Миямото: японские геймеры не любят сложные игры
Не секрет, что японская игровая индустрия переживает не самые лучшие времена. Вполне возможно, что проблема кроется в самих разработчиках, которым требуется переосмысление своих действий. Впрочем, Сигэру Миямото считает, что все дело в том, что создатели не могут найти баланс между сложностью и легкостью.
— Я разрабатываю игры уже более 30 лет. И заметил огромное различие между японскими и европейскими игроками. Дело в том, что если японец не может пройти игру, он ее забрасывает, в отличии от европейских, которых неудача лишь подстегивает.
Некоторые люди не хотят бросать себе вызов. Они хотят просто насладиться проектом, пройдя его. Я стараюсь угодить обеим категориям, но нельзя разорваться. Но я уверен, что делая игры слишком сложными, вы просто заставляете игрока уйти из созданного вами мира, - считает Сигэру.
Интересно, но его соотечественники из From Software разбивают доводы генерального менеджера Nintendo: серия Souls завоевала сердца миллионов фанатов по всему миру и продолжает наращивать базу своих поклонников, несмотря на свою зубодробительную сложность. Однако Сигэру отчасти прав - может быть подавляющему большинству стоит изредка выходить за рамки казуальных развлечений?
Президент компании Nintendo с большим сожалением высказался о тенденции упрощения игр (перевод) в последние годы. «Это может шокировать некоторых из вас, но большинство геймеров сегодня не может пройти первый уровень оригинальной игры Super Mario Brothers», - сказал Сатору Ивата (Satoru Iwata) на сессии вопросов и ответов во время 73-го собрания акционеров Nintendo.
Сатору Ивата отвечал на вопрос о том, почему игры Nintendo упростились в последнее время, что видно по играм для приставки Wii U. Раньше игры были сложнее и больше нравились геймерам. Президент Nintendo ответил, что это объективный процесс, связанный с изменением в аудитории. Он говорит, что компания ежегодно проводит тесты - и убеждается, что современные геймеры не готовы даже к малейшему усложнению игр.
«В этом году около 90% участников тестирования не смогли завершить первый уровень Super Mario Brothers. Мы не помогали им никоим образом, только предоставили такие же инструкции, какие использовали в те времена. Многие так и не прочитали инструкцию, а те немногие, которые открыли инструкцию, остановились уже после первой страницы, которая не распространяется на игровую механику.
Мы смотрели повтор видео игровых сессий и увидели, что многие не понимали простых понятий, как бездонные ямы. Около 70% умерли при встрече с первым гумбой. Еще 50% умерли дважды. Многие считали, что монеты являются врагами и старались избегать их. Кроме того, большинство геймеров не использовали ускорение. Были и многие другие угнетающие вещи, которые мы заметили, но я не могу вспомнить их прямо сейчас.
Мы обратились к геймерам за советом, как улучшить игру. Большинство сказали, что нужно упростить игру, и предложили много способов, как это сделать. Некоторые предлагали ввести обязательные уроки, а другие предлагали больше способов убивать вещи, кроме как прыгать на них. Мы объяснили, что Марио может стрелять огненными шарами, но они говорили, что Марио должен начинать с большим арсеналом оружия, например, с мечом или пистолетом.
Некоторые из людей, как оказалось, не знали, что это в реальности старая игра: они спрашивали, с чем связано использование стиля ретро в графике. Некоторые полностью были не в курсе и написали, что графика и музыка в игре ужасны и должны быть улучшены, чтобы игра продавалась. Они также советовали использовать более глубокий сюжет и озвучку голосами актеров», - сказал Сатору Ивата.
Или он туда понабрал детей,или из дома хихи
Марио? Первый уровень не пройти? Кому за 20 лет, этот уровень закрытыми глазами пройдут... Я даже помню 3 секрета на нем! Труба, 1Up и Гриб Ростовик - его можно достать только карликом Марио. Ивата глупости говорит.
2askull:
Вот и я о том же,что в эксперименте дети скорее всего участвовали.Ну не поверю я,что японцы геимеры 20+ не застали марио и не играл его в детстве.Да и потом,все помнят сложность ниндзя черепашек,где на ломанных приставках( а такие были у всех в нашей стране) по дефолту ставилась непроходимая сложность.
Да и потом,стало понятно откуда ноги растут у новости
Первый раз слышу, но сложность должна быть такой, где сила живет в стратегических ходах, загадках, где умение сочетать качества и проявлять смекалку, позволяют поставить врага любого уровня в равную с тобой ситуацию, а не в унылых прокачках. Меньше нужно подлых манер, на подобии подножек, прохождения уровня с начала в случае проигрыша,непробиваемых врагов победа над которыми не в удачном маневре,а в наращивании бонусов(например кактус в ФФ13). Это все привлекает с начала, но потом раздражает настолько, что отвлекает от повествования делая игру однообразной и устарелой, Соулсы любим, проходили, но уже переборщили. Баланс - это умение задавать правильные правила игры от которых игра будет затягивать, и не пробуждать желание оставить и убежать.
2Painkiller:
А z наоборот восхищен этой игрой Alone on the dark вчера платину получил))) Думаю чем не Last of US///
И поэтому популярной серией является ФФ с ее пенансами и веапонами и МХ,тоже очень "легенькая игра"
2NightStranger:
ФФ увы была трудной раньше до 13 части =) потом ее упростили очень сильно! я фан ФФ я этим огорчен куда делись загадки логические, пазлы, да и сложность с монстрами. Тоже самое случилось с дьяблой 3 по сравнению со 2 частью третья сделана на возраст +3 по сложности =) так же с резидентом и салент хилом вообщем со всеми играми уже практический такое!!