Интервью с создателем Gran Turismo
Портал VideoGamer побеседовал с Казунори Ямаути - исполнительным директором Polyphony Digital, а по совместительству, создателем и продюсером знаменитой серии автосимуляторов для PlayStation - Gran Turismo. Ямаути-сан ответил на множество вопросов затронув такие важные темы, как повреждения автомобилей, погодные эффекты и GT для PSP.
VideoGamer.Com: GT5: Prologue только что вышел. Вы довольны игрой?
Казунори Ямаути: Разработка оказалась намного более сложной задачей, чем мы думали. Когда мы сделали Gran Turismo HD - это было лучшее, на что мы были способны в тот момент. Но сейчас, с выходом игры, я считаю, что мы, наконец, достигли того уровня, который можно назвать Gran Turismo.
КЯ: Разумеется, было бы замечательно сразу выпустить Gran Turismo 5. Мы хотели так сделать, но потом решили, что на данном этапе слишком рано называть это полной версией Gran Turismo, поэтому игра получила название Prologue. Отвечая на ваш вопрос: нет, мы не планировали выпуск Prologue с самого начала.
VideoGamer.Com: Не застопорила ли работа над Prologue разработку настоящего Gran Turismo 5?
КЯ: Не совсем. На самом деле, всё как раз наоборот: мы могли испытать множество фишек на Gran Turismo 5: Prologue.
VideoGamer.Com: Сейчас Prologue можно считать лишь базовой версией. Вы планируете добавить новые возможности, в особенности это касается режима сетевой игры?
КЯ: Да, мы будем добавлять новые возможности, такие как связь между игроками, чтобы они смогли создавать свои сообщества в игре.
VideoGamer.Com: Люди уже интересуются тем, что будет включено в Gran Turismo 5, основной интерес представляет модель повреждений. Мы увидим, в конце концов, повреждения в финальной версии?
KY: Вообще-то мы планируем включить повреждения ещё в Gran Turismo 5: Prologue.
VideoGamer.Com: Повреждения в Gran Turismo 5 будут "времянкой" или чем-то капитальным?
КЯ: Мы не собираемся делать никаких временных или тестовых версий, всё будет по полной программе. Посмотрим, что получится.
КЯ: В плане качества мы смогли установить некую планку в этой версии, но я думаю, что в GT5 будут некоторые улучшения, возможно в освещении или появится погода... погодные эффекты.
VideoGamer.Com: Есть ли у вас идеи, которые, как вам кажется, невозможно реализовать на PLAYSTATION 3, идеи, для которых необходимо новое поколение игровых консолей?
КЯ: На самом деле - полно. Компьютерная графика реального времени отстаёт примерно на 10 лет от пререндеренной компьютерной графики, это можно видеть, например, в кино. Я думаю, что этот разрыв мы и будем пытаться сократить в ближайшие годы.
VideoGamer.Com: Gran Turismo - это довольно хардкорный автосимулятор. Не думали ли вы выпустить что-то подходящее для менее хардкорного рынка?
КЯ: Мы добавили режимы "standart" и "professional". Режим "professional" - это полностью реалистичный симулятор, а режим "standart" делает управление машиной более лёгким и, я считаю, что с его помощью мы сможем удовлетворить и такого рода запросы.
КЯ: Играл немного. Единственное впечатление от этих игр, что планкой для Gran Turismo может быть только Gran Turismo и мы [разработчики] должны исходить из этого.
VideoGamer.Com: Вот чего мы никак не можем дождаться, так это PSP-версии Gran Turismo. Она когда-нибудь появится?
КЯ: Мы надеемся выпустить её к следующему году или в течение следующего года. Основные силы уходят на разработку для PS3, что, к счастью, в новом году изменится.
VideoGamer.Com: Что вы думаете о PlayStation Home и есть ли у вас мысли, как его лучше использовать?
КЯ: Home - это довольно интересный сервис, который соберёт пользователей разных игр вместе, так что если запуск Home состоится, мы обязательно добавим его поддержку в наши игры.
VideoGamer.Com: Спасибо за уделённое время.
GT5 лучший симулятор и он обязательно должен быть у каждого счастливого обладателя ps3...
По теме, блин создателям игры надо поставить памятник! просто нет слов!!! очень жду сообществ для онлайна!
КЯ: Играл немного. Единственное впечатление от этих игр, что планкой для Gran Turismo может быть только Gran Turismo и мы [разработчики] должны исходить из этого.
Великолепно сказано.Исчерпывающий ответ.
От игры (ИМХО) хочется увидеть по-меньше Скайланов (Аж тошнит ит их изобилия в 4-ой части), и побольше Британцев и Итальяшек.
И что удивительно ... самая быстрая тачка тюненгованый несан скайлайн!!!
Zeny:
RT, ну ты прям Ващееее :) регулярно обновляешь сайт, зачётно!Хе, не знал, что ты поклонник ГТ. Надо как-то юзеров объеденить по играм.
По теме, блин создателям игры надо поставить памятник! просто нет слов!!! очень жду сообществ для онлайна!
realelly:
У GT5: Prologue большие проблемы с тенями и освещением ... в целом игра затягивает .. почти все соревнования прошел ... напрочь отказывается покупаться болид f2007 ... Очень жалко что нет внешнего тюнинга !!!ИГРА СОВЕРШЕННО НЕ ХАРДКОРНАЯ ... УПРАВЛЕНИЕ СУПЕР ...Вот любовь к скаям я заметил с первой части. Всегда прокачанный Skyline GT-R V-spec был самой быстрой машиной. Помнится, я как-то разогнал его до 408 км/ч. В реальности, я думаю, такое бы вряд ли удалось. Хотя у него было 1000+ коней, точнее не скажу, т.к. это было 10 лет назад.
И что удивительно ... самая быстрая тачка тюненгованый несан скайлайн!!!