Metal Gear Rising 2 оказалась пустышкой

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 1 февраля 2015 года в 23:47
Metal Gear Rising 2 оказалась пустышкой
► Kojima Productions развеяла слухи о разработке сиквела.

Недавний слух о том, что на игровой выставке Taipei Game Show 2015 могут анонсировать сиквел слэшера по вселенной Metal Gear не подтвердился. Несмотря на очень убедительно стилизованную под шрифт Metal Gear Rising: Revengeance цифру «2», промелькнувшую в одном из роликов, Kojima Productions отказалась радовать фанатов.

- Не знаю, что это за двойка, и что она символизирует. От нас никаких новостей. А роликом занималась Sony Computer Entertainment, - заявил один из представителей Kojima Productions Кен-Ихиро Имаизуми (Ken-ichiro Imaizumi).

Таким образом, сейчас сиквел к Metal Gear Rising: Revengeance не разрабатывается. Нам жаль, а вам?

21 комментарий
2 февраля 2015 года в 13:12

Лично мне, как старому фану MGS, Rising не очень понравился. И просто как игра, не оглядываясь на ее происхождение, тоже. Какое то все серое, однообразное, однообразный геймплей, не совсем удобное и "замороченное" управление... понравилось только разрезать предметы и противников, вот это круто, только исчезает все разрезанное с экрана мгновенно.

Не спорю, своих фанов игра нашла и имеет место быть продолжение. Но сам я не жду. Очень надеюсь на MSG 5, но пока не очень понимаю как Open World впишется в стилистику классических игр серии MGS. Надеюсь Каджима не подкачает и игра будет - что надо. Все таки 4-я часть лично меня немного разочаровала.

+1 0   -1 0
2 февраля 2015 года в 14:11
Как бы особо не разочаровался и не ждать продолжения,а вот полноценную пятую часть можно было бы и обьявить дату,дабы сейчас это просто выглядит как игровой сутенёр кодзима,травит инфой не полноценной!
+1 1   -1 0
2 февраля 2015 года в 15:04

Абсолютно не жалко - MGR весьма вольно вписан во вселенную MGS, а по длительности, изобретальности и боевой системе он вообще никакой. Скучная боевая система, ультракороткая продолжительность, неинтересная игра. Один раз - и достаточно, не надо больше такого.

ЗЫ: Вот Bayonetta 2 от тех же Платинум гамес бы на нормальные консоли - первая часть, имхо, лучший слешер вообще из существующих.

+1 0   -1 0
2 февраля 2015 года в 18:08

2Squall2001:

четвёртая часть хорошо , так как кодзи переделал механику игры и сделал её что ты смотришь со спины героя , не то что в пред идущих частях , и сделал очень круто . но да интеллект врагов можно было б и подкачать . но грубо говоря он сделал то же что капком с резидентом , поменял камеру наблюдения за персонажем , главное чтоб он не пошёл дальше как капком и не сделал из мгс тот же как что сейчас собой представляет резидент . но вернусь к четвёртой части игруха мне понравилась её стоит пройти только ради этого

+1 1   -1 0
2 февраля 2015 года в 19:54

Metal Gear Rising вообще не понравилась

+1 0   -1 0
2 февраля 2015 года в 20:03

2ЁТО:

Да четвертая часть шикарна.

+1 2   -1 1
2 февраля 2015 года в 23:22

2ЁТО:

В 4 части, лично для меня, было сделано много непонятных решений. Самое глупое, на мой взгляд, это возможность покупать пушки и патроны просто нажав на паузу. Игра потеряла цельный мир а превратилась в хождение по коридорам, пусть и слегка расширенным, из точки А в Б. При желании ее можно пройти как обычные экшен, бежишь вперед, расстреливаешь врагов, добегаешь до точки на радаре, все, часть уровня пройдена. Она очень короткая, если отбросить все заставки, включить легкий уровень и просто бежать в нужную точку то игра пролетит за пару часов, только на 3-ем уровне можно повозиться шпионя за типом. Зачем в нее впихнули столько видов оружия? Это конечно здорово, но шпионский экшен это не Coll of Duty. В MGS всегда были стволы необходимые именно для выполнения задания, а в случае с 4-ой часть Кодзима слишком сильно ушел в экшен. В ней не нужно бродить по коридорам в поисках ключей или необходимого оружия, только 2 варианта либо тихо добраться до точки Б, либо с шумом, но тоже добраться до точки Б.

Я не считаю что игра плохая, мне она понравилась и прошел ее несколько раз, даже на самом сложном уровне и без тревог. Но она потеряла романтику и основы классических MGS.

+1 1   -1 0
2 февраля 2015 года в 23:35

2Squall2001:

не сказал бы всё что ты перечислил , то и все части можно было как шутер пролететь , там даже бандана давалась для бесконечности патронов , и так же добежать из точки А в точку Б и так же пройден уровень , кодзи нечего не поменял в игре , только все проще стало бегать так как он сделал вид с спины , сделай такой же вид у всех игр МГС то и они так же будут пробегаться !

+1 0   -1 0
3 февраля 2015 года в 13:06

2ЁТО:

Думаю что нет. Бандана открывалась после прохождения игры как бонус, а тут сразу можно можно покупать патроны в любой момент. В MGS 1-2 не нужно было бегать по достаточно коридорным локациям из А в Б. Ты их проходил? Главное отличие в том что в них были цельная база как один уровень (считай open world) со свободным перемещением и возможностью возвращаться в любое место в любое время. Нужно было искать ключи карты, которые открывали определенные двери и доступ к новым частям базы. Оружие, часто, было нужно чтобы пройти следующий кусок игры: детектор мин чтобы пройти через минные ловушки, снайперская винтовка чтобы убить Снайпера Вульфа/Вампа, стингер чтобы победить вертолет и т.д. Все, практически каждый предмет или "ствол" нужны были для дальнейшего прохождения по игре, без них ни как. В игры был постоянный поиск: куда идти, что делать (взорвать стену С4, пролететь ракетой от стингера по коридору и взорвать щит и т.д.) и поиски нужных предметов на протяжении почти всей игры. Это и составляло основную часть геймплея.

В MGS 4 всего этого нет. Игра поделена на уровни, уровни на этапы, побежал до точки-конца первого этапа перешел на второй. Ключей нет, нет предметов и оружия необходимых для продвижения по игре. Можно с начальным инвентарем пробежать всю игру. Единственно что осталось от прежних игр - схватки с боссами. Они действительно достаточно интересные и требуют каждый своей стратегии.

+1 1   -1 0
3 февраля 2015 года в 16:18

2Squall2001:

ну ставим на низкую сложность , и несёмся стреляя в всё что движется , плюс там так же пробежал из одной точки в другую и уровень пройден . там не было одной большой локации , нахождение мин включаешь инфокрасный вид и всё видишь , в четвёртом так же можешь возвращаться на предидущие локи , да не спорю в первой и снайперка нужна была и стингер , но если б эта игра была от третьего лица , как четвёртый , то и особо с снайперкой не нужно было б замарачиваться , так как берёшь любой ствол и ты можешь прицеливаться как угодно и с любого оружия , а там снайперка нужна была , так как только она делала вид от первого лица , и вертолёт тоже было б легче сбить если б был вид от третьего лица , и прицелится можно любым оружием , можно и им снести что угодно . по поводу локаций в четвёртом тоже можно было пройти по разному и с разных точек как и в всех частях до этого . единственное отличие , то что перд идущий метал гер был заморочен тем что бегаешь по одним и тем же локам по несколько , раз , особенно за оружием в первой часте , и геморой с карточками всё . так что повторяюсь , еслиб метал гер был от третьего лица первый и второй и третий , он бы проходился так же как и четвёртый и на оборот . кодзи нечего не менял а просто вид и прицеливание в играх меняет многое . возми тот же резик 4 и предедущие нечего не поменялось , вид персонажа и камера не стоящая на мести вот и всё . так что ты не прав , в отношение метал гера . он такой же как и был

+1 0   -1 0