Комментарии: я не садист, а больше мазохист

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 февраля 2012 года в 18:32


► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.

Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.

Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.

И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.

Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».

Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

44 комментария
2 февраля 2012 года в 00:58

Сейчас играю в Dark souls, Demon не играл. Я бы не назвал её сложной. Она вернула то ощущение, которое испытывал давным давно в играх, когда переживаешь за свою жизнь, а не идёшь напролом на кучу противников, зная, что твой бесконечный ничем не карающий респаун в двух шагах за спиной. Есть игры, в которых высокий уровень сложности пытаются задать з@дротной планкой (например проедьте или сделайте что-то за отведённые доли секунд), здесь же вас никто не гонит никуда, аккуратно и внимательно просто нужно играть, и игроки платят лишь за свои ошибки и проступки. В старых играх (той же Dendy) кол-во смертей было ограничено, а сохранения редко были предусмотрены, поэтому игрок не особо хотел начинать с начала и дорожил жизнью ГГ. В плане понимая "сложности игры" мне очень нравится подход разработчиков в DS.

+1 3   -1 0
LSY487
Регион 25
7475
2 февраля 2012 года в 01:56

2OptiMystik:

Ты прав, игра хорошая и сложная, не любит самоуверенности и спешки=)
+1 0   -1 0
Vicont
Macht frei
11759
2 февраля 2012 года в 08:03

U1_rus:


В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

Теперь все ок?Спрашиваю,так как закал игру и скоро должен получить и хотелось бы знать.


А я седня пойду игруху забирать с почты)
+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
2 февраля 2012 года в 08:07

Не знаю как у всех но во время особо сложных битв с боссами я чувствую что у меня сердце стучит аля калаш(особенно если жизней осталось на последний удар)

+1 0   -1 0
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
2 февраля 2012 года в 09:30

2slip:

У меня тоже сердце колотится)

Для меня обе части очень сложные. Но Дарк просто пугает иногда

+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 09:48

да да да... согласен! Она пугает... и плюс тыща процентов к высказываниям Оптимистика - не любит она ошибок, ой как не любит и не прощает, а НГ + так воопще жесть стала

+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 11:31
"Из пустого в порожнее"..."фастфуды" нынче по всюду...маркетологи относительно давно просекли, что большинство хомосапиенсов "думать" всё больше отказываются...им всё хочется быстро/сразу и приятно.

Деградация мира на лицо.

ИМХО: играйте на высоких уровнях сложности(применимо к большинству игр), ибо только там мозг хоть как-то работает
+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 11:51
на день варенья куплю полюбому ее
+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 12:14
Самое класное в этой игре - ее онлайн составляющая
И помочь можно и напасть тоже
По моему лучшая игра 2011 года
+1 0   -1 0
2 февраля 2012 года в 12:39

Reistlin:

Baker:

Демонс сложнее Дарка

ты хоть дарк то юзал чтобы так заявлять? у меня обе эти игры и демон нервно курит в сторонке по сложности , после дарка демон так казуальная получасовая игрулька.

В Демоне 15-30 минут только до босса добежать, и не факт, что замочишь. А тут костры на каждом шагу + телепорты......мне легче

+1 0   -1 0