На что способна PlayStation 4
В ходе конференции разработчиков Gamelab 2013, прошедшей в солнечной Барселоне, Марк Церни, главный технический архитектор PlayStation 4, затронул технические особенности игровой консоли нового поколения.
Как известно, новое творение Sony перешло от сложной Cell-архитектуры к унифицированной x86_64, использующейся в современных ПК и конкуренте - Xbox One. Такой шаг позволил дать разработчикам шанс незамедлительно вести разработку новых проектов. Но низкий входной барьер не означает простоту общей технической структуры.
Главный и графический процессоры являются модифицированными вариантами своих "старших собратьев". Это, в сочетании с унифицированной оперативной памятью GDDR5, позволит разработчикам раскрывать новые возможности в плане использования внутренних ресурсов PS4.
По словам Церни, графический ускоритель обладает возможностью асинхронных вычислений разветвленных задач, что для простого игрока означает возможность перебрасывания многих традиционных для центрального процессора задач на плечи GPU. Так, примерами стали декомпрессия, просчет столкновений, симуляция физики, проецирование звука и симуляция миров. Как видно, часть задач уже сегодня реализуется при помощи таких средств, как Nvidia PhysiX. Многие из перечисленных задач говорят сами за себя, но некоторые все же требуют некоторого объяснения.
Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора.
Расчет декомпрессионных процессов поможет избавить игры от графических артефактов - искажений, связанных с неравномерностью сжатия текстур и анимаций. Порой объекты разной сложности подгоняются под одну степень сжатия, что провоцирует искажение более сложных объектов и "недосжатие" более простых. Перенос этих вычислений на GPU в PlayStation 4 позволит формировать адаптивные системы компрессии, что поможет избежать артефактов и внезапных выскакиваний (pop-in) текстур.
Под симуляцией миров понимаются различные аспекты: не только физика, но и искусственный интеллект, а так же адекватная реакция окружающих объектов на воздействия игрока.
Марк Церни дал понять, что на последующих стадиях разработки при должном умении программисты смогут создать более реалистичные миры, способные еще больше погрузить в себя игроков.
PlaySttaion 4 - игровая консоль нового поколения, выход которой состоится в конце текущего года.
2muxaul:
скольк можно сравнивать ? ПК и консоли идут разными дорогами госпаде.
Марк Серни, лично мне, напоминает технического гика, эдекого задрота смыслящего в железе и зарабатывающего на нём. Вот просто складывается такое впечатление смотря на его лицо. И я не один такой, что меня удивило. И для некоторых это даже повод купить именно PS4, а не консоль конкурентов ведь Дон Мэттрик, и мне тоже, напоминает какого-нибудь биржевого брокера.
Painkiller:
_snake:
в мирорсе втором я не увидел дофига некстгенаА ты присмотрись получше и не тролли
да где я троллю, ты чего?)) я и так то стараюсь в комменты не влезать) тем более что мирорс одна из не многих игр, которые я на самом деле жду, и жду как раз таки не из-за графики... ну то ли я на самом деле плохо ролик смотрел, то ли я чего то не понимаю
2RusStarik:
ну на компьютерного "задрота" он не особо похож ИМХО
Бешеная Индюшка под ником OLDDRIVER опять в теме
Archi-Rock:
сОНИ ДЕРЖИТ слово.!в плане начинки))
В каком месте?
AlexeyAA:
2Francesco:
всё понятно написано.
к примеру в MGS стук по стене лишь пару видов по звуку. и к ним добавлены они же с эхом, что имитирует помещение. это готовый звук, записанный в определённом формате и звучащий по команде.
то, о чём говорит Марк, это новый шаг вперёд, новый уровень, как от Сеги к PS.
Да это понятно, непонятно зачем продвигать данную ресурсоемкую задачу, если на экране 1080р при 30фпс?
_snake:
Painkiller:
А ты присмотрись получше и не тролли
да где я троллю, ты чего?)) я и так то стараюсь в комменты не влезать) тем более что мирорс одна из не многих игр, которые я на самом деле жду, и жду как раз таки не из-за графики... ну то ли я на самом деле плохо ролик смотрел, то ли я чего то не понимаю
Я не знаю как ты его смотрел и в каком состоянии, но графика там лучшее что я видел на сегодняшний день, из всех роликов! Особенно прорисовка Фейт, ее волос, физика, все так, как должно быть в настоящем некст гене!
Почему на PS4 и Xbox One не будет графически продвинутых игр в разрешении 4K
Весной вице-президент подразделения интерактивных развлечений в Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что в будущем на Xbox One вполне могут появиться игры, которые будут работать в разрешении 4K - якобы, никаких аппаратных ограничений нет. При этом Xbox One с первого дня будет поддерживать воспроизведение Blu-ray фильмов в формате 4K.Однако довольно простые тесты указывают на то, что если игры в таком разрешении действительно будут выходить на новых консолях, то речь будет идти о чем-то графически очень простом.Журналист AnnadTech, побывав на Computex, получил возможность протестировать несколько игр на мониторе с поддержкой разрешения 4K. В ходе тестов выяснилось, что для игры в Sleeping Dogs и Metro 2033 с максимальными настройками в разрешении 3840x2160 при 60 кадрах в секунду необходимо четыре видеокарты Nvidia GTX Titan. Гоночная игра Dirt 3 оказалась не столь прожорливой - ей хватило одного Titan'а.Конечно, сравнивать лоб в лоб компьютерные и консольные комплектующие не совсем корректно, но если взглянуть на пиковую теоретическую производительность, то Titan со своими 4,5 терафлопс в несколько раз мощнее GPU, установленных в Xbox One и PS4 (1,23 терафлопс и 1,84 терафлопс, соответственно). А источник пишет о четырех видеокартах Titan...NS_Zarathustra:
Почему на PS4 и Xbox One не будет графически продвинутых игр в разрешении 4K
Весной вице-президент подразделения интерактивных развлечений в Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что в будущем на Xbox One вполне могут появиться игры, которые будут работать в разрешении 4K - якобы, никаких аппаратных ограничений нет. При этом Xbox One с первого дня будет поддерживать воспроизведение Blu-ray фильмов в формате 4K.Однако довольно простые тесты указывают на то, что если игры в таком разрешении действительно будут выходить на новых консолях, то речь будет идти о чем-то графически очень простом.Журналист AnnadTech, побывав на Computex, получил возможность протестировать несколько игр на мониторе с поддержкой разрешения 4K. В ходе тестов выяснилось, что для игры в Sleeping Dogs и Metro 2033 с максимальными настройками в разрешении 3840x2160 при 60 кадрах в секунду необходимо четыре видеокарты Nvidia GTX Titan. Гоночная игра Dirt 3 оказалась не столь прожорливой - ей хватило одного Titan'а.Конечно, сравнивать лоб в лоб компьютерные и консольные комплектующие не совсем корректно, но если взглянуть на пиковую теоретическую производительность, то Titan со своими 4,5 терафлопс в несколько раз мощнее GPU, установленных в Xbox One и PS4 (1,23 терафлопс и 1,84 терафлопс, соответственно). А источник пишет о четырех видеокартах Titan...
Я не знаю кому нужны все эти понты, лично мне даже 720p будет достаточно, при условии хорошего графона естественно.