Insomniac Games: будущее за казуалами
Разработчики из Insomniac Games считают, что для выживания рынок видеоигр должен расширяться. В интервью Casualgaming.com креативный директор Insomniac Брайан Хастингс (Brian Hastings) заявил, что у казуальных игр нет проблем, от которых страдают их хардкорные собратья. В первую очередь, это касается вопросов финансирования. Insomniac Games совсем недавно открыла подразделение Insomniac Click, направленное на разработку игр в социальных сетях.
- Я не считаю, что рынок хардкорных видеоигр находится в упадке, но конкурировать на нем все сложнее. Хардкорная аудитория не растет как на дрожжах, как и суммы, которые хардкорщики тратят на игры. Единственное, что остается разработчикам – это красть аудиторию у других разработчиков и других игр, просто для того, чтобы разработка игр приносила доход. Одним из наиболее очевидных, долгосрочных решений является расширение аудитории, - сказал Хастингс.
Стоит заметить, что у самой Insomniac дела идут просто отлично, еще бы, ведь такие тайтлы, как Ratchet & Clank, обеспечивают студии весьма комфортное будущее.
- Не думаю, что каждый консольный разработчик должен начинать заниматься разработкой игр для социальных сетей и мобильных телефонов, но сама отрасль действительно должна расширяться. Это значительно повысит ее шансы на выживание, – продолжил он.
Что касается позиции Insomniac, то они будут продолжать разработку ААА-проектов одновременно с развитием «мобильного» направления.
Как мне надоело. Будущее за этим, будущее за тем. Будущее в том, за чем соскучимся и привнесём.И вообще поживём увидим. О предпосылках нужно судить по актуальности на сегодня. А сегодня пока актуально участие в игре, а не убитое ею время. От казуалок можно устать, а усталость потребителя это накаут для издателя.
Почему-то некоторые видят дальнейшее, подмятое под себя и свои планы, а предпочтения окружающих почему-то не причём.
На мой взгляд, большие студии должны делать большие проекты, а на мобилки могут и другие делать. Иначе когда большая студия делает сеть или моби кажется что профильный мастер решил пошабашить, "холтурку на дом" взять...
По мне пусть студии занимаются всякими казуальными проектами,только при этом не забрасывают хардкорные проекты,а казуальные проекты пусть будут для финансовой страховки,а то сейчас бюджеты многих игр как и у фильмов и неудача крупного хардкорного проекта может сильно ударить по разработчику,а казуальный проект требует меньше затрат сил и средств