Инди-игры придут на Xbox One

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 14 апреля 2014 года в 22:59
Инди-игры придут на Xbox One
► Появилась подробная информация о двух независимых играх, которые выйдут на консоли Microsoft по программе ID@Xbox.

Игровая база Xbox One скоро пополнится двумя новыми играми - Soda Drinker Pro и Grave. Обе игры выйдут на консоли Microsoft в рамках партнерской программы ID@Xbox.

Soda Drinker Pro по словам создателя Уилла Брайерли (Will Brierly) является "самым продвинутым FPS (First-Person Soda) симулятором питья содовой". Игра будет включать "более 100 симуляций", множество новейших функциональных особенностей, а также обладать поддержкой Kinect. Возможно, игра будет работать в разрешении 1080р/60 fps.

Проект Grave в свою очередь является "сюрреалистическим survival-horror от первого лица в открытом мире". Студия-разработчик Broken Window запустила кампанию на Kickstarer, и получила предложение от Microsoft. Сбор средств, впрочем, все еще продолжается (на данный момент собрано чуть более $9000 из требуемых $30000). Версия для Xbox One выйдет одновременно с версиями игры для PC, Mac, и Linux в начале следующего года.

По словам создателей, "Grave предложит для исследования опасный и сюрреалистический открытый мир, в котором свет будет являться единственным оружием игрока в его путешествии по постоянно изменяющейся реальности". Пока неизвестно, появится ли версия игры для PS4, сами разработчики не исключают такой возможности.




64 комментария
15 апреля 2014 года в 15:24

bart:


быдлофилд специально выпустили так чтобы у тебя небыло выбора кроме как PS4 купить

Ладно, раз градус адекватности повысился, я поясню.




быдлофилд специально выпустили так чтобы у тебя небыло выбора кроме как PS4 купить




Товарищ не понимает зачем покупать приставки нового поколения. И его фразу, следует понимать так, что бф4 специально сделали таким "новороченным" именно на пс4, чтоб вынудить покупать именно пс4. Чтоб он не пошел на пс3.

Т.е. лично я понимаю его слова так, что могли бы выпустить и на пс3 в почти том же качестве как на пс4, если бы не было цели вынудить купить пс4.

Поэтому я и написал очевидную вещь, что пс3 ну никак не потянет бф4 из-за недостатка оперативки.

И возвращаясь к началу дискуссии - это та причина по которой я и купил пс4, чтоб играть в игры нового поколения когда они выйдут. Которые не будет связаны 512 Мб оперативки.
+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 15:29

думаю можно было-бы оптимизировать, урезав пару-тройку мест, чтобы втюхнуть эти 32-32, и опять же было-бы странно, если бы версии 3-й и 4-й сонечек были абсолютно идентичны. поэтому тут я согласен с твоим оппонентом.

но если тебе принципиальны эти 32-32 и есть деньги - ради бога, деньги твои и тебе решать как их "профукать" (я например аквариум брал за 17 тр, на 240 л и многие этого не понимают) =)

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 15:44

bart:

думаю можно было-бы оптимизировать, урезав пару-тройку мест, чтобы втюхнуть эти 32-32, и опять же было-бы странно, если бы версии 3-й и 4-й сонечек были абсолютно идентичны. поэтому тут я согласен с твоим оппонентом. но если тебе принципиальны эти 32-32 и есть деньги - ради бога, деньги твои и тебе решать как их "профукать" (я например аквариум брал за 17 тр, на 240 л и многие этого не понимают) =)

Нельзя было порезать. Вернее можно, но получили 12на12 максимум. А 32на32 не в пример интереснее. Даже бф3 во многих моментах тормозил на пс3. Там был режим такой Close quarters, разрабы сделали его 8на8. Но из-за глюка пару раз получалось играть 12на12, так вот там были такие дикие падения производительности, что стало очевидно, почему они сделали 8на8.

512 Мб РАМ, это как закон тяготения, его нельзя обойти. Я читал разных разработчиков на эту тему, там каждый мегабайт на счету в таких условиях.


з.ы. а еще я хочу planetside 2 и прочие MMO игры. Там вообще до 2000 человек на карте. Какая нафиг пс3 в таких условиях?

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 15:54

2dalt:

пытался я пострелять в 4-й в мультиплеер, но не покатило, зато понравилась одиночная. больше понравился 2-й "Плохая компания", но там не осилил одиночную.

поэтому мне не понять 32-32 =)

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 16:26

2dalt:

есть такая игра MAG,слыхал сколько там в онлайне?ты просто жертва пиара.и чего там в говнофилде навароченого то?

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 16:41

maxim76:

есть такая игра MAG,слыхал сколько там в онлайне?ты просто жертва пиара.и чего там в говнофилде навароченого то?

уже нет ни игры, ни компании которая его делала. Не взлетел. Странно да?

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 16:47

была же,не приземлил.


bart:

поэтому мне не понять 32-32 =)

в нынешнем мире понты превыше всего,чего понимать то.

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 16:58

maxim76:

была же,не приземлил.

Не окупилась. Как раз потому, что разработка на пс3 была нетривиальна. Потому что 512 RAM.

А на пс4 подобную игру сделать намного проще. Потому что некст ген.

Не говоря уже про то, что батла 32на32 интереснее чем МАГ. Но ты ж только названия знаешь, в остальном не разбираешься.


maxim76:

в нынешнем мире понты превыше всего,чего понимать то.

Ты всегда рассуждаешь о том, в чем вообще не разбираешься?

Если ты не играешь в шутеры - цена твоему мнению о них - ноль.

+1 0   -1 0
15 апреля 2014 года в 18:23

По моему "цена мнения ноль", тех кто играет в он-лайн шутеры на приставках. Это такое нубство выцеживать стиками, что просто смех вызывает об одной мысли.

+1 0   -1 0
RusStarik
Insert muffins here
12872
15 апреля 2014 года в 19:22

dalt:

Которые не будет связаны 512 Мб оперативки.
512 Мб РАМ
Потому что 512 RAM.

Просто одно маленькое уточнение - 512Мб оперативки только в Dev Kit'ах PS3. В розничных моделях PS3 её ровно вдвое меньше - 256Мб. При том в ранних версиях программного обеспечения, чуть больше 80Мб из них уходило на нужды операционной системы.

+1 0   -1 0