Need for Speed: Payback стала менее гриндовой
Жажда наживы не прошла для Electronic Arts даром: игроки закидали фекалиями не только скандальную Star Wars Battlefront II, но и чуть затерявшуюся на ее фоне Need for Speed: Payback. Тем не менее, недовольство сообщества было достаточно велико, чтобы разработчики новой «Жажды скорости» приняли меры.
Речь идет об ускорении прогресса в Need for Speed: Payback (на это в частности жаловался наш штатный рецензент). Студия Ghost Games увеличила приток очков репутации и денег в карманы игрока по итогам «критики со стороны сообщества». На этом перемены не закончатся – менеджер по связям с общественностью Electronic Arts Бен Вальке (Ben Walke) обещает, что вскоре изменения ждут тюнинговые магазины, а также качество и уровень доступных в них запчастей.
Релиз Need for Speed: Payback состоялся 10 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Критики восприняли игру достаточно сдержанно (средний балл на Metacritic составляет всего 62%), особо отметив хищническую монетизацию проекта, место которой в условно-бесплатных играх не самого высокого качества, а не в ААА-проектах.
Ну да, дали больше денег, но глобально это никак не повлияло с нынешней системой развития. Тут проблема даж не столько в деньгах, сколько в рандоме всего на свете. На изи всё же прошёл почти без фарма, но отношение к игре отвратнейшее, она очень плоха из-за геймдизайна в направлении доната. Это ведь не тупо контейнеры, игра сделана так, что б в ней было полно фарма и желание доната. Я вот на изи еле прошёл при том что в гонки играю оч даже хорошо, на харде фарма в разы больше было б.