Mass Effect: Andromeda променяла чёрно-белую систему морали на «оттенки серого»

Mass Effect: Andromeda не только проигнорирует ваш выбор в финале Mass Effect 3, но, как оказалось, лишится и знакомой фанатам франчайза системы морали. Об этом, а также о том, как отныне будут оцениваться поступки главного героя, рассказал креативный директор BioWare Мак Уолтерс (Mac Walters) в интервью GamesRadar.
По словам разработчика, в Andromeda действия вашего героя не будут оцениваться с позиций «хорошо» или «плохо» , что позволит игрокам принимать более сложные решения.
«Я думаю, в целом, принимая во внимание всю комплексность современных видеоигр и других сфер развлечений, [геймеры] всё чаще ищут эти самые оттенки серого», – объясняет Уолтерс. Несмотря на то, что он считает систему очков Героя/Отступника (Paragon/Renegade) «ключевым элементом личности Шепарда (Shepard)», настало время двигаться дальше: «Я думаю, что пришла пора двигаться в другом направлении. Мы долго думали над тем, как вовлечь геймеров в принятие непростых решений, чтобы игра перестала быть такой прямолинейной (это – хорошо, а это – плохо) и могла подарить им ощущение свободы выбора».
В случае с Шепардом возможности игроков ограничивались только хорошими и плохими поступками, в Mass Effect: Andromeda же, будем надеяться, присутствует более сбалансированная система морали. Однако в этом мы сможем убедиться только после релиза игры, который состоится в начале следующего года на PC, PS4 и Xbox One.
А за кого в первых частях Mass Effect нравилось играть вам: за Героя или Отступника?
Ну наконецто начинают отходить от чёрно-белой католический концепции ( Хорошо, Плохо, Третьего не дано!)


Ощущение выбора и выбор не одно и тоже. Вероятно будут те же яйца, только в профиль. Хотелось бы чтобы диалоги отталкивались от действий игрока, а не от пунктов в меню диалога.


Хреновый ренегад в масс эффекте был, впрочем как и везде, где есть подобная система, в инфемусах, например. Делают именно подонка, а должен быть просто плохой коп, Грязный Гарри, который, грубо говоря, за добро, но при этом может быть грубым, жёстким, даже жестоким временами.

