Nvidia хвастается обновленной технологией Nvidia HairWorks
Компания Nvidia опубликовала новое видео, где продемонстрировала новую версию Nvidia HairWorks под номером 1.1. Примечательна технология тем, что может в реальном времени одновременно обрабатывать 500 тысяч объектов:
Модель, представленную в видел, сделал главный технический директор Nvidia Таркан Сарим (Tarkan Sarim). Он значительно оптимизировал прежнюю версию технологии, а также добавил несколько слоев волос.
Стоит отметить, что раньше технология Nvidia HairWorks могла обрабатывать одновременно лишь 20 тысяч объектов.
Ну если будет игра где симулятор чисто верчения башкой волосатой то да, это прорыв. Но в игре где уйма всего происходит эта фича будет жутко жрать ресурсы. Либо стабильная игра с нормальной частотой но без хэйрворкс, либо трушная шевелюра и просадки. Так то прикольно конечно. Думаю на Директе 12 будет получше пахать чем сейчас. Но в жизни волосы же так не шевелятся постоянно как невесомые. Вот ещё бы жесткость была у них разная. У корней там и у кончиков. Плюс разный тип волос существует. Прямые. вьющиеся, кудрявые. Вот бы на дэмку с пейсами посмотреть )))))
Если эта технология может отрисовывать волосы только на голове, то она вообще нафиг бесполезна.
Лучше бы отрисовали бы мохнатку человеческую, не, фу, лучше, конечно, женскую )))
SruVG:
Эту технологию я впервые у Райдена наблюдал, в MGS2.
Согласен! Кодзима шикарно волосы делал! Я тогда ахеревал от этого! А теперь преподносят как открытие =)
Это все круто, но получит реализацию эта фигня максимум в 1-2 играх, исключительно как реклама видеокарт
Нвидиа уже лет 10 всякие фишки с физикой показывает, а более-менее нормальная реализация была только в Mirro's Edge и Бэтмене
Shinoby:
Нвидиа уже лет 10 всякие фишки с физикой показывает, а более-менее нормальная реализация была только в Mirro's Edge и Бэтмене
Ну дык потому, что определяющий рынок игр это консоли.
А Nvidia тут не в теме, так что для 1% пекарей с их крутой карточкой никто игр делать не желает.