Кодзима: Сегодня людям не нужны ААА-игры.
Все возрастающая популярность мобильных и социальных игр угрожает похоронить интерес молодого поколения в дорогих ААА-тайтлах, считает создатель игровой серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Разработчик уже не первый, кто озвучивает подобную мысль, но он в который раз обратил внимание на этот тренд в индустрии, особенно актуальный для Японии.
- Данный феномен имеет место во всем мире, - утверждает Кодзима, - Молодое поколение теряют заинтересованность в крупнобюджетных блокбастерах, фокусируясь лишь на мобильных и социальных развлечениях. Особенно это заметно, если взглянуть на ситуацию в Японии.
Кодзима рассказал о том, что одной из причин решения разделить Metal Gear Solid V на две игры стала как раз необходимость продемонстрировать игрокам, что "высококлассные" проекты все еще стоят того, чтобы тратить на них свое время, и у "великих японских игр действительно есть будущее". Еще одной из причин является тот факт, что по словам создателя The Phantom Pain примерно в 200 раз объемнее, чем Ground Zeroes.
- Настолько большая игра была бы попросту неготова к выходу на современный next-gen рынок в намеченный срок, и на нас давило отсутствие других крупных японских игр в ближайшее время. В то же время, разработка Ground Zeroes уже близилась к завершению, множество фанатов выражали интерес в прологе, потому было принято такое решение. С одной стороны - мы прислушиваемся к мнению фанатов, а с другой - подготавливаем людей к столь крупному событию в истории MGS, - говорит Хидео Кодзима.
Напомним, что The Phantom Pain не стоит ожидать ранее 2015 года, если не позже. Релиз Ground Zeroes намечен на 18 марта.
ARKAD:
Полностью не вымрут, большинство мобильных игр максимум убивают время, но не развлекают.
Посмотри сколько говноинди выходит сейчас на старте нового поколения. Раньше это дно было только на телефонах и портативе, сейчас и на домашних консолях его хоть отбавляй. И это гавно люди хавают и добавки просят как раз потому, что это убивалки времени, в которые можно сесть на полчасика, вообще не включая мозг. Тем более, что многие любят играть с друзяшками в коопе и им сюжетный сингл никуда не упёрся. В общем грустно всё это.
да ладно вы , мне достаточно одной , две отличнейших игр в год. а в остольное и в плюсе поиграем . я тож что то не понял он что пополам метал гир дербанить будет ? я фан метал гир, но если так будет то из принцепа брть не буду . может лет так через цать и возму , либо по дешевки либо когда выйдет полное переиздание . а пока ещё разок перепройду третий но уже на вите . четвёртый уже не вктывает :)
Кодзимыч какую-то хню несёт. Лучше бы игры научился более вменяемыми делать. А то у меня в последнее время от японского игропрома какое-то несварение начинается. Одна отдушина - Дарк Соулз. А жанр жРПЖ ваще сгнил на корню. Так что чья бы корова мычала.... Ну и не надо переносить специфику японского портатива на весь мир - я не езжу по пол-дня на работу и обратно из соседней области/префектуры в столицу.
Владислав 'fighter-ua' Мазанко:
...The Phantom Pain примерно в 200 раз объемнее, чем Ground Zeroes.
А стоить будут одинаково. :trollface:
Отличный старт PS4 и даже никому не нужного Хуана (который вроде как летом по предзаказам дико сливался PS4, в итоге также находит своих пользователей, но пока что медленее) показывает, что консоли и традиционный гейминг по прежнему нужны геймерам.НО!!! Опять же насколько хватит этого задела?
Крупных ААА все равно со временем будет становиться все меньше и меньше. Студии закрываются и банкротятся даже имея хорошую кассу от своих проектов.
Почему, кстати, EA даже ни одной новостью не могут поделиться касательно NHL для нового поколения?
P.S. Пару часов назад прошел Rain. Игра отличаня, но почему-то постоянно не покидало чувство будто она изначально создавалась для портативной консоли. Интересно, почему не стали ее делать для PS Vita? Графика в этой игре далеко не на первом месте ,а вот сюжет и идея - отличные. Геймплей и загадки, правда, просты до нельзя. А всплывающая на каждом шагу кнопка подсказок только напоминает том, что оказуаливание продолжает набирать обороты.
P.P.S. Мда.. причина выпуска пролога MGS просто офигенная. Интересно услышать их версию о том, почему же они сбросили на него цену.
Людям всё так же нужны ААА игры. Просто раньше казуалов в индустрии было мало. Блондинки, домохозяйки и бабушки в игры не играли. Для них Ваша FF, MGS или TES были слишком сложными и запутанными. Основными потребителями игр были нормальные игроки, которые "были в теме".
Сейчас же, из-за смартфонов аудитория "играющих" увеличилась за счёт людей, которые в игры не играют. Их считают за геймеров, а мобильные недоделки - играми. В этом все проблемы современной индустрии - игроки на мобилках - не геймеры. Мобильные игры - не игры.
Это больше разрабы себе внушают, чтобы не тратиться на нормальную разработку.