Комментарии: я не садист, а больше мазохист

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 февраля 2012 года в 18:32


► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.

Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.

Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.

И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.

Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».

Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

44 комментария
Автор
NightlyRevenger
23747
3 февраля 2012 года в 08:11

Никалаич:

Baker:

а копм вообще морально уже устарел как "плойку" купил, так, почту проверить))

Комп может и устарел, только вот связка клавиатура+мышь гораздо лучше подходит для такой игры. Во время игры на пс3, всё время проклинаю грёбанное консольное управление.

+1 0   -1 0
3 февраля 2012 года в 08:58

2NightlyRevenger:

кому как. мне с управлением нормально, а закликивать мышкой драконов удел скайрима все же. Вообще лежа на диване, пялясь в 40 дюймовый телек и держа джой лично мне гораздо удобнее играть.

Что по игре. Хочу длс, с ареной и боя между игроками. И печеньками за победы.

Реализовать не сложно, было бы желание у разработчиков

+1 0   -1 0
3 февраля 2012 года в 11:58

2Никалаич:

Да нет Никалаич, мне значительно больше, оттого наверно и не хватает уже)

+1 0   -1 0
3 февраля 2012 года в 12:07

Никалаич:

Baker:

Чувак, мне сдается, что я за рыцаря в нг+, мне пофиг сколько у тебя там магии, ок?

ну допустим в НГ + телепорты сначала отберут ))) да и зомбаки кусаться стали сильнее, а что до боссов - не скажу, что легкие, тем более рыцарем и в одного мочить на НГ +! Да и поспорю с утверждением о том, что костры на каждом шагу - это не так! А когда душ в кармане под 500 к да и хумы норм так и если по пути тебя убивают и при возвращении ты не "ретривишься" и теряешь это все - вот тут и нужно задумываться о том, чтоит ли бежать как Йохан Блэйк на 100 метровой дистанции или осторожненько все пройти и сохранить нажитое непосильным трудом ))) А эта фишка с кострами - убийствами кипперов - убил-костер потух до НГ+, нет костра все, баста. Начинаешь задумываться, кубатурить как быстрее туда или туда попасть, учитывая тот косяк, что совершил. А книга грешников (не знаю была ли она демон солс, т.к. не играл) - наубивал себе там кучу добрых НеПиСей - получил грехов за это и замолить их можно только в одном месте, а по куда не замолишь - будут к тебе вторгаться всякие "красные", выбирая тебя из книги. Да и цену попросят за грехи не хилую, с учетом того, что в кармане "дырка"... А "катакомбы", где, игрок впервые севший за игру и попершись туда без всяких "специальных девайсов" супротив темноты - хрен его знает, но быстро там не побегаешь... Рассуждать много можно - игра хорошая, например, меня цепанула сильно. Всякие там КоДы и БФ лежат и пыляться (хотя фанат их), а копм вообще морально уже устарел как "плойку" купил, так, почту проверить))

2Bea$t:

Вот и у меня ситуация аналогичная, только с Ассасином ))) Анч пройден, стал гамалясить в Асс, купил ДС - и все... че-то ассасин ждет своей участи уже месяца 2 )) Цепляет игра, очень цепляет...

Серега:

Честно говоря, сильно сложные игры не особо люблю, нервов не хватает

если возраст Ваш действительно 11 лет - то очень рано нервов не хватает. А так, почему бы и не Соник Супер-ежик

Очень много букав. Круг зажимаешь и до боссов быстрее добираешься ))) Демонс сложнее, я хз как вы там гамаете....

+1 0   -1 0
3 февраля 2012 года в 13:17

2Baker:

Дада. Я вот так включил диск с игрой, зажал Круг И сдох на первом же мобе который люлей дает, даже пытался его обрубком меча зарубить. Это потом до меня дошло что надо свалить, а так я еще 2-3 попытки делал его убить.

А так если вначле прохождение на ютубе посмтореть, почитать про все секреты в игре и как проще все сделать, то уже фильм лучше посмотреть.

И это все применимо для быстрой пробежки по игре. А прокачавший побольше и имея запас душ под миллиончик и помня как он тебе достался, реально задумаешься а стоит ли куда то вообще бежать

+1 0   -1 0
3 февраля 2012 года в 14:52

2Серега:

ну тогда - вокруг шум, пусть так - не кипишуй - все ништяк

2Aj Nitro:

вот +100500!

2NightlyRevenger:

ну уж тут уж я уж не знаю уж - вроде как бы не про управление тема

+1 2   -1 0
Автор
Eklips
рыцарь круглова стала
18606
3 февраля 2012 года в 16:48

Серега:

Честно говоря, сильно сложные игры не особо люблю, нервов не хватает

Аналогично...не смог одолеть Demons Souls и непонятно чем ведомый, заимел Dark Souls - итог тот же.

Руки как-то быстро опускаются если проходить один и тот же левел N-цатый раз.

+1 1   -1 0
3 февраля 2012 года в 17:44
Я сам фанат обоих частей, но вторая хуже. Сильная разница с Дс по концепции ,похереный баланс, обидно что убрали ману и сделали что почти каждая стата повышает дефенс. Нет оружия которое восстанавливает здоровье при ношении, только от урона. Но самое больше что не хватает, это гипер мода .С кольцами и бэкстабом жепь ибо не дело, что все так и наравят тебе за спину зайти, так как при толковом оружие у тебя нет шансов бэкстаб пережить , + проблемы с ФПС благодоря уходу от ексклюзивности просто вносят грусть тоску в мое сердце -_______-
+1 1   -1 1
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
3 февраля 2012 года в 19:14
DS сложнее, чем DS.
+1 2   -1 0
3 февраля 2012 года в 21:10

2JapGameFun:

JapGameFun:

DS сложнее, чем DS.

Палюбасу

+1 0   -1 0