Интервью с создателем Gran Turismo

Илья 'RT' Анников, 7 апреля 2008 года в 10:52

Портал VideoGamer побеседовал с Казунори Ямаути - исполнительным директором Polyphony Digital, а по совместительству, создателем и продюсером знаменитой серии автосимуляторов для PlayStation - Gran Turismo. Ямаути-сан ответил на множество вопросов затронув такие важные темы, как повреждения автомобилей, погодные эффекты и GT для PSP.

VideoGamer.Com: GT5: Prologue только что вышел. Вы довольны игрой?

Казунори Ямаути: Разработка оказалась намного более сложной задачей, чем мы думали. Когда мы сделали Gran Turismo HD - это было лучшее, на что мы были способны в тот момент. Но  сейчас, с выходом игры, я считаю, что мы, наконец, достигли того уровня, который можно назвать Gran Turismo.

VideoGamer.Com: Prologue - это именно то, что вы всегда хотели сделать? То есть, когда вы начинали работу над GT5, вы уже собирались выпустить Prologue?

КЯ: Разумеется, было бы замечательно сразу выпустить Gran Turismo 5. Мы хотели так сделать, но потом решили, что на данном этапе слишком рано называть это полной версией Gran Turismo, поэтому игра получила название Prologue. Отвечая на ваш вопрос: нет, мы не планировали выпуск Prologue с самого начала.

VideoGamer.Com: Не застопорила ли работа над Prologue разработку настоящего Gran Turismo 5?

КЯ: Не совсем. На самом деле, всё как раз наоборот: мы могли испытать множество фишек на Gran Turismo 5: Prologue.

VideoGamer.Com: Сейчас Prologue можно считать лишь базовой версией. Вы планируете добавить новые возможности, в особенности это касается режима сетевой игры?

КЯ: Да, мы будем добавлять новые возможности, такие как связь между игроками, чтобы они смогли создавать свои сообщества в игре.

VideoGamer.Com: Люди уже интересуются тем, что будет включено в Gran Turismo 5, основной интерес представляет модель повреждений. Мы увидим, в конце концов, повреждения в финальной версии?

KY: Вообще-то мы планируем включить повреждения ещё в Gran Turismo 5: Prologue.

VideoGamer.Com: Повреждения в Gran Turismo 5 будут "времянкой" или чем-то капитальным?

КЯ: Мы не собираемся делать никаких временных или тестовых версий, всё будет по полной программе. Посмотрим, что получится.

VideoGamer.Com: Все были весьма впечатлены графикой Prologue. Будет ли финальная GT5 шагом вперёд по сравнению с визуальным качеством Prologue?

КЯ: В плане качества мы смогли установить некую планку в этой версии, но я думаю, что в GT5 будут некоторые улучшения, возможно в освещении или появится погода... погодные эффекты.

VideoGamer.Com: Есть ли у вас идеи, которые, как вам кажется, невозможно реализовать на PLAYSTATION 3, идеи, для которых необходимо новое поколение игровых консолей?

КЯ: На самом деле - полно. Компьютерная графика реального времени отстаёт примерно на 10 лет от пререндеренной компьютерной графики, это можно видеть, например, в кино. Я думаю, что этот разрыв мы и будем пытаться сократить в ближайшие годы.

VideoGamer.Com: Gran Turismo - это довольно хардкорный автосимулятор. Не думали ли вы выпустить что-то подходящее для менее хардкорного рынка?

КЯ: Мы добавили режимы "standart" и "professional". Режим "professional" - это полностью реалистичный симулятор, а режим "standart" делает управление машиной более лёгким и, я считаю, что с его помощью мы сможем удовлетворить и такого рода запросы.

VideoGamer.Com: Вы играете в какие-нибудь конкурирующие гонки, например в Forza и PGR? Что вы о них думаете?

КЯ: Играл немного. Единственное впечатление от этих игр, что планкой для Gran Turismo может быть только Gran Turismo и мы [разработчики] должны исходить из этого.

VideoGamer.Com: Вот чего мы никак не можем дождаться, так это PSP-версии Gran Turismo. Она когда-нибудь появится?

КЯ: Мы надеемся выпустить её к следующему году или в течение следующего года. Основные силы уходят на разработку для PS3, что, к счастью, в новом году изменится.

VideoGamer.Com: Что вы думаете о PlayStation Home и есть ли у вас мысли, как его лучше использовать?

КЯ: Home - это довольно интересный сервис, который соберёт пользователей разных игр вместе, так что если запуск Home состоится, мы обязательно добавим его поддержку в наши игры.

VideoGamer.Com: Спасибо за уделённое время.

17 комментариев
7 апреля 2008 года в 20:53
Просто ж..а!Лучше не было нет и не будет !!!
+1 0   -1 0
Юрас
Старый друг gotPS3
31
7 апреля 2008 года в 21:50
Road Tripper РЕСПЕКТ!
Интересно почитать было.
КЯ: Мы добавили режимы "standart" и "professional". Режим "professional" - это полностью реалистичный симулятор, а режим "standart" делает управление машиной более лёгким и..."
Вот за это огромное спасибо - оценили уже по достоинству!
+1 0   -1 0
7 апреля 2008 года в 23:14
PS3+37FULLHD+GT5+G25=Real Driving Simulator только так:D
+1 0   -1 0
8 апреля 2008 года в 03:22
Не буду искать спрошу здесь. Да несомненно графика СУПЕР в этой игре я знаком с ней ещё по первой сони. МОЖНО ЛИ создать на сони игру аналогичную графиек DerX 10, или всё упирается в графическую сторону графического чипсета, а то такой GT5 можно было бы зделать что... У-У-УХ!!!!!
+1 0   -1 0
8 апреля 2008 года в 10:19

gregrei:

Не буду искать спрошу здесь. Да несомненно графика СУПЕР в этой игре я знаком с ней ещё по первой сони. МОЖНО ЛИ создать на сони игру аналогичную графиек DerX 10, или всё упирается в графическую сторону графического чипсета, а то такой GT5 можно было бы зделать что... У-У-УХ!!!!!

Мне кажется что DerX 10 может добавить разве что класные тени .. разные погодные эфекты .. хорошее освещение .. капли воды на машине и т.п. В общем мелочи но приятные )))
+1 0   -1 0
Модератор
Fitz
1812
9 апреля 2008 года в 00:25
Кульное интервью!

Жду GT5!!!
+1 0   -1 0
10 апреля 2008 года в 00:31

V1EW:

ржу ни магу Forza и PGR вобше не конкуренты...

форза и pgr 4 ещё какме конкуренты не смеши посмейся над собой лучше
+1 0   -1 0