Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?

Дмитрий 'Evon' Рудь, 18 апреля 2015 года в 15:28
Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?
► Два представителя ряда сложных игр из Страны восходящего солнца обрели огромную популярность на Западе. Почему?

Требовательное управление. Неясная и не объясняемая толком механика. Разрывающая душу сложность. Миллионные продажи. Один пункт из этого списка не вяжется с остальными, но и Monster Hunter 4 Ultimate, и Bloodborne уже продались миллионными тиражами с момента их выхода. И обе игры славятся своей сложностью и требовательностью (а также вознаграждением игрока за неё), сравнимыми с изучением нового языка. Так как же две наполовину непонятные, супернишевые японские игры смогли достичь уровня популярности, сравнимого с господствующими на рынке проектами, вроде Call of Duty или Assassin’s Creed? Ответ, как всегда, является сложным и многогранным.

На первый взгляд кажется, что эти цифры продаж отражают ситуацию на игровом рынке в первом квартале 2015 года. Если вы посмотрите на список лучших игр этого года по версии Gamerankings, вышедших на данный момент, вы увидите, что многие из них – переиздания старых игр. В этом нет ничего плохого, однако создаётся такое впечатление, что мы утопаем в них последние три месяца. PS4, в частности, имея в своей библиотеке прорву захватывающих инди-игр, страдает без больших эксклюзивов. Игроки явно жаждут чего-то нового – даже если эти новые игры окажутся сиквелами двух различных нишевых игровых серий.

Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?

На самом деле, статус Bloodborne и Monster Hunter 4 Ultimate, как последних игр в их франчайзах, хорошо им послужил. Несмотря на название, Monster Hunter 4 Ultimate является семнадцатой (!) игрой в серии (если считать все обновлённые версии и спин-оффы). В течение последних десяти лет Monster Hunter набрала огромную популярность в Японии, что дало возможность Capcom не изменять кардинально игру, а исправлять в следующих частях недочёты и добавлять мелкие нововведения.

Capcom всегда будет иметь преданных фанатов, но для того, чтобы стать частью более широкой аудитории, Monster Hunter должна быть доступна. В ней очень много загадок, различных предметов для изготовления и десятки видов оружия, которые имеют свои собственные уникальные схемы управления. И долгое время Monster Hunter прямо с самого начала скидывала вас в ущелье, наполненное огромными динозаврами и скрежетом острых зубов. Когда стало известно, что последняя часть игры оказалась самой простой для освоения, и при этом не отменяла ту требовательность, которой славится серия, многие люди наконец решили дать игре шанс и посмотреть, о чём вообще вся эта «Охота на Монстров».

Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?

Та же история и с Bloodborne. Как продолжение и расширение вселенной Souls, Bloodborne основывается на достижениях прошлых частей, однако преподносит их в новом, но знакомом виде. Эти игры могут быть изначально отталкивающими, но каждая игра в серии создала свою базу знаний, которую поклонники осваивали на протяжении многих лет. Процесс обучения парированию, значение тех или иных характеристик, выбор подходящей экипировки для встречи с определённым врагом – все эти знания (и многие другие) накопились в течение лет, и с выходом новых частей эти игры практически создали собственный жанр внутри самих себя. Всему этому может быть трудно обучиться с нуля, однако сейчас есть множество ресурсов для игроков, чтобы освоить основы механики – вики, форумы и даже другие игроки.

Первоначальная аудитория и Monster Hunter, и серии Souls может быть небольшой, но они также имеют одних из самых преданных фанатов в индустрии видеоигр. Эти хардкорщики знают, что данные игры являются крайне сложными, и многие из них более чем готовы дать совет, обменяться подсказками или даже помочь новичкам пройти через начальные этапы, чтобы обучить их игровым основам.

Нишевые игры: почему так популярны Monster Hunter и Bloodborne?

Существует некая таинственность, окружающая как Bloodborne, так и Monster Hunter. Само устройство мира Dark Souls (и, соответственно, Bloodborne) побуждает людей продолжать обсуждать эти игры гораздо дольше, чем большинство типичных блокбастеров. Превью, обзоры, новости до релиза – это то, чем ограничиваются материалы по множеству игр, после чего, спустя неделю, они забываются. Но такие игры, как Bloodborne и Monster Hunter, раскрываются не сразу. Они требуют десятков часов, чтобы добраться до того момента, когда вы подумаете, будто справились с ними. Но даже после сотен часов вы продолжаете обнаруживать новые элементы, и это невероятно увлекательно в мире, где целые прохождения таких игр, как The Order: 1886, могут быть быстро размещены на YouTube.

То, как игроки продолжают искать новые стратегии битв с врагами и подробности сюжета Dark Souls или сведения о свирепых чудовищах в Monster Hunter годы спустя после выхода этих игр в свет, показывает нам, что они останутся свежими и захватывающими на протяжении ещё долгого времени. Быть частью этого сообщества, стремиться открыть для себя все эти секреты и поделиться ими с другими - звучит заманчиво, и многие люди наконец решаются на приобретение подобного рода проектов.

Конечно, маловероятно, что эти игры когда-нибудь достигнут того же уровня популярности, какую имеет очередной милитари-шутер. Но всё-таки приятно видеть продукты, вознаграждающие игрока за эксперименты, взаимодействие с другими игроками и самоотверженность, которые, наконец, получили уважение и признание. Этим играм потребовалось много времени, чтобы добраться до этой точки, но и Monster Hunter, и Bloodborne все-таки «сделали это». И кто знает, быть может, наступит момент, когда создатели игр-блокбастеров начнут смотреть на эти образцы творческой мысли в поисках вдохновения теперь, когда все больше людей влюбляется в те элементы, что делают упомянутые игры увлекательными.

11 комментариев
19 апреля 2015 года в 18:28

2blackwater:

Так у меня семья моя в отпуске я и отрываюсь. Режима нет,да и гамать можно как школьнику)

Только работа мешает полноценному отдыху.

+1 1   -1 0