Итоги пресс-конференции "Влияние игр на психику"
Илья 'RT' Анников, 16 августа 2007 года в 21:03
Влияют ли компьютерные игры на психику? Ответ на этот вопрос попытались найти представители игровой индустрии, психологи и журналисты. Круглый стол «Влияние игр на психику» состоялся 14 августа, ровно за месяц до открытия очередной игровой выставки GameX'2 2007.
14 сентября в «Крокус Экспо» начнет свою работу ежегодная выставка GameX — знаковое событие для многочисленной армии геймеров. Количество игроков растет с каждым днем, что не может не радовать разработчиков игр. Но так ли безопасно это увлечение и к каким социальным последствиям может привести поголовная игромания?
Эти вопросы и обсуждались на прошедшем 14 августа в ИТАР-ТАСС круглом столе на тему. В беседе приняли участие самые яркие представители индустрии, в числе которых Президент Next Media Group Тимофей Бокарев, член совета директоров выставки GameX Павел Мунтян, руководитель отдела проектов компании Rambler Алексей Садонов, представитель компании Еlectronic Аrts в России Тони Уоткинс, директор по развитию бизнеса компании GDTeam Руслан Шелехов, а также резидент Comedy Club, владелец клуба «Техника молодежи» Таш Саркисян. В качестве оппонентов выступили такие представители официальной медицины, как Руководитель клиники «Профессиональная медицина» Эркен Иманбаев, психолог, автор многочисленных публикаций Люси Микаэлян, доктор медицинских наук, психотерапевт Алексей Бобров.
В первую очередь, представители игровой индустрии пытались развенчать миф о негативном игровом влиянии. Тони Уоткинс, к примеру, считает, что «можно во всем обвинять игры, но не стоит забывать, что многие люди живут в крайне стрессовых условиях». Руслан Шелехов также считает, что не стоит всю ответственность перекладывать на игровую зависимость: «Мы постоянно изучаем, как влияют наши игры на потенциальную аудиторию, и могу сказать, что „зло“- это не все игры, а сочетание конкретных игр с конкретными людьми».
Медики же утверждают, что бесконтрольное распространение игр очень опасно. «К играм надо подходить очень осторожно. Любая игра перед выпуском должна пройти жесткий психологический контроль», — считает Эркен Иманбаев. Люси Микаэлян полагает, что развитие компьютерных игр — явление закономерное:
«Раньше жизнь была более подвижной, сейчас же она для многих проходит в офисах. Изменилась жизнь, изменились и игры: с более активных, таких, например, как казаки — разбойники, на Counter-Strikе. Это просто течение жизни».
По мнению Алексея Садонова, «сейчас происходят два знаковых явления. С одной стороны, изменяется коммуникативная среда, с другой, мы наблюдаем размытие трансакции человека с человеком».
Тимофей Бокарев, подытожил, сказав, что «игра — это только игра, принесет она пользу или вред зависит от самого человека».
На круглый стол были приглашены журналисты специализированных изданий, в том числе gotPS3, а также телерепортеры. Последние отличились тем же вечером, на скорую руку состряпав провокационный репортаж, имеющий мало общего с реальностью. Сама идея зависимости от компьютерных игр была доведена до абсурда. Обойтись без любимой темы желтой прессы о мнимой связи кровавых игр и периодических визитов американских учащихся в школу с оружием, обычно заканчивающихся трагически, авторы репортажа также не смогли. Журналисты "Вестей" даже саму пресс-конференцию выставили сборищем неадекватных маньяков:
«Болезнь ли игромания? На этот вопрос сегодня попытались ответить на специальной конференции. Здесь собрались представители компьютерной индустрии, медики и, конечно же, сами геймеры. Правда, в споре они участвовать совсем не хотели. Некоторые ели сдерживались, доставали ноутбуки и вступали в схватку: что называется играли в реальном времени. Конференция продолжалась.»
Любой, присутствовавший на мероприятии подтвердит, что из геймеров там находились разве что сами представители игровой индустрии, при этом, ни один из них с ноутбуком замечен не был. Похоже, что телевидение всеми силами стремится уничтожить остатки доверия своих зрителей, по крайней мере тех, кто ещё не потерял способность думать. Ознакомится с произведением "желтого ТВ" можно здесь.
Возвращаясь к GameX, напомним, что выставка пройдет в «Крокус Экспо» с 14 по 16 сентября. На 16 750 квадратных метрах организаторы планируют разместить все новейшие компьютерные, мобильные, онлайн-игры от ведущих разработчиков; приставки, шутеры, спортивные, гоночные симуляторы и игровые аксессуары. На GameX также можно будет заглянуть в зону онлайн-игр и погулять по Музею Виртуальных Миров. Кроме того, в рамках выставки пройдет открытый турнир по Counter Strike — Intel Challenge Cup, турнир по Pump It Up и соревнования по казуальным играм.
14 сентября в «Крокус Экспо» начнет свою работу ежегодная выставка GameX — знаковое событие для многочисленной армии геймеров. Количество игроков растет с каждым днем, что не может не радовать разработчиков игр. Но так ли безопасно это увлечение и к каким социальным последствиям может привести поголовная игромания?
Эти вопросы и обсуждались на прошедшем 14 августа в ИТАР-ТАСС круглом столе на тему. В беседе приняли участие самые яркие представители индустрии, в числе которых Президент Next Media Group Тимофей Бокарев, член совета директоров выставки GameX Павел Мунтян, руководитель отдела проектов компании Rambler Алексей Садонов, представитель компании Еlectronic Аrts в России Тони Уоткинс, директор по развитию бизнеса компании GDTeam Руслан Шелехов, а также резидент Comedy Club, владелец клуба «Техника молодежи» Таш Саркисян. В качестве оппонентов выступили такие представители официальной медицины, как Руководитель клиники «Профессиональная медицина» Эркен Иманбаев, психолог, автор многочисленных публикаций Люси Микаэлян, доктор медицинских наук, психотерапевт Алексей Бобров.
В первую очередь, представители игровой индустрии пытались развенчать миф о негативном игровом влиянии. Тони Уоткинс, к примеру, считает, что «можно во всем обвинять игры, но не стоит забывать, что многие люди живут в крайне стрессовых условиях». Руслан Шелехов также считает, что не стоит всю ответственность перекладывать на игровую зависимость: «Мы постоянно изучаем, как влияют наши игры на потенциальную аудиторию, и могу сказать, что „зло“- это не все игры, а сочетание конкретных игр с конкретными людьми».
Медики же утверждают, что бесконтрольное распространение игр очень опасно. «К играм надо подходить очень осторожно. Любая игра перед выпуском должна пройти жесткий психологический контроль», — считает Эркен Иманбаев. Люси Микаэлян полагает, что развитие компьютерных игр — явление закономерное:
«Раньше жизнь была более подвижной, сейчас же она для многих проходит в офисах. Изменилась жизнь, изменились и игры: с более активных, таких, например, как казаки — разбойники, на Counter-Strikе. Это просто течение жизни».
По мнению Алексея Садонова, «сейчас происходят два знаковых явления. С одной стороны, изменяется коммуникативная среда, с другой, мы наблюдаем размытие трансакции человека с человеком».
Тимофей Бокарев, подытожил, сказав, что «игра — это только игра, принесет она пользу или вред зависит от самого человека».
На круглый стол были приглашены журналисты специализированных изданий, в том числе gotPS3, а также телерепортеры. Последние отличились тем же вечером, на скорую руку состряпав провокационный репортаж, имеющий мало общего с реальностью. Сама идея зависимости от компьютерных игр была доведена до абсурда. Обойтись без любимой темы желтой прессы о мнимой связи кровавых игр и периодических визитов американских учащихся в школу с оружием, обычно заканчивающихся трагически, авторы репортажа также не смогли. Журналисты "Вестей" даже саму пресс-конференцию выставили сборищем неадекватных маньяков:
«Болезнь ли игромания? На этот вопрос сегодня попытались ответить на специальной конференции. Здесь собрались представители компьютерной индустрии, медики и, конечно же, сами геймеры. Правда, в споре они участвовать совсем не хотели. Некоторые ели сдерживались, доставали ноутбуки и вступали в схватку: что называется играли в реальном времени. Конференция продолжалась.»
Любой, присутствовавший на мероприятии подтвердит, что из геймеров там находились разве что сами представители игровой индустрии, при этом, ни один из них с ноутбуком замечен не был. Похоже, что телевидение всеми силами стремится уничтожить остатки доверия своих зрителей, по крайней мере тех, кто ещё не потерял способность думать. Ознакомится с произведением "желтого ТВ" можно здесь.
Возвращаясь к GameX, напомним, что выставка пройдет в «Крокус Экспо» с 14 по 16 сентября. На 16 750 квадратных метрах организаторы планируют разместить все новейшие компьютерные, мобильные, онлайн-игры от ведущих разработчиков; приставки, шутеры, спортивные, гоночные симуляторы и игровые аксессуары. На GameX также можно будет заглянуть в зону онлайн-игр и погулять по Музею Виртуальных Миров. Кроме того, в рамках выставки пройдет открытый турнир по Counter Strike — Intel Challenge Cup, турнир по Pump It Up и соревнования по казуальным играм.
27 комментариев
Вот истинная фраза-"Игра-это только игра,принесет ли она пользу или вред зависит от самого человека".
0 0
Bladef1st:
Хммм, не думал, что журналисты Вестей так облажаются.Лажу я и до этого слышал, но когда сам побываешь ТАМ, а по ящику говорят, что все было совсем по-другому...
0 0
А какого там делал какой - то резидент камеди клаб?? Он то каким боком... А вести делают просто - как и любым новостям ( кроме, пожалуй РБК )им нужен скандал. Они показывают ПЕЧАТУЮЩИХ журналистов, говоря о том, что они играют! Вобщем грязь, грязь, и ничего, кроме грязи. Давно так по телевизору. ( кстати про студента В америке они сказали, что он злоупотреблял " стрелялками ", при том, что в докладе ФБР в его комнате не было обнаружено даже компьютера... ). Ненавижу телевизор, смотрю только тупой Дискавери челендж и РБК. ( Ну, надо же отключать мозг ).
0 0
Ненавижу, когда СМИ нагнетают атмосферу, и после всего этого на нас смотрят как на фриков...
0 0
meravingian:
Ненавижу, когда СМИ нагнетают атмосферу, и после всего этого на нас смотрят как на фриков...Как на фриков на геймеров смотрят настоящие фрики...
0 0
meravingian:
в таком случае кто настоящие фрики?Те, кого я постеснялся перечислять в статье и кому был адресован злосчастный репортаж.
0 0