Комментарии: я не садист, а больше мазохист
► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.
Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.
— Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.
И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.
Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».
Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.
Сейчас играю в Dark souls, Demon не играл. Я бы не назвал её сложной. Она вернула то ощущение, которое испытывал давным давно в играх, когда переживаешь за свою жизнь, а не идёшь напролом на кучу противников, зная, что твой бесконечный ничем не карающий респаун в двух шагах за спиной. Есть игры, в которых высокий уровень сложности пытаются задать з@дротной планкой (например проедьте или сделайте что-то за отведённые доли секунд), здесь же вас никто не гонит никуда, аккуратно и внимательно просто нужно играть, и игроки платят лишь за свои ошибки и проступки. В старых играх (той же Dendy) кол-во смертей было ограничено, а сохранения редко были предусмотрены, поэтому игрок не особо хотел начинать с начала и дорожил жизнью ГГ. В плане понимая "сложности игры" мне очень нравится подход разработчиков в DS.
2OptiMystik:
Ты прав, игра хорошая и сложная, не любит самоуверенности и спешки=)U1_rus:
В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.
Теперь все ок?Спрашиваю,так как закал игру и скоро должен получить и хотелось бы знать.
А я седня пойду игруху забирать с почты)
Не знаю как у всех но во время особо сложных битв с боссами я чувствую что у меня сердце стучит аля калаш(особенно если жизней осталось на последний удар)
2slip:
У меня тоже сердце колотится)
Для меня обе части очень сложные. Но Дарк просто пугает иногда
да да да... согласен! Она пугает... и плюс тыща процентов к высказываниям Оптимистика - не любит она ошибок, ой как не любит и не прощает, а НГ + так воопще жесть стала
Деградация мира на лицо.
ИМХО: играйте на высоких уровнях сложности(применимо к большинству игр), ибо только там мозг хоть как-то работает
И помочь можно и напасть тоже
По моему лучшая игра 2011 года
Reistlin:
Baker:
ты хоть дарк то юзал чтобы так заявлять? у меня обе эти игры и демон нервно курит в сторонке по сложности , после дарка демон так казуальная получасовая игрулька.Демонс сложнее Дарка
В Демоне 15-30 минут только до босса добежать, и не факт, что замочишь. А тут костры на каждом шагу + телепорты......мне легче