Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?
Требовательное управление. Неясная и не объясняемая толком механика. Разрывающая душу сложность. Миллионные продажи. Один пункт из этого списка не вяжется с остальными, но и Monster Hunter 4 Ultimate, и Bloodborne уже продались миллионными тиражами с момента их выхода. И обе игры славятся своей сложностью и требовательностью (а также вознаграждением игрока за неё), сравнимыми с изучением нового языка. Так как же две наполовину непонятные, супернишевые японские игры смогли достичь уровня популярности, сравнимого с господствующими на рынке проектами, вроде Call of Duty или Assassin’s Creed? Ответ, как всегда, является сложным и многогранным.
На первый взгляд кажется, что эти цифры продаж отражают ситуацию на игровом рынке в первом квартале 2015 года. Если вы посмотрите на список лучших игр этого года по версии Gamerankings, вышедших на данный момент, вы увидите, что многие из них – переиздания старых игр. В этом нет ничего плохого, однако создаётся такое впечатление, что мы утопаем в них последние три месяца. PS4, в частности, имея в своей библиотеке прорву захватывающих инди-игр, страдает без больших эксклюзивов. Игроки явно жаждут чего-то нового – даже если эти новые игры окажутся сиквелами двух различных нишевых игровых серий.
На самом деле, статус Bloodborne и Monster Hunter 4 Ultimate, как последних игр в их франчайзах, хорошо им послужил. Несмотря на название, Monster Hunter 4 Ultimate является семнадцатой (!) игрой в серии (если считать все обновлённые версии и спин-оффы). В течение последних десяти лет Monster Hunter набрала огромную популярность в Японии, что дало возможность Capcom не изменять кардинально игру, а исправлять в следующих частях недочёты и добавлять мелкие нововведения.
Capcom всегда будет иметь преданных фанатов, но для того, чтобы стать частью более широкой аудитории, Monster Hunter должна быть доступна. В ней очень много загадок, различных предметов для изготовления и десятки видов оружия, которые имеют свои собственные уникальные схемы управления. И долгое время Monster Hunter прямо с самого начала скидывала вас в ущелье, наполненное огромными динозаврами и скрежетом острых зубов. Когда стало известно, что последняя часть игры оказалась самой простой для освоения, и при этом не отменяла ту требовательность, которой славится серия, многие люди наконец решили дать игре шанс и посмотреть, о чём вообще вся эта «Охота на Монстров».
Та же история и с Bloodborne. Как продолжение и расширение вселенной Souls, Bloodborne основывается на достижениях прошлых частей, однако преподносит их в новом, но знакомом виде. Эти игры могут быть изначально отталкивающими, но каждая игра в серии создала свою базу знаний, которую поклонники осваивали на протяжении многих лет. Процесс обучения парированию, значение тех или иных характеристик, выбор подходящей экипировки для встречи с определённым врагом – все эти знания (и многие другие) накопились в течение лет, и с выходом новых частей эти игры практически создали собственный жанр внутри самих себя. Всему этому может быть трудно обучиться с нуля, однако сейчас есть множество ресурсов для игроков, чтобы освоить основы механики – вики, форумы и даже другие игроки.
Первоначальная аудитория и Monster Hunter, и серии Souls может быть небольшой, но они также имеют одних из самых преданных фанатов в индустрии видеоигр. Эти хардкорщики знают, что данные игры являются крайне сложными, и многие из них более чем готовы дать совет, обменяться подсказками или даже помочь новичкам пройти через начальные этапы, чтобы обучить их игровым основам.
Существует некая таинственность, окружающая как Bloodborne, так и Monster Hunter. Само устройство мира Dark Souls (и, соответственно, Bloodborne) побуждает людей продолжать обсуждать эти игры гораздо дольше, чем большинство типичных блокбастеров. Превью, обзоры, новости до релиза – это то, чем ограничиваются материалы по множеству игр, после чего, спустя неделю, они забываются. Но такие игры, как Bloodborne и Monster Hunter, раскрываются не сразу. Они требуют десятков часов, чтобы добраться до того момента, когда вы подумаете, будто справились с ними. Но даже после сотен часов вы продолжаете обнаруживать новые элементы, и это невероятно увлекательно в мире, где целые прохождения таких игр, как The Order: 1886, могут быть быстро размещены на YouTube.
То, как игроки продолжают искать новые стратегии битв с врагами и подробности сюжета Dark Souls или сведения о свирепых чудовищах в Monster Hunter годы спустя после выхода этих игр в свет, показывает нам, что они останутся свежими и захватывающими на протяжении ещё долгого времени. Быть частью этого сообщества, стремиться открыть для себя все эти секреты и поделиться ими с другими - звучит заманчиво, и многие люди наконец решаются на приобретение подобного рода проектов.
Конечно, маловероятно, что эти игры когда-нибудь достигнут того же уровня популярности, какую имеет очередной милитари-шутер. Но всё-таки приятно видеть продукты, вознаграждающие игрока за эксперименты, взаимодействие с другими игроками и самоотверженность, которые, наконец, получили уважение и признание. Этим играм потребовалось много времени, чтобы добраться до этой точки, но и Monster Hunter, и Bloodborne все-таки «сделали это». И кто знает, быть может, наступит момент, когда создатели игр-блокбастеров начнут смотреть на эти образцы творческой мысли в поисках вдохновения теперь, когда все больше людей влюбляется в те элементы, что делают упомянутые игры увлекательными.
Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?
Потому что таких игр с каждым годом всё меньше и меньше . Такие проекты сейчас можно по пальцам пересчитать . Игры которые не сворачивают с заданного пути , чтобы не произошло .
Чем больше ты в них играешь , тем больше начинаешь удивляться тому , на что ты можешь быть способен . Игры которые улучшают все твои навыки и способности , доводя их до совершенства . Время проведённое в таких проектах не проходит даром .
Все больше современных игр походят на фильмы, куча роликов, кат сцен, геймплея все меньше и он становится все проще и легче. Соулсы с бладборном я бы отнес как раз таки к "старой школе"
blackwater:
Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?
Да потому что среди себе подобного уг эти игры выглядят и играются хорошо,в каждом жанре есть такое и ничего сверх естественного здесь не вижу.
blackwater:
Чем больше играешь в эти игры , тем больше ты начинаешь удивляться тому , на что можешь быть способен .
Ну поспорю. Удивляться сильно не приходится,так как степень удивления зависит от прокачки. Я понимаю перца который ничтожеством всю игру прошёл,это может немного удивить.Мне допустим данный тип игры надоест раньше чем я удивлюсь
2Dream:
Например?
2textolit:
Речи нет. С утра нет умыться,позавтракать,а я сразу на форум опровержения писать.
P.s. чах наха никто не видел? А то чёт сегодня его минусов во всех постах не вижу. Может его покарали?
tolik_black:
С утра нет умыться,позавтракать,а я сразу на форум опровержения писать.
Толян , я по началу тоже такой же был
Сейчас что-то нет уже такого желания .