Lords of Fallen борется за 1080р

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 23 апреля 2014 года в 23:18
Lords of Fallen борется за 1080р
► Еще одной игре нелегко дается разрешение в 1080р на Xbox One.

Давно не было новостей о борьбе с разрешениями на новых консолях. Однако, не стоит надеяться, что разработчики открыли скрытый потенциал в Xbox One. По крайней мере, пока.

Студия CI Games, ответственная за разработку RPG Lords of the Fallen доложила о том, что хочет выпустить игру в 1080р на обеих консолях, однако пока в этом плане лидирует консоль от Sony. Чем закончатся труды разработчиков, пока неизвестно.

- В данный момент мы очень стараемся добиться разрешения в 1080р на PS4 и Xbox One, но что-либо обещать пока не беремся, - докладывают представители студии. - Ясно лишь, что у PS4 больше шансов, работы над версией игры для этой консоли идут гораздо продуктивнее. С Xbox One дело обстоит несколько труднее, и неизвестно, что у нас получится.

Исполнительный продюсер проекта Томаш Гоп (Tomasz Gop) заявил также, что разработчики планируют остановится на отметке в 30fps для игры. По словам Гопа, лучше получить стабильный, но не слишком высокий фреймрейт, если при этом удастся достичь более высокого разрешения в игре.

- Совершенно точно, у нас будет 30 кадров в секунду, - обещает Гоп. - Но выбирая между full HD 1080p и количеством кадров в 60, я бы предпочел первый вариант. Все-таки наша игра очень красива, и в 1080р на 30 fps будет выглядеть более чем достойно.

Lords of the Fallen появится на Xbox One, PS4 и PC уже этой осенью, а чуть ниже можно посмотреть свежий трейлер проекта. Игра создается силами студий Deck13 и CI Games, и хотя фанаты считают, что игра будет довольно сильно походить на серию Dark Souls, издатель Namco Bandai обещает, что проект будет сильно отличатся по геймплею и общему впечатлению.


72 комментария
24 апреля 2014 года в 21:19

чот графон не как в первом трейлере, а эпичность боя так же зашкаливает

+1 0   -1 0
24 апреля 2014 года в 23:30

Если отбросить примитивные сонибойские эмоции и прочую х.ету, уже давно понятно что пс 4 скоро окажется в жопе.

+1 0   -1 1
25 апреля 2014 года в 00:32

2maxim76:

у ПеКа безграничная мощь и что ? что-то я не вижу там игр с супер дупер ИИ на борту .

+1 3   -1 1
25 апреля 2014 года в 01:01

2Riverman:

процессор центральный не имеет отнашения к выдаваемой картинке,как не доходит то?

+1 0   -1 1
25 апреля 2014 года в 01:38

maxim76:

только ты забыл написать сравнение тактовой частоты и количество операций с плавающей точкой.коль пишешь так пиши всю инфу а не то что тебе выгодно.

Лишний раз доказывает что Вы - "ДИВАННЫЙ ЭКСПЕРТ"! Сравнение частот в данном случае совершенно бессмысленно ибо архитектура процессоров уж очень разная. Думаю я Вам открою пару понятий от которых Вы очень очень далеки - это процессоры архитектуры CISC и RISC. Первое это процессоры с полным набором команд и стоящие в современных десктопах, лаптопах и т.д.(хотя это уже в большинстве и не так, все современные процы гибриды маскирующиеся под CISC). А вот RISC это совсем другая тема, это изначально процессоры с урезанным набором команд под определенные функции (процы от IBM в их супер серверах, процы SPARC на которых работает только солярка, ну не только...). Так вот в PS4 стоит совершенно себе такой CISC с полным набором х86 инструкций, а вот в PS3 ярко выраженный RISC от IBM под который ввиду его ебнутой архитектуры и дурацкого не симметричного распределения потоков уж очень сложно и трудозатратно вести разработку софта. Думаю ни для кого не открою америку, что даже Xbox 360 немного мощнее PS3, для сравнения можно глянуть какова производительность в самом DS2 на этих консолях:

1. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KfMsx6MBb8c

2. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6YJPVIA8nmM

Ну а конкретнее по существу Вашего высказывания о мегагерцах читаем тут. Что кстати аналогично тому, что я писал выше.

  • На самом деле, объективно сравнивать производительность процессоров очень трудно. Это пиарщики не испытывают здесь никаких проблем: берем количество операций с плавающей точкой, которые может выполнить процессор за такт, умножаем на тактовую частоту – и вуаля! При частоте 3.2 ГГц Cell той версии, что используется в PS3, выдает около 204 миллиардов операций в секунду (giga floating point operations per second – GFLOPS), Xenon из Xbox 360 – 115 GFLOPS (разница, как видим, вовсе не такая значительная, как хотелось бы пиарщикам Sony), а обычный Pentium 4 – что-то около 25 GFLOPS. 2-кратное преимущество в производительности над Xenon и 10-кратное – над Pentium 4? Не совсем. В реальных программах встречаются не только операции с плавающей запятой, но и целочисленные операции, и условные переходы. Из-за упрощенной архитектуры SPU Cell справляются с ними хуже, чем ядра Pentium и Xenon. Но как точно узнать, насколько хуже? К сожалению, пока никак. Традиционный способ сравнения процессоров – использование тестов производительности (benchmarks). Но таких всеобъемлющих тестов, как SPEC CPUint2000/2006 или CPUfp2000/2006, которые оценивают производительность процессора на разных типах задач, для Cell не существует – и вряд ли они появятся, поскольку тонкая подгонка тестовых программ под особенности конкретной платформы противоречит самой идее универсальных тестов.
  • Однако, благодаря возможности установки Linux на PS3, энтузиастам удалось измерить производительность Cell в тестах Dhrystone (симулирует нагрузки, характерные для ОС и пользовательских программ), Linpack (оценивает производительность при расчетах с плавающей запятой), а также в синтетическом тесте Geekbench. При этом было задействовано только основное ядро PPU. Исходя из приведенных по ссылкам данных, можно сделать вывод, что основное ядро Cell примерно соответствует по производительности устаревшему процессору PowerPC G5 1.6 ГГц (в чем-то существенно уступает, в чем-то превосходит), где-то в полтора раза сильнее Pentium III 866 МГц и, соответственно, в несколько раз уступает в производительности современным ядрам Intel Core 2.

Дальше спорить думаю не имеет никакого смысла.

maxim76:

а для упёртых экспертов вычислительная способность процессора не мереется количеством ядер,для етого есть другой показатель,читай мат часть.пример с сега оставь таким как ты.

Да да да... расскажите это серверам с многопроцессорной(многоядерной) архитектурой. xD Интересно зачем тогда мейнфреймы с тысячами процессоров собирают?..

P.S. AlexeyAA, троль его дальше, он как целка ведется, хоть поржать есть над кем. Смайлы из текстовых чатов ему видимо далеки до понимания. Скажи ему сходить сюда 8=====D может поймет.

+1 4   -1 0
25 апреля 2014 года в 10:56

2maxim76:

maxim76:

я и не про графон если вы сударь не въезжаете,чего лезите.в игре не графон самое ценное,если вы конечно не малолетка.

Плавающие запятые к играм не относятся - так понятно? Но пардонте, чёж вас так бугуртет-то, не цепляют новые игры - не играйте.

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
25 апреля 2014 года в 11:40

maxim76:

по сути она слабее PS3
но его по сути и не загружали особо - операционка не позволяла . да 256 особо много инфы не пропустя ! так что он особо то и не нужен там !

FOGUSS:

не вижу там игр
будет точнее и правдивее !
+1 0   -1 0
25 апреля 2014 года в 15:15

какая-то примитивная игра)) чуть лучше графика, чем у первого или второго бога войны)) больше паники в душе)

+1 0   -1 0
26 апреля 2014 года в 12:05

2AsanoT2:

вы заблуждаетесь,если вам нужен ИИ,то как раз запятая играет важную роль.если вам нужен графон,то для этого как раз и не нужен процессор с мочными вычислительными способностями.


2[Падший]Ангел:

а теперь данные с той же плавающей точкой,но с PS4 процессора.вот я про что,но спасибо за ответ.


2FOGUSS:

а на чём по твоему делают игры для консолей?а?


Центра́льный проце́ссор (ЦП; CPU — англ. céntral prócessing únit, дословно — центральное вычислительное устройство) — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающая за выполнение арифметических операций, заданных программами операционной системы, и координирующий работу всех устройств компьютера

основные функции любого процессора следующие:

выборка (чтение) выполняемых команд;
ввод (чтение) данных из памяти или устройства ввода/вывода;
вывод (запись) данных в память или в устройства ввода/вывода;
обработка данных (операндов) , в том числе арифметические операции над ними;
адресация памяти, то есть задание адреса памяти, с которым будет производиться обмен;
обработка прерываний и режима прямого доступа.AsanoT2:

Плавающие запятые к играм не относятся - так понятно?

В ОЗУ фактически загружается информация из жесткого диска, или обработанная информация процессором. Для того что бы иметь быстрый доступ к этой информации и дальше ее использовать.

+1 0   -1 0
28 апреля 2014 года в 02:54

maxim76:

а теперь данные с той же плавающей точкой,но с PS4 процессора.вот я про что,но спасибо за ответ.

Какой же ты все таки ВАЛЕНОК!!!

+1 1   -1 0