Комментарии: я не садист, а больше мазохист
► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.
Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.
— Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.
И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.
Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».
Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.
2Johny:
Опечатку поправил, однако кликни сюда. Процитировал бы Ожегова и Шведову, но в книжный шкаф лень лезть.
ой, сам ступил.но на место где ошибка была хоть указал.просто отвлекся ,а потом в попыхах написал.
2Johny:
Да все ок. Спасибо, что указал на опечатку. Свои ляпсусы всегда сложней находит. Тем более, если в руках не печатный текст и читать приходится с монитора.В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.
Теперь все ок?Спрашиваю,так как закал игру и скоро должен получить и хотелось бы знать.
Baker:
Демонс сложнее Дарка
ты хоть дарк то юзал чтобы так заявлять? у меня обе эти игры и демон нервно курит в сторонке по сложности , после дарка демон так казуальная получасовая игрулька.