Как создавалась World of Warcraft

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 12 июня 2015 года в 17:45
Как создавалась World of Warcraft
► История создания самой популярной MMO в картинках из первых рук.

Глядя на конечный продукт мы не всегда понимаем, какой огромный объем работы лежит за ним. Чтобы получше разобраться в том, сколько времени и сил тратят разработчики на создание проектов, предлагаем проследить за разработкой популярнейшей MMO современности, World of Warcraft от Blizzard. Поехали!

Это старейший на сегодняшний момент скриншот World of Warcraft. Он сделан еще в то время, когда игра создавалась на движке от Warcraft III, в результате чего проект выглядит как один из любительских модов. 

А это 1999 год, здание в Валгарде. В современной версии игры нет практически ни одной строчки кода или элемента дизайна из тех времен. Кстати, кто такой Malbourn не знают даже сами разработчики. 

Еще один дорогой сердцу разработчиков скриншот. Опять же, один из первых, что были сняты в ходе разработки. 

Вот такие расы были в игре в 2000 году. Как вы можете заметить, дизайн нежити был практически полностью переработан с тех времен. 

Вот это, внимание, первая версия загрузочного экрана World of Warcraft. Изначально разработчики предполагали, что в игре будет 6 рас. Тролли и гномы были добавлены позднее. 

Ранние версии женской модели тролля. 

Первый полет в истории игры. Примечательно, что грифон не был анимирован, поэтому героиня "плыла" по небу. 

Знаменитый таурен празднует свой День рождения. 

Изначально Джаггернаут, находящийся в Мертвых Копях, располагался снаружи. Лишь потом разработчики решили поместить его внутрь пещеры. 

Когда-то Джефф Каплан пропустил E3, чтобы сделать эту карту Низины Арати. Коллеги пошутили над ним, сказав, что он создал "карту Atari". Сейчас Джефф руководит разработкой Overwatch.

 

После создания "карты Atari" мы принялись за проработку уровня. Было решено расположить все контрольные точки таким образом, чтобы при нахождении на каждой из них были видны все другие, - вспоминает один из разработчиков. 

12 августа 2004 года... День рождения Ониксии. Конечная версия модели пока не сделана. Впоследствии Роман Кенней все-таки завершит работу над этим прекрасным драконом, - вспоминает Джефф Каплан

Первый тестовый бой против Ониксии. 

Ранняя версия карты Калимдора. 

Вот так выглядел первый в истории World of Warcraft рейд в Огненные Недра. На тот момент, эту локацию собирались вырезать из финальной версии игры. А это означало, что на старте игрокам предлагался только рейд на Ониксию. К счастью, совместными усилиями Скотта Мерсера и Джеффри Каплана, локацию удалось спасти. Ребята доделали ее за неделю. 

"Какого хрена мобы бьют босса?", - это был главный вопрос первого теста Логова Крыла Тьмы. 

Руины Лордареона. Изначально, разработчики не собирались превращать Подгород в место жительства нежити. Но получилось как получилось.

 

Ранняя версия К'туна, главного босса храма Ан'Кираж. 

Изначально Запределье должно было появиться в релизной версии World of Warcraft. Но работа над локацией затянулась. 

А вот и счастливая команда разработчиков в день выпуска World of Warcraft! Тогда еще они не знали, что навсегда вписали свои имена в историю...

Теги: blizzard, mmo, pc, world of warcraft, спец
12 комментариев
12 июня 2015 года в 18:45

ЛУЧШАЯ Онлайн игра всех времён и народов ! ИМХО ! Самая объёмная, разнообразная и продуманная. С потрясающей сюжетной линией. Кто оскорбляет WoW за угловатую графику - ничего непонимающие школодрочеры... Как раз в этом и кроется главная фишка этого великого шедевра ! ЗА ОРДУ !!!


Спасибо автору этой темы ! Ностальгия согрела сердце

+1 4   -1 1
12 июня 2015 года в 18:59

кроме заставок и вспомнить нечего)))))

+1 0   -1 0
12 июня 2015 года в 19:57

Для меня ВОВ навсегда останется 2ым после Линейки.

+1 1   -1 0
12 июня 2015 года в 20:07

Ох детство детство.... Как жаль, что сейчас ВОВ превратился в убогое подобие того, что было в классике и БК... Для меня эта игра уже практически умерла, хоть подписка и оплачена, но захожу от силы раз в неделю в этот конченный гарнизон - больше там делать нечего

+1 1   -1 0
12 июня 2015 года в 20:37

2RicoDestiny:

Слушай, а как увидеть этот самый сюжет? Поиграл пару месяцев, ничего не могу понять, уже Нордскол посетил, все квесты выполняю,немного знаком со вселенной, но все же, все события идут вроде как то рядом, или нужно было с 2004 года играть чтобы сюжет увидеть?
+1 0   -1 0
12 июня 2015 года в 22:21

Рас пять начинал. Так и не зацепило. Унылое говно. Линейка зебест. Но та которая была до 2010года...

+1 0   -1 1
12 июня 2015 года в 22:56

2Joey_:

Для меня эта игра уже практически умерла, хоть подписка и оплачена, но захожу от силы раз в неделю в этот конченный гарнизон - больше там делать нечего

+1 0   -1 0
12 июня 2015 года в 23:44

2One man:

Отчасти ты прав, но сюжет хорошо проигрывается в роликах сопровождающих конкретную часть игры. В некоторых квестах. В подземельях и конечно же он хорошо ощутим в рейдах. А так же для глубокого ознакомления, если тебе интересно, почитай книги Кристи Голден. Она подробно описала всю суть и историю WarCraft.


Ubivalo:

Унылое говно

Если до тебя не дошло ... Это не означает, что игра унылое говно ... Конечно же - тупой и однообразный кач в Линейковских катах гораздо круче ....

+1 0   -1 1
13 июня 2015 года в 00:07

2RicoDestiny:

Спасибо за ответ, просто новому человеку играть и понимать, что вообще происходит мне кажется проблематично, хотя в этом жанре все качают, одеваются и нагибают, так что сюжет и прочее для многих необязателен. Немного поиграл в SWOTOR, там как то все веселее оформлено в плане подачи сюжета мне кажется, книгу посмотрим.
+1 0   -1 0
13 июня 2015 года в 04:14

были времена...сейчас совсем не то....

+1 0   -1 0