Игроки в DOOM уже смогли превзойти разработчиков

Дмитрий 'Evon' Рудь, 16 мая 2016 года в 11:42
Игроки в DOOM уже смогли превзойти разработчиков
► Спидраннеры покорили «непроходимый» уровень сложности в DOOM.

Когда id Software решилась на перезагрузку своего культового франчайза – DOOM, – то отдала честь оригинальным частям серии, сохранив в игре «Кошмарный» (Nightmare) уровень сложности. Разработчики, однако, на этом не остановились и ещё больше усложнили и без того брутальный по отношению к игрокам режим, назвав его «Ультра-кошмарным» (Ultra-Nightmare). Насколько сложным он получился? Настолько, что сами его создатели не смогли пройти на нём игру.

Всё дело в том, что на этом уровне сложности геймерам даётся всего лишь одна попытка на достижение успеха. За каждую смерть игрока откидывают к началу, но не уровня, а всей игры. Несмотря на кажущуюся невозможность, YouTube-пользователь, скрывающийся под ником ZeroMaster010, стал первым человеком в мире, кому удалось свернуть эти адские горы.

Стоит отметить, что за прохождение игры на данном уровне сложности геймерам даже не полагается достижение. Разработчики, видимо, посчитали слишком жестоким обязывать игроков делать то, что даже они не смогли выполнить, поэтому для получения платинового трофея охотникам за достижениями будет достаточно одолеть на «Ультра-кошмаре» лишь первый уровень игры.

Релиз DOOM состоялся 13 мая на PC, PS4 и Xbox One. Ввиду того, что издатель проекта, Bethesda, решил не давать доступ к игре журналистам заранее, наша рецензия на DOOM выйдет до конца этой недели.

А вы уже успели поиграть в новую DOOM?

37 комментариев
16 мая 2016 года в 15:48

2ЁТО:

ты просто не понимаешь философии DOOM.

+1 1   -1 0
16 мая 2016 года в 18:00

2ЁТО:

Как фанат мультиплеерных шутеров старой школы, заявляю, что судя по Бета-тесту мультиплеер в думе отвратительный и невзрачный. почему? да потому:

  1. Заранее заготовленный набор оружия
  2. Скучные оружия (нет ни одного оригинального оружия)
  3. Нет зонинга карты (он там почти не нужен - респаешься с оружием)
  4. Нет интересных движений по карте (вспоминайте Q3 или HL)
  5. Скорость тоже пострадала
  6. Нет взаимодействия командного почти
  7. Карты безлики и не имеют тактических изысков

Середина 2016 года - а игра по всем параметрам, кроме графики топчется в 2000-м

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 19:58

Stasik-karasik:

Как фанат мультиплеерных шутеров старой школы, заявляю, что судя

....судя по вашему заявлению вы не в курсе,что DOOM это не про мультиплеер.играйте в мультиплеерные шутеры.

Середина 2016 года - а игра по всем параметрам, кроме графики топчется в 2000-м

а вы случаем не помните как он позиционировался при анонсе?а позиционировался он как старый добрый DOOM 90х годов.фанаты как раз этого и ждали и получили то что им обещали.

+1 3   -1 0
16 мая 2016 года в 20:06

COD - ГАВНО - спор закрыт - "Баба Ванга"

+1 3   -1 0
16 мая 2016 года в 22:34

2Stasik-karasik:

Мультиплеер делала другая студия и он реал убог. Сингл же шикарен и графически смотрится в разы лучше. И все оружия из оригинала и монстры есть, только на современном движке.

+1 4   -1 0
17 мая 2016 года в 08:15

marabu:

а вы случаем не помните как он позиционировался при анонсе?а позиционировался он как старый добрый DOOM 90х годов.фанаты как раз этого и ждали и получили то что им обещали.

Оооочень верно! Просто есть игроки, которые начали знакомство с игрой С ДУМ 3, для них эта часть вааааабще непонятна.

ПС-Я, как старпер, оч. доволен.

+1 2   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
17 мая 2016 года в 09:26

2ЁТО:

ЁТО:

посмотрел гемплей и честно сказать он хуже чем в коде , так как скриптовость и интеллект противников туп до безумия . чел бежит и знает где они появятся и какие мобы

Зачем сравнивать абсолютно разные игры? Это олдскул, здесь это приемлемо. Беги - стреляй и получай удовольствие. Такие игры необходимы.

+1 1   -1 0