Ивата: новые подробности Wii U

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 15 июня 2011 года в 18:20


► Сатору Ивата поделился с общественностью некоторыми деталями и своими соображениями относительно следующей консоли от Nintendo.

Так, Wii U не будет иметь функции проигрывания DVD и Blu-Ray дисков, что объясняется, по словам Ивата-сана, наличием у большинства людей устройств для воспроизведения контента на данных носителях. Этот факт ставит под вопрос целесообразность инвестиций в подобного рода технологии. Также касательно технической части стало известно, что каждая консоль будет поддерживать только один контроллер. По крайней мере, вначале, пока разработчики не придумают, как можно реализовать "интересный способ игры вдвоем на одной консоли при помощи новых контроллеров".

Для тех, кто надеялся на игру с разделением экрана или party-режим, Сатору заявил следующее: "Мы не будем продавать контроллер отдельно от консоли. Но, если это все-таки случится, то стоить он будет дороже чем то, что мы имеем сегодня".

Что ж, отсутствие split-screenNintendo, по всей видимости, собираются компенсировать богатым онлайн-функционалом (голосовой чат, онлайн-коммуникация, интеграция с социальными сетями), что не может не радовать любителей сетевых баталий.

Кстати, о сетевых баталиях: по всей видимости, разработчики FPS-игр заинтересовались Wii U и оригинальным контроллером, на который можно переложить многие тактические функции, а также прицеливание и, в целом, управление персонажем. "Жанр шутеров от первого лица весьма популярен на западе. Реализация же игр подобного рода была затруднительна на Wii, но с приходом Wii U эта проблема разрешится".

Любители пострелять в восторге, но что насчет фанатов Mario и Zelda? Их большая N не собирается обделять и заранее зарегистрировала доменные имена, связанные с популярными и не очень сериями игр:

  • kirbywii.com
  • mariobrosu.com
  • newsupermariobrosmii.com
  • newsupermariobrosu.com
  • rhythmheavenwii.com
  • rhythmparadisewii.com
  • supermariobrosmii.com
  • supermariobrosu.com
  • wii-u.com
  • wii-u.net
  • wiibalanceboardu.com
  • wiifitu.com
  • wiimusicu.com
  • wiipartyu.com
  • wiiplayu.com
  • wiispeaku.com
  • wiisportsu.com
  • wiiubalanceboard.com
  • wiiufit.com
  • wiiumusic.com
  • wiiuni.com
  • wiiuniverse.net
  • wiiuparty.com
  • wiiuplay.com
  • wiiuremote.com
  • wiiuremote.net
  • wiiuspeak.com
  • wiiusports.com
  • wiiuware.com
  • wiiuwheel.com
  • wiiuzapper.com
  • wiiwareu.com
  • wiiwheelu.com

Играми Wii U явно не будет обделена. Хочется добавить от себя: лично для меня Wii, а ныне Wii U, не является чем-то интересным и интригующим, но ясно то, что у этой консоли будет мощная база в виде массы лояльных игроков, а также классическая линейка игр, приправленная проектами от third-party-студий. Прицеливание да и вообще сам вид контроллера отпугивают меня. В этом вопросе я придерживаюсь консервативной точки зрения, но то, как эту новинку будут использовать разработчики, вызывает явный интерес. А что Вы думаете о новой консоли от большой N? Ответы ждем в комментариях.

63 комментария
17 июня 2011 года в 16:55

2Lord_Gallent:

что мне спорить с человеком, который 100 баллов ни разу не имел дела с сдк, либо работал с каким либо движком. Вот скажи мне? балаболишь и что дальше? бред это твои 2 поста подряд...объясни лучше аркаду что значит буква "и" и "п" в конце 1080.

Я работал с анрил эйджен 2 и с движком первого фира. Левелинг - то чем я занимался, и про видеопамять можешь долбить мозги своим друзьям. Я тебе нечего разъяснять больше не собираюсь.

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 17:05

Конечно я не фанат , ну посмотреть будет любопытно. Надеюсь они не лажанут как с DS3D , а то зашел на их фан сайт , так там что-то тоже не много довольных людей не DS3D не новой Wii . Конечно если бы на нее все зельды перевели и резики может я б еще и подумал первую Wii взять а так уж нет )) Джостик меня смущает - интересно у кого он раз цать не падал ? Такой джой раздолбиш и что потом его по цене приставки покупать? А вот цена Виты порадовала)))

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 17:19

ты работал ? сколько тебе лет малыш ????

"и" и "п" в конце 1080. Элементарно Ватсон обновлениями кадров :)

1080i - 1920-1080 (чересстрочный формат)

1080p - 1920-1080 (прогрессивный формат)

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 17:39

2Lord_Gallent:

малыш? дерзить не надоело дядя? Неужели не ясно что пролетел? Еще раз говорю, лечи лучше дальше таких же как и ты теоретиков. Моих практических знаний достаточно, что бы тебе на полном серьезе заявить, что 256 мегабайт видеопамяти и 256 мегабайт оперативной памяти не достаточно для реализации 1080п с хд текстурами. Мне однобоко твое мнение, аргументов 0, так что выпендривайся дальше.

Ну и что же лучще для видео игр? "и" или "п"...а еще тонее что жрет больше ресурсов видеосистемы?))) 720 или же 1080...прогресивная развертка неочем? ты это хочешь сказать да?))) Типо разницы нет да? Вон аркад 100 баллов скажет что ее нет =) разницы этой..вы ведь у нас "спецы"

возраст...профайл открыть не судьба?

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 20:33

чем же я пролтел умник ?? :)))) если хочешь спорить насчет моей профессии давай начнем тут массовый тест мозгов :)) я аркада не знаю :))) и что он ответить на счет нашего спора :) то что написано в профайле не всегда бывает правдой твоя манера общения тебя подводит :) С чего ты решил что я теоритетик ? :)

2muxaul:

Отвечу я на твой вопрос :)

i
"+" поток видео в 2 раза меньше.

"-" а) Дрожание, в фильмах не заметно в играх это раздражает б) 1080i реальное разрешение - 1920х540 ниже чем 720p

p

"+" полноценная картинка.

"-" гигантский поток данных.

Для игр только прогрессивная развертка тобишь "p"

2muxaul: Моих практических знаний достаточно, что бы тебе на полном серьезе заявить, что 256 мегабайт видеопамяти и 256 мегабайт оперативной памяти не достаточно для реализации 1080п с хд текстурами. Когда же ты научишься следить за тем что ты говоришь ты уже суда и ОЗУ приписал ( :)))))))))) Еще раз повторюсь насчет сердце PS3 - процессор Cell. Изначально именно он должен был рендерить картинку (использование дискретной видеокарты не предполагалось), т.е. его производительности должно для этого хватать. Отсюда следует что он спроектирован так, что может быстро выполнять расчеты специфические для 3D моделирования.
Фактически Cell это что-то наподобие NVidia (8-я и 9-я серия). Им не нужно два раза одно и тоже, фактически просто нужна штука которая умеет рисовать полигоны, натягивать текстуры и выводить все это на экран . Различные геометрические расчеты, постпроцессинг и шейдерные операции в состоянии выполнять Cell. Cell имеет одно ядро общего назначения с архитектурой PowerPC и 7 специализированных вычислительных ядер со своей системой команд . На основном ядре считать не самая хорошая идея, зато оно может отвечать за логику программы и раздавать таски вычислителям и блокам видеокарты. Вычислительные блоки - числодробилки. Заточены на потоковые вычисления как и 8-я серия NVidia, имеют очень быструю и очень маленькую локальную память прямого доступа к системной памяти нет, кучу 128-ми битных регистров !!! и собственный блок для векторных вычислений. Добавим сюда широченную шину доступа к системной памяти и совместное использование системной и видеопамяти центральным процессором и видеокартой, и в догонку - скорость обращения к системной памяти и к видеопамяти одинаково велика!!!!!!!!!!!!

Что лучше, 7 вычислительных ядер Cell или 256 (образно говоря) в видеокарте NVidia тут ты догадайся сам!!!! но скажу так ядра Cell более интеллектуальны и больше подходят для разнородных вычислений. В PS3 не видеокарта является определяющим фактором как это принято на PC и видимо на XBox, тут подход обсалютно другой . Cell может помогать видеокарте а видеокарта Cell`у. Так что вывод в том что GPU G70 служит как тупо ТУУУПОООООО помошником CPU!!!!!!!! Закрыли эту тему!!!!

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 22:24

2Lord_Gallent:

неужели таки потрудился написать нормальный пост, спасибо, неожидал.

Теперь я отвечу на твои вопросы. Процитирую самого себя.

RSX работает по тем же принципам что и на ПК, просто ей асистирует Целл. Идея сони выдавать графику через Целл -так и не была реализована

Перегнул палку, это справедливо для мультиплатформы, это и объясняет слабое ее качество. Кросс платформенные движки работают похоже по старой "ПК" схеме. Понаблюдайте - мыльные текстуры - именно то о чем я писал...видеопамяти мало, текстуры урезаются, что бы не привышать лимит. Оперативку тоже не зря "приплел", тоже важный момент для мультиплатформенного движка.

твой вопрос

к твоему сведенью у ps3 уровень детализации в играх почему то растет не объяснишь этот факт ?

Ты уже описал, почему эксклюзивы "растут" на плойке. Почему не действует мое заключения (нехватка видео памяти) - Добавим сюда широченную шину доступа к системной памяти -цитирую тебя же, этот фактор стал решающим, и также учитывая его и пишутся движки для эксклюзивов. Если пропускная способность очень велика, то впринципе, плойке 256 мегабайт выше крыши, но это только если все начнут под нее писать движек индивидуально, отдельно от 2х остальных платформ.

PowerPC - всегда были очень гибкими процессорами.

Мое мнение, что всеже зависимость от видеопамяти всеже сохраняется, так как если все сложные задачи по обработке графики в экзах на себя берет целл, то тогда, единственной причиной того что крупные тайтлы не идут в 1080 - это видеопамять, другого узкого места, я не вижу

то что написано в профайле не всегда бывает правдой твоя манера общения тебя подводит :) С чего ты решил что я теоритетик ? :)

до сего момента я играл в одни ворота, пишу пост - а меня оскорбляют, без какой либо аргументации - бред, ты дибил и точка..малыш и тд и тп... Манера агресивная - ибо не в духе, особенно когда уже в каторый раз грызусь с аркадом 97-ого года рождения. Для которого понятие "выгоды" (наш прошлый спор) весьма размыто.

Аргументации не было - просто оскорбления, и отсылки на литературу...сейчас много спецов которые говорят об "архитектурах" опираясь лиш на статьи - о том как должно быть. Но это не значит, что так есть всегда. Практически, а не из статей, я видел зависимость некоторых движков (о них писал ранее) от видеопамяти, а также как на загрузку памяти влияет повышение разрешения.

Насчет теоретика -ты никак не проявлял попытки нормально вести диалог, так хиханьки да хаканьки.

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 23:28

Ну ты не забывай пс3 заточена под HD и сдесь даже спорить не нужно вопрос заключается в программировании и корявости рук разработчиков от сюда и зависит полная поддержка HD текстур или нет! То что я тебе пытался донести а смеялся я потому что твое утверждение на счет HD текстур меня просто возмутила и ты начал отделять единую систему как с пк архитектурой :) поставленной цели можно достигнуть разными способами, для нужд PS3 достаточно такого видео и для нее идеальный вариант, остальное неудобно и не имеет смысла. PS3 рисует картинку не так как PC и спроектирована она так что бы быстро обсчитывать игры, кроме видеокарты у нее множество других узлов, высокоскоростные шины между узлами. Пример KillZone применяется раздельный рендеринг - процессор помогает видеокарте, а видеокарта процессору. в PS3 нет места даже OpenGL, так что все представления о важности видеокарт с аппаратной поддержкой каких-то конкретных API и каких-то общих стандартов не соответствуют действительности.

Просто когда я покупал в то время я жил в России (2008) для меня 20к кусков было как тебе сказать огромная сумма :)))) я тысячу раз все сравнивал смотрел что мне лучше и какую консоль купить зная цены на BD диски :))) я ее полностью изучил все +,- я был поражен на сколько там продвинутая и интересная архитектура что я не задумываясь взял ps3 :)

Единственное что не хватает ps3 это сглаживания но уже разработчики научились обходить подобные мелочи :)

Я надеюсь что ps4 опять удивит своей инновационной архитектурой, консоль по моему мнению должна глобально отличаться от PC`ой как это сделали майки своей дешевой консоли :)))) и "N" (правда о железе пока еще мало че известно тока слухи)

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 23:50

Я из РБ, на сегодняшний день, плойка в этой стране - вообще роскошь. Я также выбирал плойку как основную платформу, исходя из перспектив.

Вернусь к своему первому посту, изначально, я хотел подчеркнуть то, что рубеж в 1080п текущее поколение консолей не взяло. Написал про видеопамять я сразу не спроста. Так как тоже понимаю, как хорош целл, но вот почему тогда 1080п разрешение, о котором так много в 2005м году говорила сони, не стало единым стандартом (им стал менее ресурсоемкий 720п)? Я пытался найти ответ на вопрос, почему у таких талантливых разработчиков как Гарилла геймз и Наути Дог не выходят игры в таком разрешении. Я не смог найти нечего такого весомого, кроме как то что всеже для 1080п - скорее всего необходимо было 512 мегабайт быстрой памяти. Мне кажется что всеже 256 мегабайт - это досадный просчет сони, в том плане, что на 2011 год - хватит пальце одной руки, что бы пересчитать игры что идут в 1920 на 1080. И то что даже ХД порты (ГОв коллектион) рендерятся в 720п - тоже наводила меня на мысль о том - что всеже инженеры сони просчитались с памятью для консоли... Хотя наверное они просто старались улажится в лимит а 600 уе за консоль в далеком 2006-м

2Lord_Gallent:

Майки это вообще тема интересная... Скажу вкратце...Они достигли феноменального успеха, отвоевав огромный кусок рынка у сони...в тоже время самым удивительным является то, что по сути они продавали кусок извените говна

+1 0   -1 0
18 июня 2011 года в 00:23

Майки склепали наспех свое "Г" и по этому у них был целый год чтоб откусить у Sony аудиторию

плюс цена на диски DVD :))) Sony максималисты они если делают то все по высшему разряду вот и задержки + допустили ряд ошибок с потерями экзов я надеюсь что они решат этот вопрос. К сожалению как показывает практика такой подход приводит к убыткам :(((

Но как показывает время Sony все ровно будит лучшей в своей сфере :))

2muxaul: что всеже инженеры сони просчитались с памятью для консоли... Хотя наверное они просто старались улажится в лимит а 600 уе за консоль в далеком 2006-м

Мне кажется основная причина в следующем: 7-я серия является последней с классической архитектурой, начиная с 8-й серии видеокарты реально являются "универсальными" вычислителями потоковыми числодробилками.. т.е. огромный массив одинаковых вычислительных блоков которые могут быстро что-то считать. Это может быть обсчет физических процессов в ядерном реакторе, а может быть рендер 3D картинки. Драйвера видеокарты в конечном счете отвечают за преобразование вызовов интерфейсов OpenGL и Direct3D в набор инструкций для вычислительных блоков "видеокарты", т.е. исходя из характера решаемой в данный момент задачи драйвера раздают вычислителям соответствующие задания. В результате сильно зависит от драйверов и, как следствие, от программистов NVidia. Они выпускают драйвера с завидной регулярностью и включают в них профили всех современных игрушек, фактически они учат видеокарту как правильно работать с конкретной игрой. Можно ничего и не обновлять, но в таком случае появляется риск получить низкую производительность или дефекты картинки в новых играх.
Т.е. начиная с 8-й серии видеокарта не имеет предопределенной структуры, это матрица которую можно гибко настраивать в процессе работы на прикладном уровне.

Это не очень подходит консоли потому что большие убытки выпускать каждую неделю прошивки :)) отдельно обновлять драва нельзя. Разрабам нужна стабильная консоль если nvidia ченить намудрят разработчикам придется переделывать а быстро не получиться время деньги итп. :))

+1 0   -1 0
18 июня 2011 года в 00:36

2Lord_Gallent:

Да появление "физикса" и опции нвидия использовать видеокарту в качестве отдельного устойства для просчета физики, явное тому подтверждение... А rsx часом не 8-ая ли серия?

А еще сони - просто японцы, отсюда и такая политика у компании =)

+1 0   -1 0