Naughty Dog о графике Uncharted 2: Among Thieves

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 10 октября 2009 года в 21:50


Стоит лишь взглянуть на скриншоты или трейлеры из многообещающего боевика Uncharted 2: Among Thieves, как в глаза стремительным образом бросается умопомрачительная графика проекта от Naughty Dog. В сиквеле создателям приключенческой игры о похождениях Натана Дрейка (Nathan Drake) удалось задействовать "сердце" PlayStation 3 - центральный процессор Cell - по полной программе. Силы же графического чипа были брошены на обработку лишь некоторых аспектов игры.



В одном из многочисленных интервью Пэл Энгланд (Pal England), главный программист Naughty Dog, говоря об Uncharted 2: Among Thieves, сделал особый акцент на неочевидных деталях графической составляющей боевика. По его словам, модели основных персонажей игры состоят из 80 тысяч полигонов. Более того, связка из Cell и RSX позволила разработчикам выжимать из PlayStation 3 по два миллиона треугольников в каждом кадре. Отметим, что ребята из Naughty Dog проделали впечатляющую работу: каждая локация игры выглядит просто невероятно. В заключение, сообщим лишь о том, что Uncharted 2: Among Thieves появится на прилавках магазинов Европы и России уже 14 октября 2009 года.



48 комментариев
10 октября 2009 года в 21:54

Ну, то, что в Uncharted 2 графика невероятна крута даже на этом сайте пишется уже не впервые.)) Писали уже, например, что благодаря тому, что в новых прошивках освободилась оперативка, графику в Анчартед сделают ещё круче).

+1 0   -1 0
Удалён
sergey135
Серый
7929
Забанен
10 октября 2009 года в 22:03

Положительные слова в пользу cell,радует.Он в принципе отличный процессор,просто руки у многих не правильно растут и эти многие ноют.

+1 0   -1 0
10 октября 2009 года в 22:04

splinker:

Ну, то, что в Uncharted 2 графика невероятна крута даже на этом сайте пишется уже не впервые.)) Писали уже, например, что благодаря тому, что в новых прошивках освободилась оперативка, графику в Анчартед сделают ещё круче).

Тут упор на модели из 80 тысяч полигонов.

+1 0   -1 0
10 октября 2009 года в 22:19

мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?

бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!

+1 0   -1 0
Удалён
sergey135
Серый
7929
Забанен
10 октября 2009 года в 22:23

Rin64T:

мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?

бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!

Я ТОЖЕ

+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
10 октября 2009 года в 22:42

а ролики-круче чем в трансформерах 2!!!

+1 0   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
10 октября 2009 года в 22:53

ЖДУ!!!!!!!!!!!!!

+1 0   -1 0
10 октября 2009 года в 22:59

Rin64T:

мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?

бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!

Вообще можно начать с того что 80тыс. полигонов на модель в этой игре это полнейший развод , ИМХО.

Для примера можно взять модели из Калибура4 и Наруто Шторм, где на персонажа приходится по 20тыс. полигонов. А ведь это игры файтинги, где как правило на модели персонажей уходит больше всего полигонов из-за отсутствия больших просторов локации.

В Унчартед просторы локации весьма большие, врагов и предметов хватает на экране. Это же жрет колосальные ресурсы. Поэтому не о каких 80к полигонов на перса на мой взгляд и быть не может. Врут и не краснеют = ) Пс3 далеко не последний Хай-энд ПК чтобы тянуть высоко-полигонные модели...

+1 0   -1 0
10 октября 2009 года в 23:01

Редкая игра на сегодняшний день, которая спокойно равняется с фильмами, во всех аспектах)

+1 0   -1 0
10 октября 2009 года в 23:03

X-Zero:

Rin64T:

мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?

бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!

Вообще можно начать с того что 80тыс. полигонов на модель в этой игре это полнейший развод , ИМХО.

Для примера можно взять модели из Калибура4 и Наруто Шторм, где на персонажа приходится по 20тыс. полигонов. А ведь это игры файтинги, где как правило на модели персонажей уходит больше всего полигонов из-за отсутствия больших просторов локации.

В Унчартед просторы локации весьма большие, врагов и предметов весьма хватает на экране. Это же жрет колосальные ресурсы. Поэтому не о каких 80к полигонов на перса на мой взгляд и быть не может. Врут и не краснеют = ) Пс3 далеко не последний Хай-энд ПК чтобы тянуть высоко-полигонные модели...

ну если по их заявлением в одном кадре рендерится два лимона полигонов, то 80к цифра очень реальная

+1 0   -1 0