[UPDATE] Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Дмитрий 'Evon' Рудь, 8 августа 2015 года в 09:37
[UPDATE] Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
► На своём официальном сайте Konami выложила наглядное сравнение версий своей игры для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

UPDATE

Konami подтвердила, что финальным разрешением игры для Xbox One будет 1080p. Разработчики выпустят патч после выхода игры, который увеличит разрешение.

[UPDATED] Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ОРИГИНАЛ

Выпуская игру на нескольких платформах, нужно всегда держать в уме возможности этих устройств. Konami представила наглядное сравнение версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для разных консолей и PC:

PlayStation 4/PlayStation 3

Отличия версий игры для консолей семейства PlayStation характеризуют переход от поколения прошлого к поколению нынешнему: билд для PS4 будет идти в разрешении 1080р при 60 кадрах в секунду, в то время как владельцев PS3 ограничат 30 кадрами в секунду при разрешении в 720р. Это отчётливо видно из сравнительных скриншотов:

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Xbox One/Xbox 360

Версии игр для разных поколений консолей от Microsoft различаются не столь сильно: билд для X360 идет в 720р при 30 кадрах в секунду, в то время как Xbox One сможет «вытянуть» только растянутые до Full HD 900р. Разница, тем не менее, всё равно заметна невооружённым глазом:

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

PC (Steam)

Однако все красоты консольных версий меркнут перед величием игры на персональных компьютерах. PC-версия поддерживает разрешение вплоть до 3840x2160 при заблокированном значении частоты кадров в секунду на 60:

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Konami опубликовала сравнение всех версий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Остальные сравнительные скриншоты Вы можете посмотреть на сайте Konami.

Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain намечен на 1 сентября для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

37 комментариев
8 августа 2015 года в 11:33

на пк 3840х2160, но не на твоем.

+1 1   -1 0
8 августа 2015 года в 11:53

2Kronon:

Вроде там сказано про апскейл? (Если смотреть на сводную таблицу в новости)

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 14:08

2COMMAN:

а что если я люблю играть на PC ? MGS и раньше выходил на PC !

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 14:21

2ShinSuleiman:

Играй , кто тебе не даёт. Плохо, что выходил. Эксклюзивов уже не оствлось

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 14:44

Snitch_91:

Когда показывали демки на старых консолях, графон тогда уже поражал. Я лично был очень удивлен качеством графики на PS3.

Тогда да, сейчас уже нет. Если бы Кодзиме пня не дали, еще бы пару лет делал, тогда вообще бы все плевались.

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 14:57

что то мгс уже не торт. Вероятно лучше Максимку подождать

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 15:42

2SruVG:

когда на протяжении всего года смотришь трейлеры, геймплеи, скрины и читаешь всякие бла-бла-бла про эту самую игру, то ВАУ,wаW, wOW эффекты пропадают

+1 1   -1 0
8 августа 2015 года в 16:00

Особенно когда эту игру 8 лет делают, а под конец узнаешь, что все еще не доделали!

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 18:42

2Roronoa Zoro:

Если посмотришь внимательно, то там написано output (выход, результат) в данном контексте конечное разрешение, а именно 1080p, если бы было написано upscaling (масштабирование) то и так понятно. Не путай. Ну или почитай gamespot если англ знаешь.

2L1582N0:

с чего бы если патч на 1080p и не апскейл а нативное разрешение как у PS4 версии?) есть пруфы на сайте Konami, Gamespot, чего тут рассуждать, или холивар? только факты.

+1 0   -1 0
8 августа 2015 года в 19:05

2Kronon:

Формат видеосигнала не отражает разрешения текстур же?)

+1 0   -1 0