Insomniac Games: будущее за казуалами

Сергей 'koriban' Коноваленко, 19 марта 2011 года в 12:30


Разработчики из Insomniac Games считают, что для выживания рынок видеоигр должен расширяться. В интервью Casualgaming.com креативный директор Insomniac Брайан Хастингс (Brian Hastings) заявил, что у казуальных игр нет проблем, от которых страдают их хардкорные собратья. В первую очередь, это касается вопросов финансирования. Insomniac Games совсем недавно открыла подразделение Insomniac Click, направленное на разработку игр в социальных сетях.

-  Я не считаю, что рынок хардкорных видеоигр находится в упадке, но конкурировать на нем все сложнее. Хардкорная аудитория не растет как на дрожжах, как и суммы, которые хардкорщики тратят на игры. Единственное, что остается разработчикам – это красть аудиторию у других разработчиков и других игр, просто для того, чтобы разработка игр приносила доход. Одним из наиболее очевидных, долгосрочных решений является расширение аудитории, - сказал Хастингс.

Стоит заметить, что у самой Insomniac дела идут просто отлично, еще бы, ведь такие тайтлы, как Ratchet & Clank, обеспечивают студии весьма комфортное будущее.

- Не думаю, что каждый консольный разработчик должен начинать заниматься разработкой игр для социальных сетей и мобильных телефонов, но сама отрасль действительно должна расширяться. Это значительно повысит ее шансы на выживание, – продолжил он.

Что касается позиции Insomniac, то они будут продолжать разработку ААА-проектов одновременно с развитием «мобильного» направления.

Теги: insomniac click, insomniac games, ratchet and clank, брайан хастингс
22 комментария
Speedkill1
Главный Хейтер
21482
19 марта 2011 года в 12:40

мда... походу будущее за наркоманами...

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 12:53

А я считаю, будущее за портативками.)

+1 0   -1 0
Banshi
Chaplin
22633
19 марта 2011 года в 13:03

будущее за консолями

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 13:13

Как мне надоело. Будущее за этим, будущее за тем. Будущее в том, за чем соскучимся и привнесём.И вообще поживём увидим. О предпосылках нужно судить по актуальности на сегодня. А сегодня пока актуально участие в игре, а не убитое ею время. От казуалок можно устать, а усталость потребителя это накаут для издателя.

Почему-то некоторые видят дальнейшее, подмятое под себя и свои планы, а предпочтения окружающих почему-то не причём.

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 14:12

На мой взгляд, большие студии должны делать большие проекты, а на мобилки могут и другие делать. Иначе когда большая студия делает сеть или моби кажется что профильный мастер решил пошабашить, "холтурку на дом" взять...

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 14:17

По мне пусть студии занимаются всякими казуальными проектами,только при этом не забрасывают хардкорные проекты,а казуальные проекты пусть будут для финансовой страховки,а то сейчас бюджеты многих игр как и у фильмов и неудача крупного хардкорного проекта может сильно ударить по разработчику,а казуальный проект требует меньше затрат сил и средств

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
19 марта 2011 года в 14:29

INSOMNIАK ебу дали вот и все

+1 0   -1 0
askull
|| JoKeR ||
13548
19 марта 2011 года в 15:06

Что? Я не расслышал?

+1 0   -1 0
МужЫк
Чёрный Гербариум
20703
19 марта 2011 года в 15:38

ересь всё это

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 16:39

Бред если так будет Игровая индустрия вымрет нафиг(

+1 0   -1 0