Naughty Dog о графике Uncharted 2: Among Thieves
Стоит лишь взглянуть на скриншоты или трейлеры из многообещающего боевика Uncharted 2: Among Thieves, как в глаза стремительным образом бросается умопомрачительная графика проекта от Naughty Dog. В сиквеле создателям приключенческой игры о похождениях Натана Дрейка (Nathan Drake) удалось задействовать "сердце" PlayStation 3 - центральный процессор Cell - по полной программе. Силы же графического чипа были брошены на обработку лишь некоторых аспектов игры.
В одном из многочисленных интервью Пэл Энгланд (Pal England), главный программист Naughty Dog, говоря об Uncharted 2: Among Thieves, сделал особый акцент на неочевидных деталях графической составляющей боевика. По его словам, модели основных персонажей игры состоят из 80 тысяч полигонов. Более того, связка из Cell и RSX позволила разработчикам выжимать из PlayStation 3 по два миллиона треугольников в каждом кадре. Отметим, что ребята из Naughty Dog проделали впечатляющую работу: каждая локация игры выглядит просто невероятно. В заключение, сообщим лишь о том, что Uncharted 2: Among Thieves появится на прилавках магазинов Европы и России уже 14 октября 2009 года.
Ну, то, что в Uncharted 2 графика невероятна крута даже на этом сайте пишется уже не впервые.)) Писали уже, например, что благодаря тому, что в новых прошивках освободилась оперативка, графику в Анчартед сделают ещё круче).
Положительные слова в пользу cell,радует.Он в принципе отличный процессор,просто руки у многих не правильно растут и эти многие ноют.
splinker:
Ну, то, что в Uncharted 2 графика невероятна крута даже на этом сайте пишется уже не впервые.)) Писали уже, например, что благодаря тому, что в новых прошивках освободилась оперативка, графику в Анчартед сделают ещё круче).
Тут упор на модели из 80 тысяч полигонов.
мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?
бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!
Rin64T:
мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?
бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!
Я ТОЖЕ
Rin64T:
мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?
бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!
Вообще можно начать с того что 80тыс. полигонов на модель в этой игре это полнейший развод , ИМХО.
Для примера можно взять модели из Калибура4 и Наруто Шторм, где на персонажа приходится по 20тыс. полигонов. А ведь это игры файтинги, где как правило на модели персонажей уходит больше всего полигонов из-за отсутствия больших просторов локации.
В Унчартед просторы локации весьма большие, врагов и предметов хватает на экране. Это же жрет колосальные ресурсы. Поэтому не о каких 80к полигонов на перса на мой взгляд и быть не может. Врут и не краснеют = ) Пс3 далеко не последний Хай-энд ПК чтобы тянуть высоко-полигонные модели...
Редкая игра на сегодняшний день, которая спокойно равняется с фильмами, во всех аспектах)
X-Zero:
Rin64T:
мне одному кажется что 80тыс. на модель - мало? можете привести сравнения из других игр?
бета тест просто поразил меня, вышеб мне мозг и сбил с ног. ХОЧУ СДЕСЬ И СЕЙЧАС!!!!!!!!!!!!!
Вообще можно начать с того что 80тыс. полигонов на модель в этой игре это полнейший развод , ИМХО.
Для примера можно взять модели из Калибура4 и Наруто Шторм, где на персонажа приходится по 20тыс. полигонов. А ведь это игры файтинги, где как правило на модели персонажей уходит больше всего полигонов из-за отсутствия больших просторов локации.
В Унчартед просторы локации весьма большие, врагов и предметов весьма хватает на экране. Это же жрет колосальные ресурсы. Поэтому не о каких 80к полигонов на перса на мой взгляд и быть не может. Врут и не краснеют = ) Пс3 далеко не последний Хай-энд ПК чтобы тянуть высоко-полигонные модели...
ну если по их заявлением в одном кадре рендерится два лимона полигонов, то 80к цифра очень реальная