Миямото: японские геймеры не любят сложные игры
Не секрет, что японская игровая индустрия переживает не самые лучшие времена. Вполне возможно, что проблема кроется в самих разработчиках, которым требуется переосмысление своих действий. Впрочем, Сигэру Миямото считает, что все дело в том, что создатели не могут найти баланс между сложностью и легкостью.
— Я разрабатываю игры уже более 30 лет. И заметил огромное различие между японскими и европейскими игроками. Дело в том, что если японец не может пройти игру, он ее забрасывает, в отличии от европейских, которых неудача лишь подстегивает.
Некоторые люди не хотят бросать себе вызов. Они хотят просто насладиться проектом, пройдя его. Я стараюсь угодить обеим категориям, но нельзя разорваться. Но я уверен, что делая игры слишком сложными, вы просто заставляете игрока уйти из созданного вами мира, - считает Сигэру.
Интересно, но его соотечественники из From Software разбивают доводы генерального менеджера Nintendo: серия Souls завоевала сердца миллионов фанатов по всему миру и продолжает наращивать базу своих поклонников, несмотря на свою зубодробительную сложность. Однако Сигэру отчасти прав - может быть подавляющему большинству стоит изредка выходить за рамки казуальных развлечений?
RAVER:
2Painkiller:
А z наоборот восхищен этой игрой Alone on the dark вчера платину получил))) Думаю чем не Last of US///
Да я сам восхищен этой игрой, не однократно прошел практически на всех платформах и считаю лучшим эдвенчерум текущего поколения. Вот только есть там такие баги, которые заставили людей бросать игру, едва начав. Что весьма обидно у игры был огромный потенциал и куча свежих идей!
P.S. К слову о ласт оф аз, весьма посредственная игра, на раз и забыл. В общем меня не сильно впечатлила, только не нужно устраивать холливор и доказывать, какой это шедевр. Играйте на здоровье, кому нравится... Это всего лишь мое мнение и спорить не с кем не собираюсь!