Комментарии: я не садист, а больше мазохист

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 февраля 2012 года в 18:32


► Высокая сложность в современных играх, а точней практически полное ее отсутствие, уже давно стала притчей во языцех в среде хардкорных игроков. Кто-то жалуется на засилье проходных и абсолютно незапоминающихся проектов, а кто-то, с придыханием вспоминая времена NES (в нашей стране Dendy – прим. редактора), говорит, перефразируя Лермонтова: «Вот были разработчики в наше время, не то, что нынешнее племя». Тем не менее, до сих пор находятся энтузиасты, отчаянно плюющие в лицо всем современным трендам. Лидер команды разработчиков Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, – как раз такой энтузиаст. В недавнем интервью Хидэтака рассказал журналистам о том, почему продолжение Demon's Souls получилось таким сложным.

Вопрос, как вы относитесь к тому, что Вас называют бессердечным садистом, заданный сотрудниками журнала EDGE, кажется, не задел Миядзаки. Во всяком случае, ответ на него прозвучал довольно логично, если рассматривать Dark Souls с точки зрения авторского проекта, нацеленного на определенную аудиторию и не пытающегося выбраться за ее пределы.

Я бы себя немного иначе описал. Я не садист, а больше мазохист. Работая над Dark Souls, я думал в большей степени о себе. Мне всегда хотелось, чтобы кто-нибудь создал по-настоящему садистскую игру, но в итоге ее сделал я сам, — ответил Миядзаки журналистам.

И не просто сделал, но и наладил карательную экспедицию, направленную на наказание игроков, каким-то образом умудрившихся получить свою копию Dark Souls заранее. Как отмечает профильная пресса, одна из самых важных составляющих Dark Souls – кооперация игроков посредством встроенного сетевого сервиса. Она-то в итоге и подверглась нападению самих разработчиков. Геймеры, запустившие Dark Souls до релиза, позже рассказывали, что на «пороге» их встретил Черный фантом с полоской жизни в 1900 делений и набором навыков 99 уровня. В мире игры такой противник означает немедленную гибель не только новичка, но и достаточно прокачанного персонажа. Такие вот шутки г-на Миядзаки.

Сам Миядзаки в том же интервью не преминул извиниться перед игроками за возникшие технические недоработки Dark Souls: «В игре действительно были технические проблемы. Я не считаю, что сам факт их наличия можно как-нибудь оправдать, но трезво смотря на положение вещей, следует признать, что это очень большая игра. Хотя бы в плане бюджета и ожиданий».

Стоит отметить, что большая часть технических недоработок, жалобы на которые поступили сразу после релиза Dark Souls, касалась толком не работающей онлайн-составляющей продукта. Так, некоторые владельцы X360-версии игры жаловались на невозможность войти в сеть и постоянные сбои в соединении, общая же проблема касалась весьма «странного» баланса. В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

Теги: dark souls, demons souls, dendy, edge, from software, hidetaka miyazaki, nes, news, playstation 3, ps3, x360, xbox 360, комментарии, лермонтов, притча во языцех, хардкор, хидэтака миядзаки
44 комментария
Johny
Случайный прохожий
24348
1 февраля 2012 года в 18:34

"тем неменее" пишется.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 февраля 2012 года в 18:39

2Johny:

Опечатку поправил, однако кликни сюда. Процитировал бы Ожегова и Шведову, но в книжный шкаф лень лезть.

+1 0   -1 0
Johny
Случайный прохожий
24348
1 февраля 2012 года в 18:42

ой, сам ступил.но на место где ошибка была хоть указал.просто отвлекся ,а потом в попыхах написал.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 февраля 2012 года в 18:44

2Johny:

Да все ок. Спасибо, что указал на опечатку. Свои ляпсусы всегда сложней находит. Тем более, если в руках не печатный текст и читать приходится с монитора.
+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
1 февраля 2012 года в 19:04
та история с фантомами меня очень повеселила в свое время :)
+1 2   -1 0
1 февраля 2012 года в 19:05

Демонс сложнее Дарка

+1 0   -1 2
Johny
Случайный прохожий
24348
1 февраля 2012 года в 19:09

2DarkVampire:

не по теме можо вопрос?или в лс?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 февраля 2012 года в 19:11

2Johny:

Давай в ЛС.Так лучше будет.
+1 0   -1 0
1 февраля 2012 года в 20:43


В сентябре 2011 года компания From Software (разработчик Dark Souls) пообещала выпустить заплатку, ликвидирующую все недостатки.

Теперь все ок?Спрашиваю,так как закал игру и скоро должен получить и хотелось бы знать.

+1 0   -1 0
1 февраля 2012 года в 21:31

Baker:

Демонс сложнее Дарка



ты хоть дарк то юзал чтобы так заявлять? у меня обе эти игры и демон нервно курит в сторонке по сложности , после дарка демон так казуальная получасовая игрулька.
+1 0   -1 0