На что способна PlayStation 4
В ходе конференции разработчиков Gamelab 2013, прошедшей в солнечной Барселоне, Марк Церни, главный технический архитектор PlayStation 4, затронул технические особенности игровой консоли нового поколения.
Как известно, новое творение Sony перешло от сложной Cell-архитектуры к унифицированной x86_64, использующейся в современных ПК и конкуренте - Xbox One. Такой шаг позволил дать разработчикам шанс незамедлительно вести разработку новых проектов. Но низкий входной барьер не означает простоту общей технической структуры.
Главный и графический процессоры являются модифицированными вариантами своих "старших собратьев". Это, в сочетании с унифицированной оперативной памятью GDDR5, позволит разработчикам раскрывать новые возможности в плане использования внутренних ресурсов PS4.
По словам Церни, графический ускоритель обладает возможностью асинхронных вычислений разветвленных задач, что для простого игрока означает возможность перебрасывания многих традиционных для центрального процессора задач на плечи GPU. Так, примерами стали декомпрессия, просчет столкновений, симуляция физики, проецирование звука и симуляция миров. Как видно, часть задач уже сегодня реализуется при помощи таких средств, как Nvidia PhysiX. Многие из перечисленных задач говорят сами за себя, но некоторые все же требуют некоторого объяснения.
Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора.
Расчет декомпрессионных процессов поможет избавить игры от графических артефактов - искажений, связанных с неравномерностью сжатия текстур и анимаций. Порой объекты разной сложности подгоняются под одну степень сжатия, что провоцирует искажение более сложных объектов и "недосжатие" более простых. Перенос этих вычислений на GPU в PlayStation 4 позволит формировать адаптивные системы компрессии, что поможет избежать артефактов и внезапных выскакиваний (pop-in) текстур.
Под симуляцией миров понимаются различные аспекты: не только физика, но и искусственный интеллект, а так же адекватная реакция окружающих объектов на воздействия игрока.
Марк Церни дал понять, что на последующих стадиях разработки при должном умении программисты смогут создать более реалистичные миры, способные еще больше погрузить в себя игроков.
PlaySttaion 4 - игровая консоль нового поколения, выход которой состоится в конце текущего года.
2FOGUSS:
Хм в каком смысле разными? обе игровые платформы, что консоли, что пк. Я не берусь их сравнивать. Но архитектура некст гена это в большей степени ПК.
Мое скромное мнение, заключается в том, что как мне кажется инженерам слижком подрезали крылья. Очевидно что руководство поставила задачу, заложив цену в консоль в 400 уе. Другими словами инженеры сони плясали от того что железо ни в коем случае не должно было превысить утвержденный лимит.
Я не согласен с этим самым лимитом. Пс3 стоила в магазине дешевле, чем затраты на ее производство, но стоила она 600$ Впринципе свои 8 лет, консоль честно отработала. И на закате выходят действительно красивые игры. Старушка на это способна только потому, что изначально она была технически мощная...Я уверен будь у нее изначально хотябы 1гб видео памяти и 1 гб оперы...мыло бы в играх, особенно экзах почти бы не было. Осталась бы лишь проблема с лесенками.
Лучше бы пс4 стоила опять 600$, тогда 1080п гарантировано работали:-) И пофиг на лесенки :-) А так если она и сейчас немвызывает "Вау", то я не уверен, что через 5 лет после релизамей будет чем удивить. Уровень качества картинки на пс3 рос от года в год. Осторожно предположу, что уровень картинки пс4, за годы ее существования на рынке мало уйдет вперед
Пожалуй качественный переход был между пс1 и пс2, пс2 и пс 3. Судя по Митингу и Е3 переход между пс3 и пс4 не такой разительный..тем более еще пока не ясно, в играх на пс4 будет 1080п или все теже 720п.
Зря ты не смотришь вокруг. Железо тоже с каждый годом становиться мощней а старое дешевеет. Это позволило им и снизить цену приставки, хотя для пкдротов начинка кажется слабой. Они забывают что треть мощности забирает дирХ а на консолях этого бреда нету.
в плотную смысла сидеть не вижу. телек 42д.
А по теме, все бла бла бла - посмотрим на результат, мультиплатформа будет одинаковой - посмотри на эксклюзивы.
muxaul:
2FOGUSS:
Хм в каком смысле разными? обе игровые платформы, что консоли, что пк. Я не берусь их сравнивать. Но архитектура некст гена это в большей степени ПК.
Мое скромное мнение, заключается в том, что как мне кажется инженерам слижком подрезали крылья. Очевидно что руководство поставила задачу, заложив цену в консоль в 400 уе. Другими словами инженеры сони плясали от того что железо ни в коем случае не должно было превысить утвержденный лимит.
Я не согласен с этим самым лимитом. Пс3 стоила в магазине дешевле, чем затраты на ее производство, но стоила она 600$ Впринципе свои 8 лет, консоль честно отработала. И на закате выходят действительно красивые игры. Старушка на это способна только потому, что изначально она была технически мощная...Я уверен будь у нее изначально хотябы 1гб видео памяти и 1 гб оперы...мыло бы в играх, особенно экзах почти бы не было. Осталась бы лишь проблема с лесенками.
Лучше бы пс4 стоила опять 600$, тогда 1080п гарантировано работали:-) И пофиг на лесенки :-) А так если она и сейчас немвызывает "Вау", то я не уверен, что через 5 лет после релизамей будет чем удивить. Уровень качества картинки на пс3 рос от года в год. Осторожно предположу, что уровень картинки пс4, за годы ее существования на рынке мало уйдет вперед
Пожалуй качественный переход был между пс1 и пс2, пс2 и пс 3. Судя по Митингу и Е3 переход между пс3 и пс4 не такой разительный..тем более еще пока не ясно, в играх на пс4 будет 1080п или все теже 720п.
Ты действительно веришь, что за 8 лет, лишние 512 мб. сыграли бы важную роль в графонеТолько прямая архитектура и руки способны сделать красивую игру, а действительно хорошую игру и стоящую, только руки!
И сколько бы писири не доказывали превосходство PC не одной стоящей игры на нем так и не появилось, в последнее время. Только не нужно опять начитать орать про крайзис, гаже игрушки трудно придумать
Phoenixavi:
не вижу особого смысла в 1080 т.к. играю с растояния около 2,5-3х метров и разницы нет от 720п.(почти нет) в плотную смысла сидеть не вижу. телек 42д. А по теме, все бла бла бла - посмотрим на результат, мультиплатформа будет одинаковой - посмотри на эксклюзивы.
Та же история, не вижу разницы между full и HD на 42-ки. Может на не больших мониторах и заметно, но на ТВ не особо...
Painkiller:
_snake:
да где я троллю, ты чего?)) я и так то стараюсь в комменты не влезать) тем более что мирорс одна из не многих игр, которые я на самом деле жду, и жду как раз таки не из-за графики... ну то ли я на самом деле плохо ролик смотрел, то ли я чего то не понимаю
Я не знаю как ты его смотрел и в каком состоянии, но графика там лучшее что я видел на сегодняшний день, из всех роликов! Особенно прорисовка Фейт, ее волос, физика, все так, как должно быть в настоящем некст гене!
*пошел смотреть еще раз
2Painkiller:
Причем тут этот крайзис.
Видеопамяти не хватает, это видно во всех играх на пс3. Грамотные люди вешают мыльные текстуры на задники, так сказать, что б мыло было подальше от глаз. А некоторые умудряютя натянуть мыло на передний план...мультиплатформа
Да верю, ибо я уже на этом ресурсе однажды писал, что в прошлом делал карты для халф лайф 2 и феар. И поверь мне 1 гб видео памяти не плохо бы решил проблему текстур в играх от сони...хотя 1 гб многавато для самого чипа, 512 мб чип от нвиди обработал бы спокойно, а текстурки были бы на порядок лучше. К примеру из далекого прошлого. В кс Сурс все карты релизные отлично запускались на максимальных настройках графики, на средних картачках того времени с 128 мегабайтами видео. Новые карты добавленные с обновлениями уже на максе тормозили. Тогда делали тест, и выяснили что даст 2 жрет 98 мб памяти видюхи, а уже новая кс_милиция 186...и это при популярном в то время разрешении экрана 1024 на 768.
2muxaul:
Возможно и PS4 весьма качественный переход , а на счёт чего то нового как в случае с PS2-PS3 такого ажиотажа уже не будет. Мир идёт вперёд, развитие игр и компьютерные технологии развиваются стремительно быстро, вот к примеру не успел я купить себе видеокарту GTX 670 и думал что я крутой парень ) как уже почти сразу появились GTX 680,770 и затем TITAN за 37 000 штук рублей ). Так вот людей уже мало чем удивишь так и в случае с PS4 игровыми характеристиками она конечно порадовала но не удивительно. А я помню то время как это было с PS3 , казалось что эта приставка просто "нечто невероятное". Так что PS4 остаётся только удивлять качеством игр и их индивидуальностью, что бы играя в консоль ты понимал что такого не будет нигде. И PS4 этого достигнет !А как же тогда эксклюзивные игры умудряются выглядеть лучше всяких навороченных ПК и гробов
RusStarik:
Марк Серни, лично мне, напоминает технического гика, эдекого задрота смыслящего в железе и зарабатывающего на нём. Вот просто складывается такое впечатление смотря на его лицо. И я не один такой, что меня удивило. И для некоторых это даже повод купить именно PS4, а не консоль конкурентов ведь Дон Мэттрик, и мне тоже, напоминает какого-нибудь биржевого брокера.
Дон Мэтрик, покойся с миром в зинге ;))