Lords of Fallen борется за 1080р

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 23 апреля 2014 года в 23:18
Lords of Fallen борется за 1080р
► Еще одной игре нелегко дается разрешение в 1080р на Xbox One.

Давно не было новостей о борьбе с разрешениями на новых консолях. Однако, не стоит надеяться, что разработчики открыли скрытый потенциал в Xbox One. По крайней мере, пока.

Студия CI Games, ответственная за разработку RPG Lords of the Fallen доложила о том, что хочет выпустить игру в 1080р на обеих консолях, однако пока в этом плане лидирует консоль от Sony. Чем закончатся труды разработчиков, пока неизвестно.

- В данный момент мы очень стараемся добиться разрешения в 1080р на PS4 и Xbox One, но что-либо обещать пока не беремся, - докладывают представители студии. - Ясно лишь, что у PS4 больше шансов, работы над версией игры для этой консоли идут гораздо продуктивнее. С Xbox One дело обстоит несколько труднее, и неизвестно, что у нас получится.

Исполнительный продюсер проекта Томаш Гоп (Tomasz Gop) заявил также, что разработчики планируют остановится на отметке в 30fps для игры. По словам Гопа, лучше получить стабильный, но не слишком высокий фреймрейт, если при этом удастся достичь более высокого разрешения в игре.

- Совершенно точно, у нас будет 30 кадров в секунду, - обещает Гоп. - Но выбирая между full HD 1080p и количеством кадров в 60, я бы предпочел первый вариант. Все-таки наша игра очень красива, и в 1080р на 30 fps будет выглядеть более чем достойно.

Lords of the Fallen появится на Xbox One, PS4 и PC уже этой осенью, а чуть ниже можно посмотреть свежий трейлер проекта. Игра создается силами студий Deck13 и CI Games, и хотя фанаты считают, что игра будет довольно сильно походить на серию Dark Souls, издатель Namco Bandai обещает, что проект будет сильно отличатся по геймплею и общему впечатлению.


72 комментария
24 апреля 2014 года в 08:08

2AlexeyAA:

http://www.thg.ru/game/sony_playstation_3_europe/print.html


По информации издания Impress, компания Sony останется приверженной аппаратной архитектуре Cell на момент выхода игровой консоли Playstation 4. Ранее вокруг компании ходили слухи, что Sony продолжит традицию полной смены процессорной архитектуры с каждым новым поколением PS.

Однако в итоге разработчики Sony пришли к выводу, что, во-первых, в архитектуре Cell еще кроется значительный потенциал, а во-вторых, в создание Cell было вложено слишком много денег, чтобы создавать процессор, срок жизни которого не достигнет и 5 лет. Новая Playstation 4, релиз которой по предварительным данным состоится примерно в 2011 году, также будет полагаться на Cell, хотя к моменту выхода консоли эти процессоры переживут уже 3 или 4 поколения и по сравнению с сегодняшними разработками те процессоры будут принципиальными новинками.

Аналитики говорят, что колебание Sony в отношении Cell вполне понятно. Этот процессор был разработан совместно Sony, Toshiba и IBM, однако ввиду больших трат на исследования Sony продала все свои мощности, связанные с Cell и вышла из консорциума. Кроме того, процессор Cell и системная логика хоть и обладают значительной мощью, является довольно дорогим решением и провал PS3 на старте продаж - яркое тому доказательство. В результате слишком высокой цены на PS3, Sony почти полтора года отдавала свою долю рынка более дешевому конкуренту Nintendo Wii.

К моменту выхода PS4 процессоры Cell уже совершенно точно будут производиться по 45-нм технологическому процессу, количество работающих ядер в них будет не менее 12, а рабочая частота составит порядка 3,2 ГГц.

Что же касается существующей сегодня PS3, то в ближайшее время Sony планирует отказаться от использования памяти DDR3, а перейти на более дорогую и производительную Rambus XDR.

+1 0   -1 0
24 апреля 2014 года в 08:14

Все новые консоли такие мощные, что приходится бороться за то, для чего они были произведены.


2maxim76:

В качестве оперативки в пс3 никогда не стояла ддр3.

+1 2   -1 0
24 апреля 2014 года в 08:19

2Roronoa Zoro:

это не я писал,что касаемо DDR3.а что SONY идёт теперь не по пути разработки,а по пути зарабатывания сверх прибылей вот собственно о чём.

+1 1   -1 0
saint_oleg77
Мойдодыр
24771
24 апреля 2014 года в 08:23

а у меня все больше копится негатива к хуану так как он тянет всех разработчиков игр вниз!вроде и хотят сделать конфетку сразу на две приставки,а хуан по показателям не тянет.Может это и есть ошибка разрабов и надеюсь они рано или поздно это поймут что хуан это не игровая приставка а домашний кинотеатр,и вообще перестанут пытаться что то выпустить на хуане!Вообще какой-то геморой с этими приставками то горят все,то не тянут производительность

+1 3   -1 0
24 апреля 2014 года в 11:25

2saint_oleg77:

Ты не туда свой негатив направляешь, современная игровая индустрия как голивуд - 90% мусор, остальное ничётак. И виноваты тут режиссёры - разрабы (ленивые скоты), Шедевр можно и в чёрно-белом цвете и в 720*576 запилить. А можно гавно в 1080р и 60fps завернуть - и ведь хавают! Хавают тоннами и причмокивают и награды раздают. Вобщем всё збс :)

+1 2   -1 0
24 апреля 2014 года в 11:35

2maxim76:

"Плавающие запятые в секунду" - это к сожалению совершенно не про графон...

maxim76:

По информации издания Impress, компания Sony останется приверженной аппаратной архитектуре Cell на момент выхода игровой консоли Playstation 4. Ранее вокруг компании ходили слухи, что Sony продолжит традицию полной смены процессорной архитектуры с каждым новым поколением PS. Однако в итоге разработчики Sony пришли к выводу, что, во-первых, в архитектуре Cell еще кроется значительный потенциал, а во-вторых, в создание Cell было вложено слишком много денег, чтобы создавать процессор, срок жизни которого не достигнет и 5 лет. Новая Playstation 4, релиз которой по предварительным данным состоится примерно в 2011 году, также будет полагаться на Cell, хотя к моменту выхода консоли эти процессоры переживут уже 3 или 4 поколения и по сравнению с сегодняшними разработками те процессоры будут принципиальными новинками. Аналитики говорят, что колебание Sony в отношении Cell вполне понятно. Этот процессор был разработан совместно Sony, Toshiba и IBM, однако ввиду больших трат на исследования Sony продала все свои мощности, связанные с Cell и вышла из консорциума. Кроме того, процессор Cell и системная логика хоть и обладают значительной мощью, является довольно дорогим решением и провал PS3 на старте продаж - яркое тому доказательство. В результате слишком высокой цены на PS3, Sony почти полтора года отдавала свою долю рынка более дешевому конкуренту Nintendo Wii. К моменту выхода PS4 процессоры Cell уже совершенно точно будут производиться по 45-нм технологическому процессу, количество работающих ядер в них будет не менее 12, а рабочая частота составит порядка 3,2 ГГц. Что же касается существующей сегодня PS3, то в ближайшее время Sony планирует отказаться от использования памяти DDR3, а перейти на более дорогую и производительную Rambus XDR.

Это ваще гадание на кофейной гуще столетней давности.

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
24 апреля 2014 года в 11:40

maxim76:

она слабее PS3 по вычислительной мощности

Это что-то новенькое

+1 2   -1 0
24 апреля 2014 года в 13:02

AsanoT2:

"Плавающие запятые в секунду" - это к сожалению совершенно не про графон..я и не про графон

я и не про графон если вы сударь не въезжаете,чего лезите.в игре не графон самое ценное,если вы конечно не малолетка.

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
24 апреля 2014 года в 13:03

2maxim76:

прости но с таким подходом можно сидеть на пс2

ведь графон не главное, а для остального есть мощь пс2

+1 0   -1 0
24 апреля 2014 года в 13:24

TOD_89:

Это что-то новенькое

далеко не новенькое


2Dedzen:

а с таким подходом скоро будешь на мощи PS4 гамать казуалки но с графоном


SONY во всех предыдущих приставках имела не стандартные процессоры,по этому там был потенциал который можно было искать.что мы видим в последней?


2Dedzen:

какой толк от твоего графона в крайзес или новом килзон?


в DOOM нет графона,а играется оный в разы интересней последних шедевров,и это факт


2Dedzen:

моя толстушка проигрывает игры PS2,и я с удовольствием периодически в них играю,в отличии от последних шедевров.

+1 1   -1 0