Как разработчики Fallout 76 планируют бороться с игроками-вредителями
На прошедшей вчера в рамках Quakecon 2018 конференции, посвященной Fallout 76, разработчики поделились новой информацией об амбициозной ролевой игре.
Перки для ваших основных характеристик отныне предстают в виде карточек (одной из таких станет система прицеливания VATS), которые можно добыть из специальных наборов и прокачивать по мере необходимости. Этими карточками разрешат обмениваться с другими игроками.
Чтобы инициировать PvP, нужно «вмазать» другому геймеру – урон будет минимальным, и, если пользователь настроен на конфронтацию, он нанесет ответный удар, после чего повреждения выкрутят на максимум. Вступить в схватку с игроком ниже пятого уровня нельзя.
Если геймер убьет персонажа, который не ответил согласием на вызов, то станет признанным маньяком – он станет виден всем на карте, перестанет получать опыт за убийства, а за его голову назначат награду. При желании можно заблокировать насолившего вам пользователя или вовсе заделаться пацифистом. В последнем случае вы перестанете наносить урон другим.
По словам руководителя разработки Fallout 76 Тодда Говарда (Todd Howard), новая игра на 80% состоит из уже знакомых и любимых многими элементов и лишь на 20% – из новинок.
Fallout 76 – первая в истории мультиплеерная часть знаменитой серии ролевых игр – выйдет уже 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
"игра на 80% состоит из уже знакомых и любимых многими элементов" - из отличного сюжета и интересных разветвлённых диалогов с НПС?