Как в Sekiro: Shadows Die Twice работает система развития персонажа
Ближайший месяц журнал Game Informer будет делиться эксклюзивными материалами по Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии From Software, первый из которых – система развития персонажа.
В отличие от игр серии Souls, опыт и валюта в Sekiro: Shadows Die Twice – две различные величины. Ни та, ни другая с гибелью героя не пропадает – бегать за своим трупом больше не придется. Режиссер проекта Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уверяет, что смерть будет иметь последствия в игре. Какие именно, пока непонятно.
За убийство врагов Волк (так кличут протагониста Sekiro) получает очки опыта, которые можно потратить на приобретение различных умений – боевых или пассивных, – однако многочисленные древа навыков для начала еще придется разблокировать.
Каждая из веток развития персонажа сопряжена с тем или иным стилем игры: самурайская предполагает прямолинейное наступление, путь ниндзя поможет в контролировании групп врагов и уклонении от атак, а улучшения протеза раскроют его потенциал.
Будут доступны для прокачки и другие характеристики Волка – за сбор четырех четок, разбросанных по миру и выпадающих из некоторых врагов, полагается увеличение максимального запаса здоровья и устойчивости героя. Можно также найти апгрейды для протеза, которые позволят, например, поджаривать врагов огнем или стрелять в них сюрикэнами.
По словам авторов, такой стиль прогрессии персонажа, сокращающей количество опций по сравнению с Dark Souls или даже Bloodborne, дает студии возможность глубже проработать стычку с каждым врагом. Как всё это будет работать, узнаем уже 22 марта, когда Sekiro: Shadows Die Twice выйдет на PC, PS4 и Xbox One.