Насилие в видеоиграх

Илья 'RT' Анников, 30 марта 2007 года в 14:45
Вот, пожалуйста, топ. Кто что думает на тему насилия в видеоиграх? По мне, если человек изначально здоров, то присутствие 'violence & gore' не заставит его перерезать соседей или перестрелять учителей и одноклассников. Хотя глупая жестокость а ля Manhunt и Postal мне не нравится. Играть противно.
27 комментариев
30 марта 2007 года в 15:12
Когда весь мир задолбал - Postal 2, вот мое лекарство. Подпиши мою петицию!
+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 15:44

Отношусь к насилию в играх очень положительно. Это, наоборот, помогает разрядить свою агрессию не в реальной жизни, а в виртуале, что, естественно, намного лучше.

Но тем не менее, считаю, что ограничение по возрасту в играх должно быть, и продавать их должны только тем, кто достиг определенного возраста. Конечно, рамки должны быть более разумными, нежели сейчас (к примеру, какого-нибудь 14-летнего подростка не удивишь сценами крови и насилия в играх, поэтому нужно снизить возрастной ценз - с 17+ лет хотя бы до 14-15.).

А что касается убийств в американских школах - то проблема не в играх, а в том, что в той же Америке оружие продается чуть ли не свободно, и есть практически в каждом доме. Запретить, или, на худой конец, ужесточить продажу, вот выход.

+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 16:33

Хм.... А если я в ГТА ещё в 12 лет начал играть? Родители, между прочим, не были против. ГТА = 12+

+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 17:12
Ну, если родители не против, то почему нет? Они же отвечают за своего ребенка, и никто другой. Пусть покупают, а ребенок пусть играет.
+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 18:33

Bladef1st:

Ну, если родители не против, то почему нет? Они же отвечают за своего ребенка, и никто другой. Пусть покупают, а ребенок пусть играет.

Насилие в играх быть должно, или вам охота играть в платформены на Wii? Но даже Nintendo не дураки, чтобы совсем отказаться от жестоких игр, вот мэнхант2 тому подтверждение.
+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 19:07
Я обожаю игры с обилием бессмысленной и реалистичной жестокости - Постал, Менхант, ГТА. Хочу увидеть игру с реалистичной расчленёнкой - конечность отваливается там, где провёл мечом (взмахнув гироскопным джойстиком), а не по заранее отведённым сегментам.
+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 19:13
Даже насилия должно быть в меру, как в ГТА думаю, хочешь расслабься и сделай "массакру" , но сплошная резня, меня лично не прикалывает
+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 19:40
Ануб, ды ты просто маньяк. А насилие присутствует практически во всех играх, хоть и в разной форме и степени
+1 0   -1 0
30 марта 2007 года в 21:00

BONO-PART:

Bladef1st:

Ну, если родители не против, то почему нет? Они же отвечают за своего ребенка, и никто другой. Пусть покупают, а ребенок пусть играет.

Насилие в играх быть должно, или вам охота играть в платформены на Wii? Но даже Nintendo не дураки, чтобы совсем отказаться от жестоких игр, вот мэнхант2 тому подтверждение.

а я разве говорил, что против насилия ?
+1 0   -1 0
31 марта 2007 года в 05:24

Чем ближе игра приближена к известной нам действительности – тем лучше. Насилия должно быть ровно столько же, сколько и в реальной жизни, дабы человек понял, что это такое, и не восклицал от ужаса при виде сотворенного им с телом любого живого существа в той самой обыденной жизни, которую мы знаем. Это первый этап. Показать жесткую правду. Второй этап – избавление от невежества. Эта ответственность, прежде всего, должна лежать на родителях и государстве. Только когда все нюансы обучения человека будут учтены, когда уровень его самосознания поднимется достаточно высоко, когда появится ясное понимание окружающего его мира, тогда вряд ли кого-то можно будет в чем-то упрекнуть.
Но сейчас-то понятно, что идеализированную под нашу жизнь игру придется ждать крайне долго, и причина этого до банальности проста – нехватка возможностей. Вот если бы графика была точно такой же, как в подлинном мире, то можно было бы постепенно (но гораздо быстрее и эффективнее, чем сейчас) увеличивать эти возможности. К прискорбию, оно и видно, пока лишь людям остается наращивать внешнюю визуализацию, которая пожирает почти все ресурсы, и вырабатывать новые технологии.

P. S. Вкратце. Я имел в виду, что натуралистическое насилие (предпочтительней и значимее) просто обязано быть. Это неотъемлемая часть конкретных игр. Осталось его правильно преподнести.




+1 0   -1 0