Journey спасла thatgamecompany от банкротства
► На конференции D.I.C.E. 2013 Дженова Чен (Jenova Chen) рассказал о влиянии своих игр на людей и состоянии компании на момент выпуска Journey.
Несмотря на то, что thatgamecompany, с выпуском Flower, приобрела огромную известность, финансовые дела студии шли не настолько хорошо: на момент выпуска Journey она была практически оформившемся банкротом.
Впрочем, все мы знаем, что Journey удалось вытащить талантливых разработчиков из финансовой ямы, но не только за это Дженова благодарит игру. Во время конференции он затронул тему философии в играх, приведя в пример письмо от 15-летней девушки, поступившей на e-mail thatgamecompany.
— Ваша игра практически изменила мою жизнь... Journey позволила нам пережить самые радостные моменты, после постановки диагноза... Мой отец умер весной 2012 года, спустя несколько месяцев после того, как узнал о заболевании.
Несколько недель спустя, я наконец смогла вернуться к видеоиграм. Я пыталась играть в Journey, и, наконец, смогла преодолеть главное меню, не ударяясь в слезы. Эта игра - о моем отце, о его путешествии к конечной цели, и, я верю, что мы встретили игру в нужный момент времени.
Я хочу поблагодарить вас за создание игры, изменившей мою жизнь, игры, рисующей слезы на моих глазах своей красотой. Journey, возможно, лучшая игра, в которую я когда-либо играла. Я продолжаю играть в нее, вспоминая сколько радости она мне принесла, и, сколько она до сих пор приносит.
Меня зовут София, мне 15 лет, и ваша игра изменила мою жизнь к лучшему, - 8 января 2013 года.
Где стирается та грань между видеоигрой и искусством? Похоже, что игровая индустрия начинает делиться на элитарную и массовую. Хорошо это или плохо? Каждый выбирает по себе.
2zoomer-fodder:
Ну уж извини. Вопросы восприятия игр обществом - тоже неотъемлемая часть игровой индустрии. Нельзя угодить всем и сразу, ты же знаешь =)
2zoomer-fodder:
А почему, собственно, нет? Значит фильм для человека может стать отправной точкой, а игра - нет?
2zoomer-fodder:
А может Journey вырастит хоть одного хорошего человека? Как-то у тебя все в негативных тонах =)
2Ruysaki:
Скорее я буду фоткать сам себя на телефон, на фоне ядерного взрыва, улыбаясь)
2zoomer-fodder:
Эта игра - о моем отце, о его путешествии к конечной цели
Вот как 15 летняя девочка восприняла игру. Проблема?
видеть ущербное в очевидно прекрасном, цинично тракотовать искренние чувства и отрицать само понятие "чувства" - это ли не болезень современников ?
пичаль беда камрады... для многих игры пока что поп корн для ума и не боле. А ведь и кино когда то за искусство не считали. Как много среди умов серых.