Кодзима: Сегодня людям не нужны ААА-игры.

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 5 марта 2014 года в 02:00
Кодзима: Сегодня людям не нужны ААА-игры.
► Ветеран индустрии расстроен нынешним положением дел, и хочет поправить его с помощью MGS5.

Все возрастающая популярность мобильных и социальных игр угрожает похоронить интерес молодого поколения в дорогих ААА-тайтлах, считает создатель игровой серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Разработчик уже не первый, кто озвучивает подобную мысль, но он в который раз обратил внимание на этот тренд в индустрии, особенно актуальный для Японии.

- Данный феномен имеет место во всем мире, - утверждает Кодзима, - Молодое поколение теряют заинтересованность в крупнобюджетных блокбастерах, фокусируясь лишь на мобильных и социальных развлечениях. Особенно это заметно, если взглянуть на ситуацию в Японии.

Кодзима рассказал о том, что одной из причин решения разделить Metal Gear Solid V на две игры стала как раз необходимость продемонстрировать игрокам, что "высококлассные" проекты все еще стоят того, чтобы тратить на них свое время, и у "великих японских игр действительно есть будущее". Еще одной из причин является тот факт, что по словам создателя The Phantom Pain примерно в 200 раз объемнее, чем Ground Zeroes.

- Настолько большая игра была бы попросту неготова к выходу на современный next-gen рынок в намеченный срок, и на нас давило отсутствие других крупных японских игр в ближайшее время. В то же время, разработка Ground Zeroes уже близилась к завершению, множество фанатов выражали интерес в прологе, потому было принято такое решение. С одной стороны - мы прислушиваемся к мнению фанатов, а с другой - подготавливаем людей к столь крупному событию в истории MGS, - говорит Хидео Кодзима.

Напомним, что The Phantom Pain не стоит ожидать ранее 2015 года, если не позже. Релиз Ground Zeroes намечен на 18 марта.

28 комментариев
5 марта 2014 года в 17:36

2(o)ne:

Соглсен,и оправдать свою лень

+1 1   -1 0
5 марта 2014 года в 17:59
)) Watch dogs выйдет не скоро, Drive Club перенесли, The Phantom Pain не стоит ожидать ранее 2015 года, если не позже. Так во что играть блин ? Это издевательство просто.
+1 2   -1 0
5 марта 2014 года в 18:36

Кодзиму батхертит конкуренция со стороны мало бюджетного треша и он решил пойти по их же пути. Продавать игру по частям

+1 2   -1 0
5 марта 2014 года в 20:55

2Korben Dallas:

а я вот думаю - что же меня раздражает в этой новости. Вот точно! Сам Кодзима чето странен и мультиплатформа убила*((( но что может быть хуже, чем отсутствие голоса Хейтера... бред

+1 1   -1 2
5 марта 2014 года в 21:12

Просто хочет купоны состричь пару раз!

+1 1   -1 0
6 марта 2014 года в 09:39

2Painkiller:

Фанаты схавают

+1 0   -1 0
6 марта 2014 года в 11:40

Bea$t:

Посмотри сколько говноинди выходит сейчас на старте нового поколения.

То, что оно выходит не значит, что оно может по прибыли сравниться с ААА играми, а относительно своего бюжета, оно прибыльно, не вижу проблем и повода для расстройства, не поукупай и всё)

+1 0   -1 0
7 марта 2014 года в 19:45

Впринципе решение хорошее - 1 игра была готова, так почему бы не выпустить? Продавать же вроде за 20 баксов будут.
А вот насчет мобильных игр не согласен - сейчас много народу которые до сих пор в ААА тайтлы рубают, тот же killzone в количестве 2-3(точно не помню) миллиона продался на пс4, а сама пс4 в количестве 6 миллионов

+1 0   -1 0