Миямото: японские геймеры не любят сложные игры
Не секрет, что японская игровая индустрия переживает не самые лучшие времена. Вполне возможно, что проблема кроется в самих разработчиках, которым требуется переосмысление своих действий. Впрочем, Сигэру Миямото считает, что все дело в том, что создатели не могут найти баланс между сложностью и легкостью.
— Я разрабатываю игры уже более 30 лет. И заметил огромное различие между японскими и европейскими игроками. Дело в том, что если японец не может пройти игру, он ее забрасывает, в отличии от европейских, которых неудача лишь подстегивает.
Некоторые люди не хотят бросать себе вызов. Они хотят просто насладиться проектом, пройдя его. Я стараюсь угодить обеим категориям, но нельзя разорваться. Но я уверен, что делая игры слишком сложными, вы просто заставляете игрока уйти из созданного вами мира, - считает Сигэру.
Интересно, но его соотечественники из From Software разбивают доводы генерального менеджера Nintendo: серия Souls завоевала сердца миллионов фанатов по всему миру и продолжает наращивать базу своих поклонников, несмотря на свою зубодробительную сложность. Однако Сигэру отчасти прав - может быть подавляющему большинству стоит изредка выходить за рамки казуальных развлечений?
Отмазывается. Нужно же Марио выжимать. Еще десяток игр про Марио продать нужно.
Сложность тоже разная бывает. Если игра бросает вызов, заставляя экономить каждый патрон, искать обходные пути, искать индивидуальный подход к врагам, в общем заставляет мозг работать, я только за! Но если игра выносит своими багами, не убиваемыми врагами и тупым геймплеем, это совсем другое дело.
Ярчайший пример тому последний Alone in the dark, очень интересная игра, но своей кривизной просто отталкивает игрока от себя.
Он наркоман, что ли? по-моему ипонские игры самые сложные. попробуй поиграть в мультиплеер с ипонцами...
Эм... Кто-нибудь объяснял ему, что в играх можно делать такую вещь, как "уровни сложности"?
Да японцам бы перестать на анимэ передергивать ))) И все у них будет хорошо )))
Странно всё это читать со стороны людей, в играх которых испокон веков - самые "задротские" уровни сложности и требования по открыванию всевозможных секретов. бонусов и бесконечных перепрохождений)
90-е, 00-е, много старых серий как Resident Evil, Silent hill, DMC, Fatal Frame, Tenchu, MGS-ы старые... про Jrpg отдельная песня вообще) А файтинги... эх....орал ли ты матом друг, как орал им я)))
Вообщем странно как то это....
p.s Про серию Onimusha забыл)
"Однако Сигэру отчасти прав - может быть подавляющему большинству стоит изредка выходить за рамки казуальных развлечений?"
Стоит, но все дело в том, что нужно иметь для этого время
P.S. Посмотрите на лица японцев за игровыми автоматами в фильме "Васаби". Это лица настоящих хардкорных игроков.