого-нибудь Южного Бутова - это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя узнают в лицо, на пароме его встречает ведущий местной радиостанции с предложением дать интервью. Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому "федералу") и немного позже.
Техническую составляющую Alan Wake не пинал только ленивый. И текстуры невысокого разрешения, и дверные ручки в виде ромба-квадрата, и пререндеренные ролики не блещут качеством. Увы, недоработок и впрямь хватает. Их, к счастью, компенсирует идеальная работа со светом. Если не сидеть с лупой, рассматривая каждый куст или дверной проем, то все "косяки" в глаза особо не бросаются.
А пока: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка. Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы Темной Сущности, не было бы "похищения" Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают "зараженные" Темной Сущностью селяне, как дети кукурузы, лезущие из ниоткуда и уходящие в никуда. В конце концов, не было бы самой игры и того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспоминать о нем как о произведении искусства. Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивена Кинга) до распоследней листовки на фонарном столбе.
Ребята из Remedy Entertainment в этот раз потрудились на славу, что не говори. А начиналось все пространно. С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Алану (а вместе с ним и игроку) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка - единственного постоянного источника света. А достигнув его… просыпается. "Alan, wake up", - шепчет на ухо любимая женщина. Бояться нечего: золотистое солнце мягким светом окутывает скалы, кроны деревьев причудливо сплетаются в чащу. По этим лесам еще предстоит побегать часов этак двенадцать - шесть заряженных таинственной атмосферой эпизодов.
Одним из неоспоримых достоинств Alan Wake является шикарный саундтрек. На окончание каждого из эпизодов приходится своя композиция. Мелодичный гитарный рок - и этим все сказано. Забавно, но после прохождения игры отдельные из ее треков долгое время не покидали плеер Вашего "непокорного" слуги.
Печально, но раздражителем в Alan Wake выступает именно геймплей. Монотонность некоторых эпизодов способна довести до нервного срыва даже самого сдержанного игрока, а куцый набор супостатов - простой, усиленный, с бензопилой и еще какой-то там - напоминает о славной эпохе PlayStation 2 и ее товарок в лице GameCube и оригинального Xbox. Азбука действий "зараженных" тоже не блещет особой оригинальностью: подошел поближе да шибанул "дубинушкой" по голове знаменитого писателя. Даже присказка "I’m a writer" не поможет. Лежачим и пацифистам тут попросту нет места. Убежать не получится: наш герой, словно заядлый курильщик, через каждые пять метров задыхается, а злыдней много и все они… опасны, как черти из "адской котельной". Забавно наблюдать, как Алан после парочки ударов отправляется познавать Эдемские кущи. С "парочки ударов" с условием, что игра запущена на уровне сложности чуть выше "казуал". Хотя и на "казуале" легкой прогулки не предвидится.
Если не научиться элементарной экономии, то ближе к середине того или иного эпизода Вы с ужасом обнаружите, что у Вас кончились патроны, батареек к фонарику катастрофически мало, а световые гранаты оставлены вон за тем кустом. Спасательным шлюпом выступают одинокие фонари, имеющие особенность гаснуть прямо перед Вашим носом. Но отчаиваться не стоит: c 99-процентной вероятностью неподалеку Вы найдете прохудившийся генератор. Запустив который (предварительно сыграв в игру "нажмите кнопку вовремя"), тот самый фонарь озарится спасительным светом. А там и до ящика с патронами недалеко. В целом, игровая механика балансирует на шаткой грани между классическим хоррор-геймом и сюжетно ориентированной адвенчурой. Стрелять приходится много, но еще больше приходится читать и думать головой. Нет, не подумайте, что в Alan Wake есть логические головоломки. Игра абсолютно линейна. Шагнуть влево, конечно же, никто запретить не может, но за незапланированным поворотом, как правило, ждет тупик. Дорожка только одна, и, будь добр, шагать только по ней. Все умственные экзерциции сводятся к пониманию запутанной истории.
Изначально Alan Wake задумывалась как игра с большим открытым миром. Но впоследствии от этой идеи пришлось отказаться. "Почему?" - тайна, покрытая мраком. От прежней концепции в финальный релиз добрались лишь авто-эпизоды да термосы с кофе. Вопрос: "Много ли потерял Alan Wake?". Как нам кажется, абсолютно ничего. Линейный геймплей только подчеркивает художественную сторону проекта.
Вот она как раз-таки - самая сильная сторона Alan Wake. Темная Сущность - прямая отсылка к "Твин Пиксу" - одному очень известному в прошлом сериалу. Диалоги некоторых персонажей и общая атмосфера происходящего наводят на мысль о Стивене Кинге. Даже сам писатель - классический кинговский образ. Сэм Лэйк (сценарист игры), который появится в одном из эпизодов Alan Wake, по всей видимости, его большой фанат. И это - прекрасно. Мистически-детективная история тому подтверждение. А вот, например, двухминутные поездки на автомобиле по заранее проложенной дорожке (привет, старый концепт - об этом во врезке) - развлечение сомнительное, потому как убить Вас в этом случае практически не могут. Авто в Alan Wake - это бронепоезд. Кроме шуток, когда Алан находится за рулем, он бессмертен, зато все одержимые становятся легкой добычей: фары - отличное оружие в борьбе с разбушевавшимся "пролетариатом".
Художественный посыл, тем не менее, вполне понятен: подобные сцены могли бы добавить здорового драйва в происходящее, но не добавили. Так же, как и полуторачасовые прогулки по лесным угодьям Брайт-Фоллс. С геймерской точки зрения - это лишнее. С точки зрения режиссуры - отличное решение. Показать все то, что в хоррор-фильмах и сериалах обычно остается за кадром. Вот герой попадает в темную-темную чащу, получает в руки "шотган". Местность наводнена противниками и просто милыми ребятами с бензопилами и дубинками. Естественно, лес - большой, а хронометраж серии - час, ну, от силы - полтора. Показать все - просто нереально: не ровен час, затянется на два, а то и на три эпизода. Для киноистории этот подход оказывается не совсем кстати, а для хоррор-игры - вполне. Вот и лазаем мы по лесочку добрые полтора часа, отстреливая многочисленную нечисть. Это - одна грань.
Вторая - сами эпизоды. Они действительно интересны, несмотря на затянутость. Побег от копов, вставки из "прошлой" жизни героя, диалоги, диалоги, диалоги, шикарный рок-концерт, полицейский участок сельского типа... И, наконец, сам финал: спорный, сюрреалистичный, намекающий на то, что продолжение банкета обязательно последует. Дождись только, милый друг, порцию DLC. Вообще же говоря, итоговый балл Alan Wake зависит от вашего отношения к мировой поп-культуре. Просто игра от Remedy Entertainment - это живой ей памятник. Запоздавший на несколько лет, но все еще резвый, интересный, хотя, быть может, и устаревший по части игрового процесса. Сэм Лэйк и сотоварищи создали произведение игро-искусства, которое можно поставить в один ряд с недавней драмой Heavy Rain и гениальным "вековым" сериалом Metal Gear Solid от Хидео Кодзимы. Отбросьте консольный снобизм: Alan Wake - прекрасная игра, ради которой и можно купить ненавистный некоторой категории фанбоев Xbox 360.
Alan Wake в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 9.5 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 10 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Кросс-обзор
Мнение (Сергей 'DarkVampire' Жигальцев). С Alan Wake сложилась очень странная ситуация. Разумом понимаешь, что у нового "детеныша" Remedy Entertainment целый ворох геймплейных проблем: тут тебе и затянутость некоторых эпизодов, и технические проблемы разной степени тяжести, да и сам игровой процесс со временем из инновационного успел превратиться в банальный. Обычная action/adventure, коих были тысячи… Но если абстрагироваться от всего вышесказанного и рассмотреть Alan Wake с точки зрения художественной ценности, то получится, что здесь и сейчас (а заодно на данной платформе - X360) альтернативы новому творению Сэма Лейка не сыскать; хоть с лупой, хоть с дрессированным "Мухтаром" на поводке.
Уникальность подхода Remedy заключается в том, что эти ребята из вполне себе обыкновенного экшена с легким налетом хоррора смогли состряпать настоящий и, что самое главное, безумно захватывающий сериал. Эпизодическое деление всей истории только подчеркивает сходство Alan Wake с мастодонтами мирового эфира (читай: "Lost" и "Твин Пикс"), а рукопись - главный источник сюжетных завихрений - поддерживает интерес к проекту даже после полного его прохождения. Все главы ведь на "Normal" не отыщешь. А раз не отыщешь, значит, не узнаешь много интересного из того, что заложили создатели в Alan Wake, в свой долгострой. Щеголянье различными пластами популярной культуры попросту зашкаливает, а финал "с намеком" только подогревает интерес. А что же там будет-то? Что дальше?
Мнение (Алиса 'Savoy' Савойская). Alan Wake удался на славу, и это такой же очевидный факт, как и гол Лэмпарда в ворота сборной Германии. Срослось все: атмосфера, сеттинг, геймплей, саундтрек. Правда, чтобы все это заценить и оценить, пришлось подождать неприлично долгое количество лет, расстаться, в результате вынужденной продажи, с парой-тройкой игр из коллекции PS3, а на вырученные деньги, аккурат в день релиза AW, приобрести-таки Xbox 360. А посему считаю главным плюсом игры отсутствие сожаления от вышеперечисленных, казалось бы, неразумных действий. Все-таки покупать консоль из-за одной игры - действие, как ни крути, мягко говоря, нелогичное. Из минусов: несколько затянутые главы и печальная участь отечественных игроков, по уже сложившейся традиции, нервно покуривать бамбук, когда весь остальной цивилизованный мир будет наслаждаться DLC, причем бесплатно. И здесь, кстати, тоже можно провести параллели с одной из величайших игр, футболом.
Мнение (Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский). Пожалуй, сразу скажу вот что: игры "с сюжетом" приводят меня в экстаз. Ради красиво и со вкусом рассказанной истории я готов вытерпеть практически все, что угодно: от бедной графики до просчетов в игровом балансе. И так уж получилось, что Alan Wake, наравне c Fahrenheit и Heavy Rain, бьет прямо по моему центру удовольствия. Великолепная атмосфера напряжения держится всю игру, понемногу, с каждой найденной страницей рукописи, раскрывая тайны городка Брайт-Фоллс. Вообще, непосредственно игровой процесс Alan Wake оставляет несколько двоякое впечатление. В "дневное время" бродим по городку, общаемся с местным населением, смотрим телевизор или слушаем радио и получаем разнообразную пищу для размышлений. А вещей для осмысления здесь такое великое множество, что неподготовленный, или более того, равнодушный игрок рискует не получить и одной десятой удовольствия, которое может доставить игра человеку, перед сеансом полностью осознавшим, что ему сейчас придется много думать и делать выводы. Единственным сожалением остается то, что нельзя сразу выставить максимальный уровень сложности, чтобы попытаться найти сразу все странички рукописи Алана.
А вот с наступлением "ночного времени", когда мистер Уэйк берет в руки фонарик и пистолет/дробовик/винтовку, видишь - не все так гладко, как хотелось бы. Все дело в не очень удачной боевой механике. Можно взять для примера две схожие игры: Resident Evil 4 (5) и Dead Space. В Resident Evil всегда был важен ассортимент оружия и тактика его применения. Дробовиком - откинуть слишком близко подобравшихся "живых трупов", выхватить револьвер и добить тех, кто остался вдалеке. В Dead Space никакой особой тактики никогда не требовалось, отсекай конечности - да и все тут. Всю игру можно было пройти с самым первым резаком. Так вот, Alan Wake, к сожалению, пошел по пути Dead Space. Здесь нет тактики, важна только реакция. При встрече с противником неважно, каких размеров и чем вооруженным, достаточно повторить заученную в начале игры связку: посветил фонариком - выстрелил - переходим к следующему. Такое однообразие несколько расстраивает.
Пожалуй, последняя вещь, за которую можно пнуть Alan Wake - это графика. Можно, но не очень хочется. Ну да, Remedy облажалась, не вытянув полноценные 720p. Да, пререндеренные ролики так же не блещут особым качеством. Вот только на все это совершенно не обращаешь внимания. Единственное, что бросается в глаза и действительно раздражает, это грубая лицевая анимация. "Играть лицом" у местных актеров получается из рук вон плохо. Впрочем, это обещают поправить в будущих DLC. И все-таки Alan Wake - та игра, где содержание не просто преобладает над формой, а прямо-таки доминирует. Поэтому, если Вы хотите пострелять - проходите мимо. Эта игра совершенно не для Вас.
Мнение ('Korben Dallas'). Пожалуй, самые талантливые творческие проекты - это те, после которых начинаешь творить сам или уже наперед разработчиков знаешь, как надо сделать продолжение. Зачастую гениальные игры не вносят в индустрию принципиальных новшеств. Приятно играть по понятной механике с интуитивным развитием сюжета и великолепным геймплеем. Как же здорово полностью отключиться от внешнего мира и целиком уйти в проблемы популярного писателя, который попадает в мистическую историю. Как никогда восхищает дизайн локаций. Лишь на секунду подумав о том, что в лесу должны быть поваленные деревья, зловещая темнота и яркий диск луны, проглядывающий сквозь пугающие ветви елей, как вся эта картина вырисовывается на экране, заставляя изучать каждый метр пространства. Все, что происходит, очень знакомо, и поэтому становится любимым.
Большой истории явно тесно под обложкой одной игры. Находки разработчиков просто гениальны:
- Пропадающие местные жители и случайные свидетели паранормальных явлений, умирая, превращаются в призраков тьмы, которые хотят остановить тебя любой ценой, но также бесследно исчезают под лучом твоего карманного фонаря;
- Разбросанные листы сценария игры специально приковывают твое внимание и рассказывают тебе о том, что произойдет, но ты не понимаешь в какой момент. А ждать смерти, как известно, гораздо страшнее самой смерти;
- Постановка сюжета в виде эпизодов мистического сериала, где тебя ждет открытый финал и замечательный экскурс в события предыдущей серии;
- Невероятный, великолепный, атмосферный и разнообразный саундтрек.
Теперь ангелами-хранителями и законодателями мод для хардкорных игроков стали европейские разработчики. Одними из самых обсуждаемых игр в прессе и на игровых форумах стали Killzone 2, Mafia II и Alan Wake. Тенденция, однако. Но не все так идеально. Из самой игры торчат уши "sandbox". Разработчики, увлекшись ночными баталиями, с каждым эпизодом сокращают дневную часть суток игрового времени. А ведь так хочется лично изучить все тайны этого маленького городка. Кроме того, лицевая анимация, текстуры и прочие новомодные важные факторы были бы кстати в 2007, но не сегодня. Да и сам сюжет к финалу приобретает шизофренический смысл из сериалов "Lost" и "Prison Break". А ведь так по-свежему выглядела бы развязка с сумасшествием главного героя и полным воображением происходящего.
Мнение (Владимир 'Warkill3r' Певченко). Alan Wake - проект тяжелой творческой судьбы. Когда-то очень давно психологический триллер от финских кудесников из Remedy Entertainment числился в списке PS3-эксклюзивов. Затем обстоятельства кардинально изменились аж несколько раз, в результате чего Alan Wake добрался лишь до владельцев X360. Но, на самом деле, это не главное. Просто на начальных этапах разработки кропотливые финны задумывали снабдить свой новый проект скрупулезно проработанным открытым миром. Нам обещали возможность безграничного исследования закоулков загадочной деревушки Брайт-Фоллс и захватывающие путешествия по окрестным лесам.
То, что получилось в итоге, довольно сильно отличается от ранее существовавшего концепта. Все игровое действо выродилось в линейные забеги по однообразным лесопарковым зонам (очень, кстати, красивым), заставленным клонированными старенькими генераторами, с отстрелом таких же клонированных и одержимых Темной Сущностью крестьян, напоминающих своих сородичей из Resident Evil 4. А примитивная игровая механика (посвети фонариком, выстрели) родом из "нулевых" показалась разработчикам очень удачной, чтобы отказаться от внесения в нее кардинальных изменений. И вот с этим сомнительным решением, на самом деле, даже не поспоришь: каким бы одноклеточным не был геймплей, он по-настоящему увлекает и заставляет задержаться у экрана телевизора, не раздражая излишними премудростями. Способствует этому, конечно же, и закрученный параноидальный сюжет с несколько подпорченной концовкой.
Так вот, что касается того самого тихого американского городка. В финальном варианте игры Брайт-Фоллс превратился в кучку декораций с парой-тройкой населяющих его полигональных болванчиков. От лицезрения этой картины возникает стойкое ощущение картонности происходящего. Ложку дегтя добавляет и совершенно убогая лицевая анимация. Однако, по большому счету, аудиовизуальный ряд соответствует современным технологическим стандартам. Отдельно, конечно, стоит выделить волшебную модель освещения с "lens flares" эффектами впридачу. Подмеченная многими эстетическая ценность саундтрека имеет место быть, однако после завершения игры автору этих строк вспомнились лишь главная музыкальная тема да пара заунывных треков, сопровождающих Алана в ходе его странствий по бесконечным лесным угодьям. Композиции, приходящиеся на концовку каждого эпизода, бесспорно, хороши, но слишком уж неуместны в контексте происходящих на экране событий. Хотя, конечно, это не так уж и критично. Куда более неприятным недочетом выступает игрушечная физика поведения автомобилей (да, зачатки "freeplay" в игре все же имеются) в сочетании с нереалистичными звуками двигателя.
Среди действительно оригинальных находок можно выделить "фишку" с рукописными страницами, которые находит Алан (т.е. Вы в процессе игры). Описанные на них события буквально оживают на Ваших глазах по мере продвижения по сюжету. Однако какой бы гениальной ни была эта идея, ее реализация оказалась не совсем удачной. Дело в том, что сами события не оказываются чем-то из ряда вон выходящим, способным ошеломить и удивить. Это-во первых. А во-вторых, визуализация этих событий оказывается, в основном, не такой уж выдающейся, чтобы хоть как-то поразить уже подготовленного игрока. Наверное, это как раз тот случай, когда человеческое воображение смогло бы нарисовать более впечатляющие картины.
Большинство указанных недочетов можно отнести к разряду мелочей. Однако именно мелочи отличают просто хорошие игры от шедевров и поистине гениальных проектов. И в этом отношении Alan Wake совершенно точно не относится к последним двум. У Remedy Entertainment получилась просто хорошая игра, в компании с которой совершенно не стыдно провести несколько свободных вечеров. Правда, вопрос, на что разработчики умудрились потратить 5 долгих лет, все еще остается открытым.
kpakep:
Я просто фигею как администрация самого популярного русскоязычного сайта Ps3, пытается навязать ящик и всё что с ним связано, сделайте обзор нового Xbox360 slim. Наверное многим понравится, учитывая вашу точку зрения.
Ах да.... я забыл, начальник всегда прав!
Ну вот паранойи то не надо,а? Что плохого в том чтобы сделать обзор действительно классной игры? После подобного вырисовывается один диагноз - идиот
Ну вот паранойи то не надо,а? Что плохого в том чтобы сделать обзор действительно классной игры? После подобного вырисовывается один диагноз - идиот
Ну после такого высказывания, тут и говорить нечего уже. Я то думал,что тут серьёзные люди во главе сидят.
kpakep:
Ну после такого высказывания, тут и говорить нечего уже. Я то думал,что тут серьёзные люди во главе сидят.
По сравнение с теме, кто автомобили с шавермой сравнивают - да, серьезные.
DarkVampire:
Серега:
Ну знаешь ли Вампир,после твоих "обзорах" гнать на действительно адекватных людях с их огромными тиражами я бы постеснялся.Для меня УГ это как раз писанина под твоим авторством.С твоим приходом главная страница сайта превратилась не понятно во что.
В "творчестве" этих "действительно адекватных людей" журналистикой и не пахнет. Так, переливание из пустого в сам знаешь что.
inf1:
Соглашусь. Задержка некоторых новостей поражает. Ребята, соберитесь.
Road Tripper - разберись с этим вопросом. Я хочу видеть gotps3.ru самым быстро обновляемым и самым информационно ёмким ресурсом про PS3 на русском языке.
Ну конечно,куда им до тебя,супер журналиста и аналитика,но вот незадача,большинство геймеров согласно именно с их аналитикой и оценками современных игр,в отличии от твоего видения Вампир каждая игра на сайте Игромании имеет две оценки: оценка самой Игромании и оценка самих геймеров(кстати по поводу этой игры оценки издательства полностью совпали с мнением геймеров,но они конечно не такие как в твоем обзоре),твоя беда в том,что ты считаешь своё мнение единственно правильным,да и переоценка собственных возможностей на лицо!
Этому обзору место в новостях бокса,а не на главной.И куда Илюха смотрит
Этому обзору место в новостях бокса,а не на главной.И куда Илюха смотрит
Как бы я не был "за" этот обзор, хотябы потому что нужно знать, что в мире происходит (большинство как увидят шар с крестиком, так в истерику впадают). Многие и не видели о чём игра. Суть опять же не в рекламе, а в самой игре.
Другой вопрос, что количество постов, говорит о том, что сам факт появления слова х**х на главной страницк - как красная тряпка для быка. И возможно стоило это сразу отправить в раздел...
P.S. Кто не смотрел фильм "Тайное окно" с Деппом оч советую.(у меня ощущение, что именно оттуда попёрта идея для Вейка).
Да ты что.... они тут самые умные и мнение посетителей им пофигу, на сайте не раз уже писали "далой новости про xbox"
. Такое складывается ощущение, что сайт делали для себя, чтобы навязывать своё мнение.
Как бы я не был "за" этот обзор, хотябы потому что нужно знать, что в мире происходит (большинство как увидят шар с крестиком, так в истерику впадают)
Вот в том то и дело! Зачем делать такие обзоры, если на сайте уже много раз были разногласия на эту тему.
Что вы хоть нюни распустили? Непризнавать что АВ хорошая игра (хоть и эксклюзив для другой платформы) признак слабости и неимоверной глупости. Что вы панику подняли по поводу появившегося обзора?! Не трэш какой нибудь все таки разбирают, а знаковую игру. С такими проектом надо быть знакомым независимо от его платформы. Хотя можете и дальше вести себя как дети, ведь у нас все таки демократическая страна.