Кодзима: Сегодня людям не нужны ААА-игры.

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 5 марта 2014 года в 02:00
Кодзима: Сегодня людям не нужны ААА-игры.
► Ветеран индустрии расстроен нынешним положением дел, и хочет поправить его с помощью MGS5.

Все возрастающая популярность мобильных и социальных игр угрожает похоронить интерес молодого поколения в дорогих ААА-тайтлах, считает создатель игровой серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Разработчик уже не первый, кто озвучивает подобную мысль, но он в который раз обратил внимание на этот тренд в индустрии, особенно актуальный для Японии.

- Данный феномен имеет место во всем мире, - утверждает Кодзима, - Молодое поколение теряют заинтересованность в крупнобюджетных блокбастерах, фокусируясь лишь на мобильных и социальных развлечениях. Особенно это заметно, если взглянуть на ситуацию в Японии.

Кодзима рассказал о том, что одной из причин решения разделить Metal Gear Solid V на две игры стала как раз необходимость продемонстрировать игрокам, что "высококлассные" проекты все еще стоят того, чтобы тратить на них свое время, и у "великих японских игр действительно есть будущее". Еще одной из причин является тот факт, что по словам создателя The Phantom Pain примерно в 200 раз объемнее, чем Ground Zeroes.

- Настолько большая игра была бы попросту неготова к выходу на современный next-gen рынок в намеченный срок, и на нас давило отсутствие других крупных японских игр в ближайшее время. В то же время, разработка Ground Zeroes уже близилась к завершению, множество фанатов выражали интерес в прологе, потому было принято такое решение. С одной стороны - мы прислушиваемся к мнению фанатов, а с другой - подготавливаем людей к столь крупному событию в истории MGS, - говорит Хидео Кодзима.

Напомним, что The Phantom Pain не стоит ожидать ранее 2015 года, если не позже. Релиз Ground Zeroes намечен на 18 марта.

Теги: groundzeroes, kojima, mgs5, phantompain
28 комментариев
5 марта 2014 года в 02:31

Полностью не вымрут, большинство мобильных игр максимум убивают время, но не развлекают.

+1 12   -1 0
Yzur
Veni, Vidi, Vici
36115
5 марта 2014 года в 02:39

ARKAD:

Полностью не вымрут, большинство мобильных игр максимум убивают время, но не развлекают.

Согласен 100%, тупо убить время при поездках в метро или в общественном транспорте.

А стационарная консоль, это уже совсем другой подход к индустрии развлечений.

+1 7   -1 1
5 марта 2014 года в 04:04

Как-то верится с трудом в истинность этих двух причин. А первую так вообще не понял:"Давайте продадим игру по кускам и люди поймут, что ААА-игры достойны внимания." Либо я что-то не понимаю в этой жизни, либо это какая-то чушь собачья. Да и крупные проекты геймеры всегда ждут с нетерпением. Мобильные безделушки в своём большинстве за игры не считаю. Пострелять птичками или поубивать зомби горохом можно побаловаться от не фиг делать. Но в основном хочется крутого сюжета, проработанного мира и интересного геймплея. И мне кажется, подобное желание есть у многих. А в какой-нибудь Flappy Birds, прости господи, ничего из вышеперечисленного не найти.

+1 9   -1 0
5 марта 2014 года в 04:36

Никода в эту муру не играю. Я смартфон-то купил - пожалел, как телефон он работает хреново. Хочу купить нокию нецветную за 1000 чтобы нормально звонить. Планшета у меня нет и не хочу его. В социальных сетях меня тоже нет (совершил несколько месяцев назад виртуальное самоубийство - удалился со всех соц. сетей). В онлайновые игры тоже не играю. Я люблю ААА-класса сингл-игры ))) Но, может быть, я остался один такой?! Тогда, конечно, придется переигрывать в проверенные временем старенькие блокбастеры.

+1 15   -1 0
5 марта 2014 года в 07:57

Я хз о чем,иду,спереди мелки пацаны рассказыавют о шутанчиках и в общем играх,именно ААА класса.А причина для разделения меня вообще рассмешила

+1 2   -1 0
5 марта 2014 года в 08:15

стоит только начать в одну игру ААА, чтобы понять, что флэш-игры, коими и являются планшетные проекты, не нужны

+1 4   -1 0
5 марта 2014 года в 08:39

Нет, просто люди любят любить непрерывно. Развлечение всегда склоняется к комфорту - иметь везде и в лучшем виде. Планшетные игры пока не имеют уровня того класса, который он имеет ввиду, но подходят ближе, и этим привлекают аудиторию. Люди хотят иметь при себе игру, где бы они ни были. Сони это понимая, строит свою политику, позволяя на плашете играть всё, что запущено на PS4. это обычное развитие и ничего угрожающего здесь нет.

+1 3   -1 0
5 марта 2014 года в 08:52

Quantimus:

Никода в эту муру не играю. Я смартфон-то купил - пожалел, как телефон он работает хреново. Хочу купить нокию нецветную за 1000 чтобы нормально звонить. Планшета у меня нет и не хочу его. В социальных сетях меня тоже нет (совершил несколько месяцев назад виртуальное самоубийство - удалился со всех соц. сетей). В онлайновые игры тоже не играю. Я люблю ААА-класса сингл-игры ))) Но, может быть, я остался один такой?! Тогда, конечно, придется переигрывать в проверенные временем старенькие блокбастеры.

Ты не один! Мы - легион! Нас армия!
+1 4   -1 0
5 марта 2014 года в 09:08
Мобильные игры это как низкобюджетный фильмец по сравнению с фильмом-блокбастером.
+1 1   -1 0
5 марта 2014 года в 09:26

Хорошие, крупные игры полностью не вымрут, а вот количество откровенного ширпотреба, вроде Peace Walker, да, не нужно, халтура сейчас не окупается, надеюсь и впредь.

+1 1   -1 2