Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 10 декабря 2014 года в 14:58
Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4
► Грязь под ногтями, намокающие волосы, физика ветра - это всего лишь толика тех нововведений, которые PS4 помогла реализовать в новом эпизоде приключений знаменитого охотника за сокровищами Нейтана Дрейка.

В рамках прошедшей с 6 по 7 декабря игровой конференции PlayStation Experience представители студии Naughty Dog поделились с общественностью некоторыми техническими особенностями Uncharted 4: A Thief's End.

Мало кто обратил внимание при просмотре первого геймплейного видео этой игры, что не только окружающая среда, но и одежда главного героя взаимодействует, например, с ветром. Как объяснили представители Naughty Dog, ими была воссоздана физика ветра, который взаимодействует не только с деревьями, листьями или травой, но и с одеждой и волосами главного героя. Это отлично видно на примере футболки Нейтана Дрейка.



Более того, не только волосы на голове героя колышутся на ветру, но и даже волосы на груди подвержены его воздействию.



Новая физическая система, разработанная студией Naughty Dog, позволяет сделать так, что при взаимодействии с водой волосы на голове Нейтана Дрейка будут по-настоящему намокать, при этом они будут менять свою форму и физические свойства.



Одновременно с этим было показано, что одежда Дрейка будет реалистично намокать, но при этом строго в тех местах, куда попадет вода. Пример этого можно увидеть на скриншоте ниже:



А также стало известно, что:

  • Персонажи создавались вручную с использованием программ, позволяющих придать реалистичности поведению одежды на героях.
  • Все складки на одежде были созданы специально, все они абсолютно трехмерные, а не простая текстура, имитирующая их. Одежда может сминаться и деформироваться под любым внешним воздействием.   

 


  • На руках Дрейка есть волосы, а под ногтями - даже мелкие частицы грязи.
  • По мере продвижения по локации на коже и одежде Дрейка будут появляться загрязнения, пыль, мелкие частицы песка и т.д.


  • В предыдущих частях серии при свете солнца, изменении ракурса камеры или освещения детали на многих объектах менялись. Это делалось за счет работы художников, которые вручную перерисовывали некоторые элементы. PS4 теперь поддерживает физический «шейдинг» и делает все это в реальном времени самостоятельно.
  • Каждый материал в игре по-своему будет реагировать на свет.
  • Ветер одновременно влияет и на деревья, и на волосы, и на одежду Дрейка. При этом чуть ли не каждый волос на голове героя обладает собственным поведением.

 


  • Когда волосы намокают, они становятся тяжелее и, в зависимости от положения головы Дрейка и под действием силы притяжения, будут свисать то в одну сторону, то в другую. При этом будут меняться «шейдеры», чтобы волосы выглядели максимально натурально.


  • Когда Дрейк бродит по джунглям, он касается растений, и это заставляет их колыхаться. Физическая система движений растений аналогична физической системе одежды Дрейка.
  • В Uncharted 3 у Дрейка было только 120 лицевых анимаций, в Uncharted 4 - более 800.


  • Каждая лицевая анимация воздействует на мышцы лица, шеи и веки. При повороте головы будут видны движения мышц шеи, это прибавляет персонажу живости и реалистичности.


  • Разрешение «карт нормалей» равно 1k или 1080х1080.
  • Разрешение в игре будет не меньше, чем 1080р - это для студии строгий стандарт. В настоящее время Uncharted 4 находится на стадии «Pre-Alpha», то есть это очень ранний этап, поэтому на данный момент игра работает только при 30fps.

Если вы хотите ознакомиться с выступлением Naughty Dog полностью, то сделать это можно, перейдя по 

" target="_blank">данной ссылке

Напоследок Naughty Dog поделилась арт-набросками и рабочими материалами, использованными при моделировании Нейтана Дрейка для Uncharted 4: A Thief's End.


Теги: naughty dog, news, playstation 4, ps4, sce, sony computer entertainment, uncharted 4, ветер, вода, волосы, графика, графон, детали, дрейк, новости, подробности, технологии, физика
108 комментариев
10 декабря 2014 года в 22:07

blackwater:

Лично у меня к компу душа не лежит . У меня дома PC вообще нет . И другие приставки меня тоже не интересуют . Я влюблён в PlayStation , и только в PlayStation !!!! Я однолюб ))) Вот такие вот дела , мой уважаемый товарищ

любить надо женщин))))

+1 0   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:12

2Barrayar:

письками меремся))))

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:16

2handsman:

Пффффф , а я что женщин не люблю что ли ? Фигню какую-то написал. Я PlayStation люблю как игровую консоль .

Да что я вообще тут перед тобой отчитываюсь .

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:26

2blackwater:

Ну и правильно что у каждого свое мнение и мы все разные, поэтому у нас всегда есть выбор, что есть очень хорошо.

+1 3   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:33

2нагнетатель:

Полностью с тобой согласен . У каждого должно быть своё мнение ! И свой выбор !

+1 3   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:39

2blackwater:

blackwater:

нам ....... какие у вас системники , и что у них внутри

это примерно как смотреть на объем двигателя в машене, вы же не станете покупать сверх/меньше какого-то объема, который вам не вздался. И да, вы будете смотреть на объем хоть феррари, которая сама по себе работает (если вы понимаете о чем я) хоть лады. Так что в этом плане вы заплутали

+1 1   -1 1
10 декабря 2014 года в 22:45

2tantal:

Ты случаем не голубой ? Что-то ты ко мне не равнодушен .

+1 2   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
10 декабря 2014 года в 22:54

Когда будешь играть, то и 90% вещей не заметишь.

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:56

2blackwater:

я к ветряным мельницам неравнодушен.

А что тебе даст моя ориентация? Это же не дело разума. Та и дело не в этом - я тебя не знаю в живую точно так же как и ты меня. А вот кстати задумайся над волосами на груди дрейка которые обдувает ветерок. Не знаю что тут добавить. ПОСЛУШАЙТЕ СЕБЯ САМИХ

+1 1   -1 1
10 декабря 2014 года в 23:01

2bob-ric79:

У меня вечером тупит и ночью, а как то с утра заходил отправлял сообщения и все хорошо. Такое ощущение что зависит от нагрузки на сервера, как только народу побольше выходит то сразу калапс..............

+1 1   -1 0