Инди-разработчики придумали способ увеличения продаж на PlayStation
В интервью Kotaku Салем Аль-Ганим, руководитель студии Infinite Madaa, рассказал, как инди-разработчики продают свои игры на PlayStation. По его словам, достаточно добавить в игру простой платиновый трофей и поставить небольшую цену.
«Мой друг предложил выпустить мне короткую игру с лёгкой платиной за $1,99 на PlayStation 4 и PlayStation Vita. В результате куча людей купила игру и мы можем продолжить работать над новыми проектами», – признаётся разработчик.
Разумеется, уровень таких поделок невысок. Вы можете сами посмотреть на игру этого разработчика, которая называется Little Adventure on the Prairie. А как вы относитесь к такому способу заработка для небольших студий?
Я на пс3 за десять лет три платины заработал :-D Вот вообще по-барабану на это писькомерство.
Ну я лично никогда игру ради платины не покупал, хотя в какой-то период старался выбивать 100% из каждой игры, когда игр было мало у меня и проходились они довольно быстро. Когда игр скопилось нереальное кол-во, то плюнул на трофеи и даже отключил их, чтоб не выскакивали и не влияли на баланс. А то, скажем, выскочит трофей, что, мол, убил с автомата 30 врагов, то сразу понимаешь, что скорее всего надо и с других оружий раз по 20-30-50 убить. И станешь невольно свопать оружия не по фану и пытаться убивать из каждого. А когда все отключил, в список трофеев не глядел, то и играться как-то приятнее стало, свободнее что ли. А когда прошел игру, то можно поглядеть сколько вслепую выбил трофеев. Реально так даже интреснее. И никаких спойлеров.