NextGen News: в Heavy Rain лучшая графика на сегодняшний день

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 5 февраля 2010 года в 13:05


Различные игровые ресурсы и издания уже получили свои копии долгожданного психологического триллера Heavy Rain. Мы уже сообщали о первых обзорах и оценках, выставленных проекту от Quantic Dream. Сегодня, однако, на сайте NextGen News появился небольшой анонс ревью, которое будет опубликовано 10 февраля текущего года - именно тогда будет снято эмбарго на публикацию рецензий и обзоров на Heavy Rain. В материале говорится следующее: "Исследуя многочисленные скриншоты, мы все понимали, что Heavy Rain сможет похвастаться приличной графикой. Но только когда я увидел игру собственными глазами, понял насколько впечатлящей она окажется. Мне приходилось общаться с ребятами из Sony, которые меня уверяли, что Heavy Rain сможет превзойти в графическом плане феноменальную Uncharted 2: Among Thieves. Честно говоря, я все-таки в этом сомневался. Но на деле же все вышло так, как и было обещано".

"Heavy Rain - самая фотореалистичная игра на сегодняшний день. Количество второстепенных деталей и необязательных мелочей просто поражает воображение и заставляет поднимать Вашу челюсть с пола. Вы в буквальном смысле сможете рассмотреть на лицах героев поры, морщины, веснушки и шрамы. Картинка обладает чрезмерной детализацией и четкостью, что не характерно для современных консольных игр", - продолжает автор.

"Heavy Rain, без сомнений, демонстрирует лучшую графику среди всех игр на всех доступных на сегодняшний день платформах. И только лишь выходящий в марте God of War III сможет составить конкуренцию психологическому триллеру. Если Вы хотите посмотреть на что способна Ваша PlayStation 3, то не упустите возможность это сделать " - интригует журналист. Напоминаем Вам, что выход демоверсии долгожданного психологического триллера запланирован на 11 февраля текущего года. Полноценная версия Heavy Rain появится на полках американских магазинов 23 числа того же месяца, а Европа получит игру всего лишь на день позже - 24 февраля.


131 комментарий
6 февраля 2010 года в 21:30

Vadim666:


weswod:


Vadim666

с телеком все нормально графика норм но не прорыв

и к слову телек детализацю не улучшит

детализация в игре неочень пример тому треугольная подошва у трупа и угловатые пальцы у мужика в мотеле которому деньги даеш это очень хорошо видно когда камера близка

Я ни 1 игры не знаю где детализация лучше. Близкая есть, но не лучше. В большинстве игр угловатость пальцами не ограничивается. А уж анимация лиц вообще неподражаема. Да, графика не на голову выше, чем в том же Анчартеде, но ни капли не хуже. И слава богу не видны злополучные лесенки, как в ГТА4. А уж количество мелких деталей вообще поражает. Комнатка, где проходит всего то 5 минут игры по количеству мелких объектов не отличить от реальной. Ну и дождь конечно...


в crysis люди намного лучше по детализации и в опщем намного красивей ну это если графику на всю ставить сгладиф 16аа и разрешение 1920 на 1680
+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 21:54

Да ладно, в Кризисе намного меньше мелких объектов и внимания к деталям. А красивей он кажется в первую очередь из-за очень ярких сочных красок (ну и наворочены все мыслимые технологии в графике) и высокого разрешения , что для всех игр для компа уже стандарт. Но люди там выглядят намного менее человечно, чем в ХР, тут проработка намного выше, не знаю как ты смотрел. При этом цена компьютера, на котором Кризис даже сейчас пойдёт без тормозов на макс графике как 3 PS3. И опять же кризис это только графика. По глубине он в 100 раз проигрывает ХР. Да и вообще Кризис красивая пустышка, мне он надоел за несколько часов, не хотел бы, чтобы будущее индустрии было такое. Я люблю более оригинальные и интересные проекты.

Сравним?

www.ag.ru/screenshots/crysis/217586#show

www.ag.ru/screenshots/crysis/217576#show

www.ag.ru/screenshots/crysis/190667#show

www.ag.ru/screenshots/heavy_rain_the_origami_killer/320645#show

www.ag.ru/screenshots/heavy_rain_the_origami_killer/308743#show

www.ag.ru/screenshots/heavy_rain_the_origami_killer/320644#show

Не спорю, кризис выглядит красиво, но совершенно неестественно. И опять эти жуткие лесенки. Со сглаживанием что ли проблемы?=) Хотя не гарантирую что скрины сняты там на совсем уж макс графике=) Про анимацию и мимику вообще молчу.

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:21

Vadim666:

Сравним?

www.ag.ru/screenshots/heavy_rain_the_origami_killer/320645#show

Ага, этот скрин из хеви рейн, не удачно ты взял... Что там у чувака с пальцами и почему продукты на полках плоские?

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:23

Пальцы как пальцы, нормальные для пожилого человека. А продукты не такие уж и плоские, в 99% (если не во всех) игр с этим в разы хуже. Покажи мне хоть 1 игру где продукты хоть какую-то форму имеют, в основном это либо квадратные апельсины, либо поверхность без малейшего намёка на рельефность.

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:28

Vadim666:

Пальцы как пальцы для пожилого человека.

Смотрится, как будто обгорели в огне...

Vadim666:

А продукты не такие уж и плоские, в 99% игр с этим в разы хуже.

Чистые спрайты, это и так видно. особенно видно на помидорах(хотя какие то они маленькие, может и перец)

Vadim666:

в основном это либо квадратные апельсины, либо поверхность без малейшего намёка на рельефность.

По крайней мере 3D, а не как тут картинка. Рельефности тут кстати нету. Ну а как пример, Fable, в магазине были вещи нормальные, под 3D, или к примеру Yakuza.

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:33

Рельефность есть, иначе бы они были прямой полосой по бортикам корзины. И чушь про спрайты. Спрайты это когда в независимости от положения одно и то же изображение. Спрайты обычно эт например кустики во многих MMORPG.

Вот тебе пример спрайтовой травы http://www.ag.ru/screenshots/world_of_warcraft/101253#show, а тут банальное наложение текстур на рельефную поверхность. Но так как по каждый объект должен иметь форму, смотрится не очень реалистично, но пока техника не дошла до нормального отображение большого количества мелких элементов в реальном времени без понижение ФПС до минимума.

+1 0   -1 0
TiR
11618
6 февраля 2010 года в 23:34

Alsimo:

Vadim666:

Пальцы как пальцы для пожилого человека.

Смотрится, как будто обгорели в огне...

Vadim666:

А продукты не такие уж и плоские, в 99% игр с этим в разы хуже.

Чистые спрайты, это и так видно. особенно видно на помидорах(хотя какие то они маленькие, может и перец)

Vadim666:

в основном это либо квадратные апельсины, либо поверхность без малейшего намёка на рельефность.

По крайней мере 3D, а не как тут картинка. Рельефности тут кстати нету.

ОМГ, у тебя совсем плохо со зрением?)

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:40

Vadim666:

Нахрен мне это 3д, когда спрайты выглядят в разы лучше и реалистичней. В ЛЮБОЙ современной игре спрайты используются для отображения кучи мелких элементов типа продуктов и т.п.

Это лишь твои желания, даже создатели SF4 осознали, что спрайты это каменный век, а для квеста, это вообще позор, делать предметы спрайтовыми да еще и низкого качества. Даже Doom 3 и Prey щеголяли нормальными 3D обьектами в барах.

TiR:

ОМГ, у тебя совсем плохо со зрением?)

Скорее ты не знаешь, что такое 3d объект и 2d картинка.

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:42

Я перепутал по поводу спрайтов. Это не спрайты, пост подправил свой, читай. Если тебе кажется, что там спрайты, то ты слепой. 2д картинкой там и не пахнет. Нормальные 3д объекты тут есть, глянь яблоки на столе в вазе например в уровне из демки. Они когда стол ломают честно разлетаются.

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 23:44
Vadim666:

Рельефность есть, иначе бы они были прямой полосой по бортикам корзины. И хочешь увидеть спрайтовые элементы? И чушь про спрайты. Спрайты это когда в независимости от положения одно и то же изображение. Спрайты обычно эт например кустики во многих MMORPG.

Вот тебе пример спрайтовой травы http://www.ag.ru/screenshots/world_of_warcraft/101253#show, а тут банальное наложение текстур на рельефную поверхность. Но так как по каждый объект должен иметь форму, сомотрится не очень реалистично, но пока техника не дошла до нормального отображение большого количества мелких элементов в реальном времени без понижение ФПС до минимума.

Ты идиот? Во-первых, ты ММО проект показал, графика в онлайновых слабая. Во-вторых, вов вышел в 2004 году, ты еще старее игру взял бы. А листва в Uncharted честная 3D-объемная и что? И хватит, уже сто раз редактировать свои сообщения, будь уже мужиком и определись, что ты хочешь сказать.

+1 0   -1 0